唯一要说明的是第二个成
原创 精选 2023-07-29 19:11:01
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2.6.18内核下已经添加了完整的spi子系统了,参考mtd的分析,将从下到上层,再从上到下层的对其进行分析。 以下先从下到上的进行分析: driver/spi下有两个底层相关的spi驱动程序: spi_s3c24xx.c和spi_s3c24xx_gpio.c 其中spi_s3c24xx.c是基于s3c24xx下相应的spi接口的驱动程序,spi_s3c24xx_gpio.c
转载 2010-11-18 10:46:19
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上文从下到上的介绍了spi子系统,现在反过来从上到下的来介绍spi子系统的使用: int spi_register_driver(struct spi_driver *sdrv) {         sdrv->driver.bus = &spi_bus_type;    &n
转载 2010-11-18 10:47:59
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基本思路,需要了解的知识点。 硬件方面:  1:什么是SPI  2:三星的ARM9 s3c2440 的SPI寄存器的使用  3:什么是CAN总线  4:CAN总线的传输及特点  5:MCP2515 CAN控制器的使用 软件方面:  1:了解并会使用linux内核 2.6.30.9的SPI子系统的框架及如何实现 &nbsp
SPI
转载 2012-08-03 17:39:40
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本文将详细描述 JVM 类加载子系统,与 SPI 实现核心原理。 在Java虚拟机的角度来看,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用C++语言实现,是虚拟机自身的一部分;另外一种就是其他所有 的类加载器,这些…
原创 2022-04-12 14:34:38
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原文地址:mini2440 SPI驱动移植 (基于SPI子系统) 作者:三点水兽 参考一: 按照下面帖子的方法,本人试验成功,只需按照下面步骤进行就行了。 原帖地址: ://blog..net/lxmky/article/details/6858322 注:原文最后短接的MISO和M
转载 2016-11-06 12:45:00
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Linux 是 总线、设备、驱动 的框架,理解了这
原创 2023-06-10 00:56:43
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今天主要给大家分享一下,如何使用SPI总线进行验证的方法。
原创 2024-06-26 15:49:36
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先从硬件说起: 1. 什么是SPI? 白话的理解就是高速同步串行口,是一种标准的四线同步双向串行总线,英文全称是 Serial Peripheral interface。SPI的通信原理很简单,它以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多个从设备,需要至少4根线,事实上3根也可以(用于 单向
转载 2016-11-04 22:40:00
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SPI:Serial Perripheral Interface,串行外围设备接口,由 MoSCK,Serial Clock,串行时钟,和 I2C 的 SCL 一样,为 SPI 通信提供时钟。
原创 精选 2023-06-10 00:56:18
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转自:://..com/jason-lu/articles/3164901.html 内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述一个SPI主控制器,我们一般不需要自己编写spi控制器驱动. 1 /*结构体master代表一个SP
转载 2018-02-26 13:49:00
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GJB438B/GJB438C中的《系统/子系统规格说明》文档产生疑惑,我只有一个配置项软件,我这个项目该写这个文档吗?我只是写软件文档,为什么要写系统相关的文档?面对这些疑惑和困惑,我们就来详细说一说《系统/子系统规格说明》的适用范围。系统子系统百度百科对系统子系统的定义:系统是一个可以独立存在的完整实体,由一组完成特定任务的功能组成。子系统顾名思义,它也是一个系统,也就是说仍然是完整的实体
转载 2023-12-02 07:40:32
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devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list。 devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设
转载 2017-04-16 19:00:00
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imx6ull.dtsi这个文件是芯片厂商官方将芯片的通用的部分单独提出来的
原创 2023-07-22 07:58:33
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摘自:http://www.360doc.com/content/15/0519/05/22854460_471598740.shtml 摘自:https://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3726053.html Linux usb子系统(一):子系统架构 一、USB协议
转载 2021-08-05 17:41:40
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
转载 2024-01-18 17:21:59
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准备一、启用 「适用于Linux的Windows子系统 」功能方法一:Win10搜索 「控制面板 」打开 选择 「程序和功能 」项 左上角 「启用或关闭Windows功能 」 翻到最下方 选择「适用于Linux的Windows子系统 」 确定后按提示操作即可方法二:管理员身份运行 PowerShell 输入命令,启用 适用于 Linux 的 Windows 子系统 功能dism.exe /onli
转载 2023-11-29 19:34:41
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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop() { //...... ret = threadLoo
转载 2023-09-28 23:21:16
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综合布线系统是一个用于传输语音、数据、影像和其他信息的标准结构化布线系统,是建筑物或建筑群的传输网络,它使语言和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连接。综合布线的热物理结构一般采用模块化设计和分层星型拓扑结构。系统结构有6个独立的子系统:1.工作区子系统:它是工作区内终端设备连接到信息插座之间的设备组成,包括信息插座、连接软线、适配器、计算机、网络集散器、电话、报警探头、摄像机、监视器
内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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