# Android线程threadLoop调用其他类的实现方法 ## 概述 在Android开发中,线程是实现多任务处理的重要机制。线程可以使应用程序在后台处理任务,从而保持用户界面的响应。在Android中,我们可以通过使用Thread类的子类以及Handler、AsyncTask等框架来实现线程编程。本文将介绍如何在Android中使用线程调用其他类的方法。 ## 步骤概述 为了实现And
原创 2023-11-10 15:17:42
48阅读
ThreadLoacal:线程内局部变量,对于一个相同的代码模块,每个线程访问的时候代码模块内的变量互不干扰,互不影响。相当于为每个线程创建一个单独变量的副本,相当于private static类型变量。在多线程中保证各个线程里的变量独立于其他线程的变量。目的是解决变量在单个线程内部变量的传递问题,ThreadLocal修饰的变量多个线程之间不共享,不存在安全性问题,所以它并不是解决多线程之间的安
转载 10月前
49阅读
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了许很多多的Thread。它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法。依照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据。相应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个预计也差点儿相同,但当时心里总有一个疙瘩。想弄清楚它为什么能够循环。还有它究竟是怎么循环起来的? Andr
转载 2017-08-18 11:11:00
38阅读
2评论
ThreadLocal本地存储保证并发安全前言引入多线程因为并发执行带来了性能上的优势,同时也因为多线程间的数据竞争导致线程安全问题,我之前有提过可以利用不变性类Immutability来解决线程安全问题,这个办法的本质是让线程不直接修改属性值来保证线程安全,其实还有一种办法那就是线程间不共享,各自读写各自线程的变量,没有共享便没有了伤害,这就是本地存储方案ThreadLocal的优势所在。什么是
转载 2023-08-02 22:23:28
74阅读
1.1.1 PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以 “threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、 threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thr
InputDispatcherThread 线程负责派发事件。InputDispatcherThread 启动后会执行 threadLoop 函数。threadLoop 函数返回 true,InputDispatcherThread 就会循环执行 threadLoop 函数。具体可以参见关于 Native Thread 实现一节《Android 源码 Native Thread 分析》。Input
转载 2023-08-04 16:52:48
93阅读
InputReaderThread 线程负责读取事件。InputReaderThread 启动后会执行 threadLoop 函数。threadLoop 函数返回 true,InputReaderThread 就会循环执行 threadLoop 函数。具体可以参见关于 Native Thread 实现一节《Android 源码 Native Thread 分析》。InputReaderThread
转载 2023-06-15 15:18:02
329阅读
通过继承android::Thread,可以轻松定义一个自己想要的线程。 例如: class MyThread : public android::Thread { public: virtual bool threadLoop(); //重写threadLoop方法 }; 问题关键我应该怎么实例化呢? 1、栈上定义,MyThread instance(); 2、堆上定义,MyThread
转载 2024-02-04 06:22:40
38阅读
;  threadLoop_write(); //不需要休眠,有数据要写        
转载 2013-04-15 20:48:00
444阅读
2评论
新课程优惠获取请加入千里马老师qq群:422901085 上节课已经讲到了InputReaderThread和InputDispatchThread已经启动了,调用了对应的run方法,这里会导致对应的threadLoop方法执行:native/services/inputflinger/InputReaderBase.cppbool InputReaderThread::threadLoop()
关于开机动画的流程主要代码在 framebuffer/base/cmds/bootanimation/bootAnimation.cppBootAnimation::threadLoop() 中我们可以看到} else
原创 2023-06-03 00:38:04
846阅读
://blog.csdn.net/u014310046/article/details/54133688 本文将从主mic录音到播放流程来进行学习mtk audio系统架构。 在AudioFlinger::RecordThread::threadLoop中会调用mInput->stream-
转载 2017-05-19 18:04:00
432阅读
2评论
文章目录参考资料一. DispSync二. DispSync初始化2.1 SurfaceFlinger2.2 DispSync创建2.3 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger2.4 DispSync.init2.4.1 DispSyncThread.threadLoop三. enableVysncLocked后续3.1 DispSync.addEventListener3
四,InputDispatch怎么处理事件的?InputDispatch的循环同样是通过InputDispatchThread的ThreadLoop调用dispatchOnce实现的。在分发事件的处理中,如果事件类型是TYPE_KEY,将分发给dispatchKeyLocked。InputDispatcher.cpp voidInputDispatcher::dispatchOnceInnerLo
在看音频数据是怎么写的时候,在MixerThread的threadloop函数中,有以下代码完成了往硬件写数据: int bytesWritten = (int)mOutput->write(mMixBuffer, mixBufferSize); mOutput来历: 函数AudioFlinger::openOutput中创建了一个MixerThread对象,并将前面调用mAudioHar
一、安卓C下线程Thread、锁、原子操作1、使用场景安卓C下,创建线程一般通过继承Thread类,并重下threadLoop()函数实现,示例代码如下:class PoolThread : public Thread { public: explicit PoolThread(bool isMain) : mIsMain(isMain) {
首先,我们先来分析一下源码:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp首先看一下定义的常量:BootAnimation::readyToRun()进入一个if判断语句BootAnimation::threadLoop()==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask
在看音频数据是怎么写的时候,在MixerThread的threadloop函数中,有以下代码完成了往硬件写数据: int bytesWritten = (int)mOutput->write(mMixBuffer, mixBufferSize); mOutput来历: 函数AudioFlinger::openOutput中创建了一个MixerThread对象,并将
转载 7月前
12阅读
在Android SurfaceFlinger服务启动过程源码分析中详细分析了SurfaceFlinger的整个启动过程,我们知道,在SurfaceFlinger线程执行过程中,循环调用waitForEvent()函数等待消息事件的到来bool SurfaceFlinger::threadLoop() { waitForEvent(); return true; }而waitFor
Master Thread工作方式InnoDB 1.0.x版本之前的Master Threadloop-主循环InnoDB 1.2.x版本之前的Master Thread硬编码问题-innodb_io_capacityinnodb_max_dirty_pages_pct默认值问题innodb_adaptive_flushing参数innodb_purge_batch_sizeInnoDB 1.2
转载 2024-05-16 09:01:51
92阅读
  • 1
  • 2