一、Spring Boot 简介简化Spring应用开发的一个框架;整个Spring技术栈的一个大整合;J2EE开发的一站式解决方案;二、环境准备环境约束jdk1.8:Spring Boot 推荐jdk1.7及以上;java version “1.8.0_112”maven3.x:maven 3.3以上版本;Apache Maven 3.3.9 IntelliJIDEA2017:IntelliJI
3D
原创
2006-08-01 12:00:00
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2021-08-04 09:21:00
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3D文字处理
原创
2007-11-18 19:37:33
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3D纹理的缘起 现有的纹理贴图,就是将各种不同的2D平面图形贴在3D物体的表面上,同种物体使用同样的2D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地反映出了客观(或想象)的世界。2D纹理就是一张张的平面图形(往往是正方形的),因此只包括一个平面上的像素点(称图素,Texel),每个点在纹理内部只有二维的相对坐标(贴在物体上后就有三维的实际坐
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2024-04-19 13:16:35
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Panda3D是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。通过易于使用的API公开显卡的全部功能。Panda3D结合了C ++的速度和Python的易用性,可以在不牺牲性能的情况下为您提供快速的开发速度。Panda3D完全免费使用,没有版税,许可证付款,注册或任何类型的费用 - 甚至用于商业用途。根据许可BSD许可
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2024-01-24 12:09:21
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瞰景Smart3D Viewer是一个免费、轻量级的可视化软件,用于浏览Smart3D生产的三维模型数据并展示在场景中。 Smart3D Viewer支持直接拖拽文件夹打开,Viewer将自动识别文件夹下所有模型文件,也支持拖拽索引打开模型。 9.1 数据加载 打开Smart3D模型文件夹(其他建模软件生成的模型metedata.XML文件需要放入到与瓦片文件同一级 可同时导入打开多个区域模型或者
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2024-05-03 16:08:06
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一个重点研究领域。简单说,三维重建就是基于二维图像,恢复三维场景结构。据说,林志颖出车祸后,他的面部重建方案就用到了三维重建。三维重建的不同技术路线,有望融合其实,三维重建技术已在游戏、电影、测绘、定位、导航、自动驾驶、VR/AR、工业制造以及消费品领域等方面得到了广泛的应用。随着GPU和分布式计算的发展,以及硬件上,微软的Kinect,华硕的XTion以及因特尔的RealSense等深度相机逐渐
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2024-10-16 12:13:16
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万达广场上的3D画《狮门峡谷》。 3D街头地画。 (资料图片) 一部电影《阿凡达》在全球掀起了3D的热潮。日前,一巨幅3D画亮相洛阳万达广场(详见本报5月30日A08版),这幅画勾起了不少市民和读者 的好奇:3D画和普通的画有啥不一样?它是咋画出来的?看3D画是不是跟看3D电影一样要借助工具?带着这些疑问,记者进行了走访。 “往左边一点,站到‘悬崖’上去,不要站在水里。”昨天上
3D打印技术已经实现了从熔融沉积、光固化到激光烧结等的技术加速发展,能够支持的材料也从民用级的塑料树脂,升级到工业级的高强度金属和航空军工级的高精度高加工复杂度的合金。目前3D打印的打印速度、精度已经逐渐可以与传统生产工艺竞争,同时3D打印独有的规模化定制生产能力和天然的数字化设计制造属性,使得3D打印逐渐拥有引领新一代数字制造革命的巨大潜力。这或许是工业4.0的一个网络化变身,变成一个个制造节点
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2024-05-17 15:49:31
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场景图像基本操作 可对在浏览器中渲染的场景进行旋转、缩放、平移操作。球体不易看到旋转过程,可使用正方体练习对图像的基本操作,掌握了对场景图像的基本操作后,下一节介绍导入三维模型后可对三维模型进行观察。对场景操作方法如下:旋转图像:Ctrl+鼠标左键+拖动光标缩放图像:Alt+鼠标左键+上下拖动光标 或 鼠标滚轮平移图像:Shift+鼠标左键+拖动
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2023-08-04 17:30:06
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3D草图可以绘制不在同一个平面上的多段线条,如下图中的管道排布,可以使用3D草图快速绘制出管道的排布线条
原创
2022-06-07 02:06:52
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常见的二维草图,所有对象都要投影到草图平面上并且仅能在二维
原创
2022-06-07 02:17:36
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作者:为梦齐舞 伴随移动互联网的快速发展,移动客户端的使用数据量正在的逐步的逼近PC端,当移动端遇到三维GIS会绽放出如何的光彩? SuperMap iMobile for iOS是基于iOS智能终端系统的专业移动GIS开发平台,用于快速开发、定制面向行业领域和公众服务的移动GIS应用系统,功能囊括二维和三维,本文主要介绍三维的
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2024-02-24 10:42:46
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一、布局gallery3d的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3d没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。Ø重要线程推荐在利用过程中有三
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2024-06-26 14:28:39
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1.访问任何东西四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】2.合并需要使用对象管理器合并您的需要在一个场
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2024-03-13 17:02:52
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今天我们首先要了解下角色建模到底是什么第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了!次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程3Dmax、Maya建低模,什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过
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2023-09-06 21:26:45
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因为一些工作学习原因,也是对这些引擎抱有一种研究学习的向往,所以最近立了一个flag,研究下panda3d,选择panda3d第一是因为开源,第二个是因为整个引擎虽然底层是c++写的,但是确是一个完完整整可以套用python去做开发的引擎,也是这一点吸引了我,虽然也可以用c++开发,最后一点就是因为panda3d对比了下其他几个开源引擎,感觉该有的引擎模块也比较全,操作和调用起来也比较容易。另一方
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2024-01-03 10:28:49
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大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、分析引擎的需求
2、实现最小的3D程序
3、从中提炼引擎原型
4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构
5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能
本文进行第一步,分析引擎的需求。
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、
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2023-07-18 10:49:43
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自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装逼必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富的python,一库不行,我们还有另一库。那就是pyray库。pyray库介绍pyray库创建于2018年1月,虽然目前渲染3D场景的最佳工具仍然是POV ray.但是为什么我们不能在P
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2023-07-09 12:02:49
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