文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的缓冲队列就是个不错的选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
使用Java实现缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取缓冲的方式来解决的。缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
# Java缓冲介绍及代码示例 在软件开发中,图像处理是一个常见的需求。为了提高图像处理的效率和性能,缓冲技术被广泛应用于各种图形应用程序中。本文将介绍Java中的缓冲概念及其应用,并提供相应的代码示例。 ## 缓冲概念 缓冲是一种用于减少图像闪烁和提高图像渲染效率的技术。在传统的图像绘制过程中,图像会直接绘制到屏幕上,这可能会导致图像闪烁和效率低下的问题。而使用缓冲技术,可以将
原创 2023-08-07 13:32:47
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缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。 那么为什么出现闪烁? 这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:public void update(Graphics g) { if (isShowing()) { if (! (peer instanceof Lightwe
# Java缓冲技术详解 ## 引言 在计算机图形学和交互式应用程序中,缓冲技术是一种非常重要的概念。它能够在屏幕上显示流畅的图像,避免闪烁和撕裂等问题。在Java开发中,我们也可以利用缓冲技术来提高图形界面的性能和用户体验。本文将详细介绍Java中的缓冲技术,并提供相关的代码示例。 ## 什么是缓冲技术 在了解缓冲技术之前,我们先来看一下单缓冲技术。在单缓冲技术中,所有的绘制
原创 2023-08-07 13:34:32
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1屏幕产生闪烁的原因    由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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前言线程池是什么线程池的概念是初始化线程池时在池中创建空闲的线程,一但有工作任务,可直接使用线程池中的线程进行执行工作任务,任务执行完成后又返回线程池中成为空闲线程。使用线程池可以减少线程的创建和销毁,提高性能。举个例子:我是一个包工头,代表线程池,手底下有若干工人代表线程池中的线程。如果我没接到项目,那么工人就相当于线程池中的空闲线程,一但我接到了项目,我可以立刻让我手下的工人去工作,每个工人同
转载 2023-05-30 14:16:10
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
转载 2023-08-02 14:14:57
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## 实现Java缓冲技术的步骤 Java缓冲技术是一种常用的图形处理技术,用于在图形界面应用程序中实现平滑的动画效果。在本文中,我将向你介绍如何使用Java缓冲技术。 ### 步骤 下面是实现Java缓冲技术的整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个缓冲的容器 | | 2 | 在容器中绘制图形 | | 3 |
原创 2023-08-07 13:36:48
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## 实现 Java 缓冲队列 ### 引言 在 Java 开发中,队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则处理数据。而缓冲队列则是一种特殊的队列,它使用两个缓冲区来实现数据的高效处理。在本篇文章中,我将教会你如何实现一个 Java 缓冲队列。 ### 流程概述 以下是实现 Java 缓冲队列的流程概述: 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 定义一个
原创 2023-08-07 13:27:06
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缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
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Java缓冲技术 Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——缓冲缓冲是计算机动画处
转载 2023-09-15 11:34:58
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如何实现缓冲  缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区      (1)在内存中创建与画布一致的
## Java Swing缓冲 Java Swing是一种用于创建图形用户界面(GUI)的框架,它提供了一系列的组件和工具,方便开发人员创建交互式和美观的应用程序。然而,当涉及到绘制复杂的图形或处理大量的图形元素时,Swing界面可能会出现闪烁和卡顿的问题。为了解决这些问题,Java Swing提供了缓冲技术。 缓冲是一种绘图技术,它将图形元素先绘制在内存中的缓冲区,然后再将整个缓冲区一
原创 2023-08-07 13:32:14
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# Java缓冲队列 ## 简介 缓冲队列是一种数据结构,它可以同时支持读和写操作,同时提供高效的并发访问。在Java中,我们可以使用`java.util.concurrent`包中的`BlockingQueue`接口来实现缓冲队列。 缓冲队列的主要特点是,读和写操作可以同时进行,而不会相互干扰。这是通过使用两个独立的缓冲区来实现的。其中一个缓冲区用于读操作,另一个缓冲区用于写操作。
原创 2023-08-07 13:36:15
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一、缓冲(Double Buffer)         缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
     好久没有写博客了,前段时间做项目需要一个缓冲机制用来缓存视频帧。下面是自己实现的视频缓冲类。在此类中用循环队列实现了视频帧数据的入队、出队。在类中使用互斥对象避免出入队出现错误。下面是代码。 /*****************头文件****************/using namespace std; #define MAXSIZE 5
转载 2023-05-30 14:16:39
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概述缓冲流也叫高效流,是对4个基本的FileXxx流的增强,按照数据类型分:字节缓冲流:BufferedInputStream、BufferedOutputStream字符缓冲流:BufferedReader,BufferedWriter缓冲流的原理,在创建流对象时,会创建一个内置的默认大小的缓冲区数组,通过换冲区读写,减少系统IO次数,从而提高读写效率字节缓冲输出流BufferedOutputS
转载 2023-08-19 16:09:28
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