前言缓冲机制是对数据持久化的延迟,减少不必要的IO,提高数据落盘的效率。本文将会详细探讨拥有Buffer的缓冲池(下文统称TwinsBufferPool)是如何实现的,读者可以依此推广,得到N-Buffer的实现原理。在此篇文章中,缓冲区(Buffer)和缓冲池(BufferPool)是两个重要的概念,很明显,两者构成了一个包含与被包含的关系,一个缓冲池内可以有一个或者多个缓冲区协同工作,缓冲
转载 2024-04-10 13:15:20
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缓冲缓冲即在发送进程与接收进程之间只有一个缓冲区,这是操作系统提供的最简单的一种缓冲形式,如图所示。 发送者向缓冲区发送数据后,接收者可从缓冲区中取出该数据。这种方法有一个明显的缺点,即发送者和接收者不能并行工作。因为缓冲区是临界资源,不能同时对它进行读/写。由于只有一个缓冲区,发送者只有等到接收者将数据取走后,才能再往缓冲区中送数据,否则会覆盖掉原有数据。而接收者也只有等发送者输入数据才能取
# 实现Java缓冲区的方法 ## 1. 流程图 ```mermaid pie title Java缓冲区实现流程 "理解需求": 20 "编写代码": 30 "调试测试": 25 "优化改进": 25 ``` ## 2. 步骤及代码示例 ### 步骤一:导入必要的库 首先需要导入Java中的AWT库,这样我们才能使用缓冲区功能。 ```java import java.awt.
原创 2024-06-20 04:57:27
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实现Java缓冲区的步骤如下: 步骤 | 描述 ---|--- 步骤1 | 导入所需的包和类 步骤2 | 创建主类 步骤3 | 创建主函数 步骤4 | 创建缓冲区的对象 步骤5 | 向缓冲区中写入数据 步骤6 | 从缓冲区中读取数据 下面,我将详细介绍每个步骤需要做的事情以及相应的代码: ### 步骤1:导入所需的包和类 在Java中,我们需要使用`java.io.BufferedWri
原创 2024-01-30 12:35:58
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Java NIO Buffers用于和NIO Channel交互。 我们从Channel中读取数据到buffers里,从Buffer把数据写入到Channels. Buffer本质上就是一块内存,可以用来写入数据,并在稍后读取出来。这块内存被NIO Buffer包裹起来,对外提供一系列的读写方便开发的接口。 一 Buffer(缓冲区)介绍Java N
如何实现缓冲  缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区      (1)在内存中创建与画布一致的
转载 2024-03-01 15:07:45
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面向流32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363366237与面向缓冲Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一
BufferedOutputStream:字节缓冲输出流缓冲输出流的特点是:在流里维护了一个缓冲区,写字节时,先将字节写入缓冲区,当缓冲区满时,再一次性的将数据写到文件里。这样就降低了写的次数,因此提高了效率。因为缓冲输出流缺失即时性,可以使用flush方法进行冲刷PS:当一次写的字节超出缓冲区大小,会直接写入到文件中常用构造器:BufferedOutputStream(OutputStream
这是一个简单的俄罗斯方块游戏,第一个采用JFrame默认的缓冲,但是在快速重复执行repaint()方法时还是会闪烁,这是由于java绘图帧率 不及屏幕刷新率,所以在第二个程序中使用了缓冲技术,先将要绘制的图像绘制到Image对象中,然后一次性把这个Image对象通过Paint()方法 绘制到窗口上: [java] view plain copy pri
缓冲工作原理 ★ 不用缓冲为什么产生闪烁   我们知道屏幕的工作方式可以简化理解为,定时扫描显存并将之通过显像管成像映射到屏幕上。我们在绘制图像时通常采用替代方式:首先用背景色或背景图片将之前内容抹掉,然后再在背景色或背景图片上绘制新内容。则,如下图所示将一副笑脸的图片替换为大笑(横坐标轴为屏幕刷新,红线和绿线代表不同的绘制时序):红线是闪烁的情况:在扫描1时,我们看到
Python是一门开发效率很高的语言,而且其既下里巴人,又阳春白雪。也就是说这门语言只要稍加学习就可以上手开发,而深入探究也会发现Python有很多高深的东西。最近读了《Python源码剖析》,收获良多,今天就把Python的内存管理整理一番。本文的组织如下: 第一部分:整理Python的内存管理机制,主要包括内存池以及对象缓存池 第二部分:从百度的笔试题来探讨如何实现一个缓存池。 第一部分:整理
https://zh.wikipedia.org/wiki/缓冲区 缓冲器为暂时置放输出或输入数据的存储器。 缓冲器内数据自存储设备(如硬盘),放置在缓冲器中,须待机送至CPU或其他运算设备。 参见 缓存溢出 磁盘缓存 缓冲区溢出 缓冲区溢出(buffer overflow),是针对程序设计缺陷,向
转载 2019-03-05 12:01:00
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1、对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。2Apache Commons的FTPClient局域网上传文件速度本应该很快的,但却在实际开
转载 2023-05-30 14:16:53
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说明java NIO是从java1.4开始引入的一个新的IO API,它支持面向缓冲区,基于通道的IO操作,它的核心是通道(channel),缓冲区(buffer),选择器(selector) NIO与IO的区别NIOIO面向缓冲区面向流非阻塞IO阻塞IO选择器无 面向流与面向缓冲NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。面向流意味着每次从流中读
缓冲区在单缓冲情况下,每当用户进程发出一I/O请求时,OS便在主存中为之分配一缓冲区。在块设备输入时,假定从磁盘把一块数据输入到缓冲区的时间为T,OS将该缓冲区中的数据传送到用户的时间为M,而CPU对这一块数据的处理时间为C,T和C是可以并行的,所以系统对每一块数据的处理时间为MAX(T,C)+M缓冲区由于缓冲区是共享资源,生产者与消费者在使用缓冲区时必须互斥。 如果消费者尚未取走缓冲区的数
转载 2023-09-04 13:24:14
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       在上一篇SurfaceFlinger创建Surface流程中,我们会关联到BufferQueue对GraphicBuffer的管理机制,我们这次就来分析一下它的原理。 角色扮演        Android应用的UI显示到Display的过程中,SurfaceFlinger扮演的角色只是“Flinger
转载 2024-01-10 15:43:04
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1、环形缓冲区(下面生产者消费者的例子使用)  使用一段内存空间作为缓冲区,维护两个指针,一是读指针,指向缓冲空间的第一个可读位置;二是写指针,指向空间的第一个空位置。读取一个数据后,读指针+1,当指针位置超出缓冲区域则指向缓冲区域的头位置(置0);写入一个数据后,写指针+1,当指针位置超出缓冲区域则指向缓冲区域的头位置(置0);由于空间循环利用,故称为环形缓冲区。方法1:废弃一个缓冲空间不用,当
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。buf.clear(); while (in.read(buf) >= 0 || buf.position != 0) { buf.flip(); out.write(buf); buf.compact(); } 每日一道理 春蚕死去了,但留下了华贵丝绸;蝴蝶死去了,但留下了漂
转载 2013-05-09 20:26:00
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本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果(例如变换反馈,像素读取操作或顶点数据)的数据。TBO的另一个特性上宽松的大小限制,纹理缓冲区与传统一维纹理
原创 2022-10-21 09:01:58
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Java NIO和IO之间第一个最大的区别是: IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在
转载 2024-05-20 10:21:17
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