在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的双缓冲队列就是个不错的选择。 双缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍双缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:(
相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
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2023-09-13 10:20:35
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
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2023-08-02 14:14:57
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双缓冲 buffer: a b(front back)
三缓冲 buffer: a b c(front back pending)
cpu 为绘制准备commandbuffer的内容
gpu 往buffer上画
显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)
gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
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2017-09-21 17:48:00
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BufferedOutputStream:字节缓冲输出流缓冲输出流的特点是:在流里维护了一个缓冲区,写字节时,先将字节写入缓冲区,当缓冲区满时,再一次性的将数据写到文件里。这样就降低了写的次数,因此提高了效率。因为缓冲输出流缺失即时性,可以使用flush方法进行冲刷PS:当一次写的字节超出缓冲区大小,会直接写入到文件中常用构造器:BufferedOutputStream(OutputStream
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2023-05-30 14:16:24
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一、双缓冲(Double Buffer)
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:
例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
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2023-08-31 20:45:10
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1、对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。2Apache Commons的FTPClient局域网上传文件速度本应该很快的,但却在实际开
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2023-05-30 14:16:53
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一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。但Fr
使用Java实现双缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取双缓冲的方式来解决的。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
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2023-09-08 11:53:04
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# Java双缓冲技术详解
## 引言
在计算机图形学和交互式应用程序中,双缓冲技术是一种非常重要的概念。它能够在屏幕上显示流畅的图像,避免闪烁和撕裂等问题。在Java开发中,我们也可以利用双缓冲技术来提高图形界面的性能和用户体验。本文将详细介绍Java中的双缓冲技术,并提供相关的代码示例。
## 什么是双缓冲技术
在了解双缓冲技术之前,我们先来看一下单缓冲技术。在单缓冲技术中,所有的绘制
原创
2023-08-07 13:34:32
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导语在前面一节中,讲述了如何实现简单的涂鸦板,这一次我们将实现在涂鸦板上绘制图形,这里以矩形为例进行讲解。在后面还会提出双缓冲绘图的概念。环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2目录一、绘制矩形二、双缓冲绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前面程序的基础上进行修改,先更改painEvent()函数:void Dialog::paintEvent(QPaintE
双缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。
那么为什么出现闪烁?
这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:public void update(Graphics g)
{
if (isShowing())
{
if (! (peer instanceof Lightwe
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2023-06-12 16:50:23
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GDI双缓冲 翻译自 "Double buffering" ,原作者Dim_Yimma_H 语言:C (原文写的是C++,实际上是纯C) 推荐知识: 构建程序 函数 结构体 变量和条件语句 switch语句 循环 指针 创建窗口 教程 为了构建这个应用,你需要链接这两个库:User32.lib, G
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2019-05-26 11:01:00
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# Java双缓冲介绍及代码示例
在软件开发中,图像处理是一个常见的需求。为了提高图像处理的效率和性能,双缓冲技术被广泛应用于各种图形应用程序中。本文将介绍Java中的双缓冲概念及其应用,并提供相应的代码示例。
## 双缓冲概念
双缓冲是一种用于减少图像闪烁和提高图像渲染效率的技术。在传统的图像绘制过程中,图像会直接绘制到屏幕上,这可能会导致图像闪烁和效率低下的问题。而使用双缓冲技术,可以将
原创
2023-08-07 13:32:47
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笔者在最近项目的开发中需要使用
到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经
常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似
乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕
双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再
1屏幕产生闪烁的原因 由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。 另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不
所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上1,给主窗体增加一个变量:private:QPixmap *bmp;2,构造函数中赋值:bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小)3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图:void MainWindow::changeScreen(){
bmp->
搜搜winform的双缓冲,就会发现网络上有很多文章,乱七八糟说的不明不白。第一种方案: SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlSt