你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp
bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop()
{
//......
ret = threadLoo
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2023-09-28 23:21:16
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
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2024-01-18 17:21:59
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# 如何实现 Android 子系统
作为一名刚入行的小白,理解 Android 子系统的实现将帮助你加深对 Android 平台的理解。本文旨在介绍 Android 子系统的构建流程和实现步骤。你将学会如何创建一个简单的子系统,通过实际的代码和注释来说明每一个步骤。
## 整体流程
在开始编码之前,首先了解整个流程。下表展示了实现 Android 子系统的主要步骤:
| 步骤 | 说明
内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject->
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2023-06-27 20:55:32
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win10系统安装linux子系统遇到的问题总结本文提到与模拟器进行冲突时候应该如何解决(本机中为夜神模拟器)在Android Studio中运行安卓模拟器的时候,需要禁用Hypver-V并重启。 因为Goolge安卓模拟器使用了Intel CPU的HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager),但Hyper-V使用了CPU虚拟化扩展,不知道为什么,二者
废话不多说,直接进入主题。在驱动insmod后,我们应用层对input设备如何操作?以下以全志a64为实例。在/dev/input/eventX下(X的形成为后续会分析),是内核把接口暴露给应用层,一切操作都在这个文件上。input子系统有两大部分,分别是input_dev和input_handler组成。这两个的关系与device和driver类似,不同的是device只能对应一个driver,
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2023-07-02 21:43:14
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文章目录前言Input子系统简介Input子系统代码实现框架Linux Input子系统支持的数据类型input核心层设备驱动层input_allocate_device 与 函数input_set_capabilityinput_register_device 函数input_unregister_device 与 input_free_device 函数事件处理层input_attach_h
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2024-01-11 10:18:27
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# Android音频子系统实现教程
## 1. 概述
Android音频子系统是指Android系统中负责处理音频输入、输出以及音频效果的一系列组件和功能。在本教程中,我将逐步教你如何实现Android音频子系统。
## 2. 实现步骤
下表列出了实现Android音频子系统的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
|
原创
2023-09-12 10:16:05
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# Android 中断子系统概述
在 Android 系统中,中断子系统是处理硬件设备和 CPU 之间通信的重要组成部分。其作用在于确保 CPU 能够及时响应来自硬件设备的信号,例如触摸屏响应、音频信号等。本文将深入探讨 Android 的中断子系统,并附带示例代码以及关系图和类图。
## 中断的基本概念
中断是硬件或软件信号,可以暂时打断正在执行的程序,以便 CPU 可以处理更紧急的任务
原创
2024-08-23 07:01:08
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# Android音频子系统科普
Android音频子系统是Android系统中的一个重要组成部分,负责处理设备的音频输入和输出。它包括音频驱动程序、音频服务和音频框架等组件,为Android设备提供了音频播放、录制、通话等功能。在本文中,我们将介绍Android音频子系统的组成和工作原理,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## Android音频子系统组成
Android音频子系统
原创
2024-06-16 03:50:45
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在现代 Android 应用开发中,显示子系统是一个重要的组成部分,它负责处理与设备屏幕、图形渲染和用户交互等相关的任务。然而,在开发过程中,我们可能会遭遇一系列问题。本文将详细分析一个具体的“android 显示子系统”相关问题,从背景到解决方案进行回顾,帮助大家更好地理解和应对类似问题。
### 问题背景
在最近的一个项目中,我们发现 Android 显示子系统出现了不稳定的表现,给产品的
# Android Audio子系统概述
Android系统的音频子系统是一个复杂的架构,负责处理音频的输入与输出。它涉及多个组件,包括音频硬件抽象层(HAL)、音频引擎、音频策略管理器等。本文将阐述Android音频子系统的基本结构,并提供一些代码示例,帮助大家理解其工作原理。
## 1. Android音频子系统架构
Android音频子系统的架构可以分为几个主要部分:
- **应用层
原创
2024-09-25 06:39:35
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# Ubuntu Android子系统:探索跨平台开发新领域
随着移动设备和桌面操作系统的不断发展,跨平台开发成为了软件开发的重要趋势。Ubuntu作为Linux发行版之一,以其稳定性和开源性受到许多开发者的青睐。而Android作为全球最流行的移动操作系统,其庞大的用户基础和丰富的应用生态,使得在Ubuntu上运行Android子系统成为了一种创新的尝试。
## 什么是Android子系统?
原创
2024-07-27 10:03:25
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# Linux Android子系统简介
## 引言
Linux Android子系统是Android操作系统的核心部分,它将Linux内核的强大性能与Android平台的丰富功能结合在一起。正因如此,Android能够在各种硬件上高效运行,同时提供丰富的用户体验。本文将介绍Linux Android子系统的基本理念,并通过代码示例来帮助大家更好地理解其工作原理。我们还将使用Mermaid语法
理论上讲,所有Win10的Linux子系统都可以通过Windows10本机远程桌面和Xming的方法来安装使用图形化界面,笔者目前只接触了Debian系的Linux系统,故以Debian GUN/Linux系统和xfce4为例介绍(Ubuntu系统装完Xming就能使用,在此不再叙述,详情请关注IT之家极客学院,同时本文也是为了方便一些有一定Linux使用经验朋友而写的,不喜勿喷)。另外,如果是L
图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作;二是利用GPU专门做图形操作。前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实。Android图形系统的发展过程也验证了这一观点。
为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的。这篇文章主要介绍跟Android的图形子系统。以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨。
Andro
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2013-06-30 22:13:00
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# 深入了解Android中的Input子系统
在Android操作系统中,Input子系统是一个核心组件,负责处理用户输入,包括触摸、键盘、手势等。理解Input子系统的工作原理,对进行Android开发和优化应用体验至关重要。本文将介绍Input子系统的基本构成、工作流程,并提供相关的代码示例,帮助你更深入地理解这一关键概念。
## 1. Input子系统的构成
Input子系统主要包括
原创
2024-09-08 05:19:40
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说到布局(Layout),我想大家都不会陌生,不管是做Web开发,还是移动应用,还是桌面软件,只要是涉及到UI展现的,都需要做界面布局。WPF布局系统比Winform时候的布局要先进了很多,基于流式布局,越来越像Web开发模式。本篇将从如下5个方面来讨论WPF布局系统:1、元素边界框。2、面板3、测量和排列4、Layout性能关注5、布局舍入一、元素边界框(Element Bounding Box
一、什么是GPIO? GPIO,英文全称为General-Purpose IO ports,也就是通用IO口。嵌入式系统中常常有数量众多,但是结构却比较简单的外部设备/电路,对这些设备/电路有的需要CPU为之提供控制手段,有的则需要被CPU用作输入信号。而且,许多这样的设备/电路只要求一位,即只要有开/关两种状态就够了,比如灯亮与灭。对这些设备/电路的控制,使用传统的串行口或并行口都不合适。所以
成鹏致远|2013-10-25Linux输入子系统回顾1:为什么要回顾linux输入子系统?这个问题后面自然就知道了1.linux输入子系统设备是基于平台设备机制的,所以先回顾平台设备机制,主要回顾后面用得到的东西1.申请主设备号2.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点3.创建device->将device与刚生成的inode节点关联起来,为上层调
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原创
2014-01-05 18:47:05
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