一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。但Fr
在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的缓冲队列就是个不错的选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
转载 2023-10-17 08:35:48
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笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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Python是一门开发效率很高的语言,而且其既下里巴人,又阳春白雪。也就是说这门语言只要稍加学习就可以上手开发,而深入探究也会发现Python有很多高深的东西。最近读了《Python源码剖析》,收获良多,今天就把Python的内存管理整理一番。本文的组织如下: 第一部分:整理Python的内存管理机制,主要包括内存池以及对象缓存池 第二部分:从百度的笔试题来探讨如何实现一个缓存池。 第一部分:整理
缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
转载 2023-08-02 14:14:57
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一、缓冲(Double Buffer)         缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
使用Java实现缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取缓冲的方式来解决的。缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
# Java缓冲技术详解 ## 引言 在计算机图形学和交互式应用程序中,缓冲技术是一种非常重要的概念。它能够在屏幕上显示流畅的图像,避免闪烁和撕裂等问题。在Java开发中,我们也可以利用缓冲技术来提高图形界面的性能和用户体验。本文将详细介绍Java中的缓冲技术,并提供相关的代码示例。 ## 什么是缓冲技术 在了解缓冲技术之前,我们先来看一下单缓冲技术。在单缓冲技术中,所有的绘制
原创 2023-08-07 13:34:32
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# 缓冲技术在Java中的应用 缓冲技术是一种常用的图形绘制技术,特别是在游戏开发和动画中。它借助于两个缓冲区来消除屏幕闪烁现象,提升绘图性能。本文将介绍缓冲的概念、原理及其在Java中的实现,并提供代码示例以帮助理解。 ## 缓冲的概念 在传统的绘图方式中,每次绘制都会直接在屏幕上进行,这样可能会导致闪烁或显示不稳定。当我们在屏幕上逐帧绘制图像时,如果图像未能一次性完全绘制完成,那
原创 9月前
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什么是顶点数据? 在计算机中图元的位置是通过x,y,z,w来存储或颜色数据是通过RGBA的数组格式存储的,然后通过多个点来进行图元装配和光栅化出图形.比如三角形3个点使用X,Y,Z表示如下: GLfloat vertex[]={ 0.0f,1.0f,1.0f, //x,y,z 1.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5
android缓冲是解决图形渲染中出现的卡顿和延迟现象的一种重要技术。缓冲允许在屏幕上平滑地显示画面,通过在后台缓冲区进行绘制,从而减少闪烁和视觉干扰。然而,由于不当的使用或配置,可能会引发性能问题和用户体验的下降。以下是我针对“android缓冲”问题的详细记录。 ## 背景定位 在开发一款图形密集型应用时,我们的用户反馈了如下问题: > “在使用过程中,界面有时会出现明显的卡顿,我
原创 6月前
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1屏幕产生闪烁的原因    由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不
所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上1,给主窗体增加一个变量:private:QPixmap *bmp;2,构造函数中赋值:bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小)3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图:void MainWindow::changeScreen(){ bmp->
转载 2024-06-21 19:51:11
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笔者在最近项目的开发中需要使用 到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经 常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似 乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕 缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再
转载 2024-01-16 11:42:55
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GDI缓冲 翻译自 "Double buffering" ,原作者Dim_Yimma_H 语言:C (原文写的是C++,实际上是纯C) 推荐知识: 构建程序 函数 结构体 变量和条件语句 switch语句 循环 指针 创建窗口 教程 为了构建这个应用,你需要链接这两个库:User32.lib, G
转载 2019-05-26 11:01:00
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# Java缓冲介绍及代码示例 在软件开发中,图像处理是一个常见的需求。为了提高图像处理的效率和性能,缓冲技术被广泛应用于各种图形应用程序中。本文将介绍Java中的缓冲概念及其应用,并提供相应的代码示例。 ## 缓冲概念 缓冲是一种用于减少图像闪烁和提高图像渲染效率的技术。在传统的图像绘制过程中,图像会直接绘制到屏幕上,这可能会导致图像闪烁和效率低下的问题。而使用缓冲技术,可以将
原创 2023-08-07 13:32:47
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# Java中的缓冲技术实现 缓冲是一种用于提高渲染性能的技术,常用于图形界面编程中。在Java中,缓冲通过将绘图操作分为两个步骤来实现:一个步骤在内存中绘制图像,另一个步骤将其一次性呈现到屏幕上。这样可以减少屏幕的闪烁现象,提高图形的流畅性。 ## 流程概述 以下是实现缓冲的基本流程: | 步骤编号 | 步骤 | 说明
原创 2024-10-21 06:57:43
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# 如何在 Android 中实现缓冲 缓冲是一种常用的图形处理技术,通过使用两个缓冲区来减少绘图时的闪烁,提高显示效果。在 Android 开发中,缓冲可以通过自定义视图实现。本文将为你详细介绍在 Android 中实现缓冲的步骤,并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 下面是实现 Android 缓冲的基本步骤: | 步骤 | 内容
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