笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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一、缓冲(Double Buffer)         缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
最近在使用C#做项目的时候发现在加载一个具有大量控件和复杂背景图形的窗口时,会出现很影响视觉体验的频闪问题。最后发现使用缓冲能很好的解决这个问题。下面就介绍一下缓冲的原理及使用。 一、缓冲作用             缓 冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者
在软件工程的领域中,缓冲技术一直扮演着重要的角色,特别是在性能优化和数据处理方面。当我们谈论缓冲时,经常会遇到两个概念:单缓冲和缓冲。这两种缓冲机制在软件设计、系统架构以及性能调优中都有着广泛的应用。在软考(中国计算机软件专业技术资格和水平考试)中,对这两种缓冲机制的理解和应用也是考生必须掌握的知识点。 首先,我们来探讨单缓冲机制。单缓冲,顾名思义,指的是在数据的发送方和接收方之间只设置一个缓
原创 5月前
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缓冲 buffer: a b(front back) 缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
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在软件行业日益发展的今天,软考(软件水平考试)作为国内最具权威性的软件行业专业认证,其重要性不言而喻。而在项目管理领域,接驳缓冲和项目缓冲作为关键的风险管理工具,对于保障项目顺利进行具有举足轻重的地位。本文将结合软考知识体系,深入探讨接驳缓冲和项目缓冲在项目管理中的应用与实践。 首先,我们要明确接驳缓冲和项目缓冲的基本概念。接驳缓冲,通常指的是在项目中为各个任务或活动之间设置的缓冲时间,用以应对
文章目录一、原理与设计二、绘图区的实现、主窗口的实现 一、原理与设计  所谓缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。在早期的 Qt 版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁地现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自 Qt5 版本之后,QWidget 控件已经能够自动处理闪烁的问题。因
在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
转载 2023-08-02 14:14:57
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文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的缓冲队列就是个不错的选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
导语在前面一节中,讲述了如何实现简单的涂鸦板,这一次我们将实现在涂鸦板上绘制图形,这里以矩形为例进行讲解。在后面还会提出缓冲绘图的概念。环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2目录一、绘制矩形二、缓冲绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前面程序的基础上进行修改,先更改painEvent()函数:void Dialog::paintEvent(QPaintE
所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上1,给主窗体增加一个变量:private:QPixmap *bmp;2,构造函数中赋值:bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小)3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图:void MainWindow::changeScreen(){ bmp->
笔者在最近项目的开发中需要使用 到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经 常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似 乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕 缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).10.1 缓存及其用途 1) 颜色缓存,  左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存 注意:X窗口系统,RGBA模式至少保证1个颜色缓冲区,模板缓冲区,深度缓冲区,累计缓冲区颜色索引模式至少
       在上一篇SurfaceFlinger创建Surface流程中,我们会关联到BufferQueue对GraphicBuffer的管理机制,我们这次就来分析一下它的原理。 角色扮演        Android应用的UI显示到Display的过程中,SurfaceFlinger扮演的角色只是“Flinger
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# MySQL缓冲和缓存设置详解 ## 引言 MySQL是一种常用的关系型数据库管理系统,它提供了丰富的缓冲和缓存设置选项,可以提高数据库的性能和响应速度。本文将详细介绍MySQL的缓冲和缓存设置,并提供相应的代码示例。 ## 缓冲和缓存的概念 在MySQL中,缓冲和缓存是指将数据临时存储在内存中,以提高数据访问的速度和效率。常见的缓冲和缓存包括查询缓存、InnoDB缓冲池、键缓存等。 -
原创 11月前
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缓冲区今天看大规模分布式存储系统,看到缓冲这一部分内容,加之之前项目中应用到缓冲思想,故总结缓冲知识如下,其中程序是参考stackoverflow的,具体网址找不到了,故未标注在参看文献中。简介 缓冲区广泛应用于生产者/消费者模型。它是两个缓冲区。这两个缓冲区,总是一个用于生产者,另一个用于消费者。当两个缓冲区都操作完,再进行一次切换,先前被生产者写入的被消费者读取,先前消费者读取的转为
       搜搜winform的缓冲,就会发现网络上有很多文章,乱七八糟说的不明不白。第一种方案:   SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlSt
1.技术背景:    系统缓存是位于应用程序与物理数据源之间,用于临时存放复制数据的内存区域,目的是为减少应用程序对物理数据源访问的次数,从而提高应用程序的运行性能。缓存设想内存是有限的,缓存的时效性也是有限的,所以可以设定内存数量的大小可以执行失效算法,可以在内存满了的情况下,按照最少访问等算法将缓存直接移除或切换到硬盘上。    Eh
缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。 那么为什么出现闪烁? 这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:public void update(Graphics g) { if (isShowing()) { if (! (peer instanceof Lightwe
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