使用Java实现缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取缓冲的方式来解决的。缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
1、要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2、现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿。因为Load图片时,会是非常大的数据【所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常】,需要阻塞一定的时间。 3、解决原理 其实
转载 2019-04-17 16:48:00
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private slots: void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(Q
转载 2022-06-13 13:05:35
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所谓的缓冲技术,简单来说就是我们先在一张画布上画好我们想要的,然后再将这张画布上的内容在控件(屏幕)上呈现出来。稍微专业点来说就是先建立一个临时缓冲区用于存储我们要画的内容,之后拷贝到图像显示缓冲区中进行显示。相比直接在控件上绘图缓冲技术可以有效减少绘图时所产生的闪烁问题,也可以让绘制速度变得更快1 import sys 2 from PyQt5.QtCore import Qt, QPoi
原创 2022-02-10 11:42:41
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Java Swing使用缓冲技术(两种)开发工具与关键技术:java、 elipse2019、jdk1.8 作者:Amewin 撰写时间:2019年8月7日Swing编程简介:         介绍当使用Swing 进行图形绘制时,只是单独绘制一个静图片时,只需要考虑图片的美化程度,让图形尽量保持圆润就可以满足我们的基本需
导语在前面一节中,讲述了如何实现简单的涂鸦板,这一次我们将实现在涂鸦板上绘制图形,这里以矩形为例进行讲解。在后面还会提出缓冲绘图的概念。环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2目录一、绘制矩形二、缓冲绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前面程序的基础上进行修改,先更改painEvent()函数:void Dialog::paintEvent(QPaintE
所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上1,给主窗体增加一个变量:private:QPixmap *bmp;2,构造函数中赋值:bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小)3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图:void MainWindow::changeScreen(){ bmp->
1.用缓冲解决画板程序中的刷新问题我们用Java编制画板程序的时候,总是存在一个刷新的问题:当Canvas所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡后,再次恢复,Canvas上的图形数据将被部分或者完全擦除掉.通常解决这个问题的方法是在Canvas的paint()函数中重绘图形,但是由于在绘图的过程中产生了大量的数据,重新在Canvas上绘制这些数据将导致大量的系统开销,还会产生闪烁,故该方法可行但
C语言Plus 2020-05-11缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。为什么需要缓冲绘图呢?当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用缓冲技术来绘图。下面的代码是main函数里面的循环,需要不断地清屏重绘,这样就会产生一个
转载 2021-03-13 14:16:36
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C#绘图缓冲 C#缓冲解释:简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一...
转载 2019-11-11 18:11:00
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C#绘图缓冲 C#缓冲解释:简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一...
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来源:http://hi.baidu.com/cntrump/blog/item/67975f1fbba35b76f724e4f5.html Gdi+ 的缓冲效果很差, 基本上是使用临时位图来实现的.效果没有Gdi那么好.        HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);  &nb
转载 2011-11-17 12:52:33
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1屏幕产生闪烁的原因    由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不
小结:主要的思想是,如果要显示图形,直接把该图形当作一个document,在改写document的时候,实际上就是改写这个位图。然后在View中显示的时候,直接把这个位图显示出来就可以了。这需要两个DC,一个DC是台面上的显示用的,一个DC是在内存中绘图用的
转载 2007-06-06 14:12:00
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 绘制矩形04. 缓冲绘图05. 附录01. 概述所谓的缓冲绘图的概念。缓冲(double-buffers)绘图,就是在进行绘制时,先将所有内容都绘制到的绘
原创 2021-09-02 14:48:50
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 绘制矩形04. 缓冲绘图05. 附录0必要在paintEvent()函数中使用缓冲代码来避免闪烁。​ 虽然在一般的绘
原创 2022-03-16 11:37:30
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     好久没有写博客了,前段时间做项目需要一个缓冲机制用来缓存视频帧。下面是自己实现的视频缓冲类。在此类中用循环队列实现了视频帧数据的入队、出队。在类中使用互斥对象避免出入队出现错误。下面是代码。 /*****************头文件****************/using namespace std; #define MAXSIZE 5
转载 2023-05-30 14:16:39
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如何实现缓冲  缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区      (1)在内存中创建与画布一致的
缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去。缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量。 DrawView.java: package com.example.handdraw; import android.content.Conte
转载 2017-07-27 15:52:00
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文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
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