前言工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工简单工厂模式...
前言做了几年开发之后,发现不同时期对设计模式的理解会不同,刚毕业的时候看《大话设计模式》的感觉就是我平时写的代码也就是菜鸟么,然后菜鸟经过老鸟的指点之后对代码进行优化,很佩服老鸟的代码框架设计能力,但轮到自己设计功能的时候自己却不会用设计模式,或者说当时看设计模式只是浮于表面的“懂”。再过一两年看设计模式有了那么一些感觉,面试的时候或许能说出几个常用的,但还是体会的不够深,没能进行融会贯通。现在决
前言单例模式是我们最常用的设计模式,面试的时候如果问任何一个开发设计模式,单例模式估计是脱口而出吧,23中常
前言原型模式谈的最多的就是克隆,谈到克隆我们就会想到第一个克隆羊多利,是我们生物工程史上的一次重大突破。克隆又称作拷贝,记得在做iOS开发的时候,刚接触OC开发谈的比较多一个知识点就是深拷贝和浅拷贝,浅拷贝只是拷贝了变量的内存地址,深拷贝拷贝了变量的内容。提到克隆我们在Unity开发中最常见的API就是 GameObject.Instantiate(),看他们的注释,Clones the obje
前言UML类图对软件开发者而言应该是必须要了解的工具之一,也是大学软件设计专业必学的课程之一,对我们理解设计模式
近期大家对游戏设计开发热情度非常高。经常有小伙伴跟小编在后台聊游戏开发的书,这不。赶紧整理一下,嘿,游戏开发的书还真是不少,12本。 通读类 作者:加藤洁 译者:徐谦 书号:978-7-115-37581-0 定价:59.00 元 页数:264 揭示游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏
转载 2016-04-22 18:43:00
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最近大家对游戏设计开发热情度很高,经常有小伙伴跟小编在后台聊游戏开发的书,这不,赶紧整理一严格选取了游戏
原创 2023-07-26 09:43:43
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前言我对设计模式的理解是它就好像习武之人的内功,当内功强的人学习各种高深的武功就很得心应手,设计模式不同层次不同阶段的人对它的理解不同,我一直认为设计模式和算法一直是程序员两块非常重要的基本功,当基本功扎实就能对各种框架各种新技术驾轻就熟,会学习的很快,虽然在刚毕业的时候看过一遍设计模式,但感觉对它的理解还不够深,现在再重头回顾捋一遍。设计模式的目的设计模式为了保证程序具有更好的代码重用性 相同的
设计模式在软件开发者中非常受欢迎的。每个设计模式都是对常见软件问题的通用的描述解决方案。我们使用设计模式的好处有:1.设计模式已经对于一个重复出现的问题进行了定义并且提供了工业标准的解决方案,因为如果我们合理的使用设计模式就可以节省很多时间。2.使用设计模式提供的复用性可以产生更加稳健和高可控的代码。它可以帮助减少软件产品的总的花费。3.因为设计模式已经被定义好了,所以它让我们的代码更加容易去理解
观察者的设计意图和作用是游戏中观察者的适用环境有控件管理类。当我们的GUI事件机。 2对象对其进行监视,获得我们关心的事件进行处理是必须的。 被观察对象目标类 Class Subject { // 本目标发生改变了,通知所有的观察者,但没有传递改动了什么 Notity() { For ( …观察者/获取监听对象发生了什么变化 TODO非程序语言描述的好朋友,对B给了B在外面
转载 精选 2012-12-31 23:52:23
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游戏理论研究五(转)游戏设计开发- -                              &nbs
转载 2008-05-04 22:45:12
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原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配释放的过程,很容易产生内存碎片。在主机和移动端PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内存,此时大量的内存碎片是致命的。内 存碎片的意思是内存被分成一个一个的小块而不...
转载 2022-03-20 13:57:17
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1. 定义 Strategy模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2. 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起3. 实例 我们在游戏中经常看到有不同的角色,各种角色使用不同的武器,并且还可以更换武器。该问题可以抽象为如下描述:游戏角色类及武器行为类,
转载 2008-09-02 10:39:00
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原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配释放的过程,很容易产生内存碎片。在主机和移动端PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内存,此时大量的内存碎片是致命的。内 存碎片的意思是内存被分成一个一个的小块而不...
转载 2021-06-17 14:04:57
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mvc设计模式 说到mvvm设计模式不得不先说说mvc设计模式。mvc其实不是一个模式,而是几个模式结合使用的结果,比如观察者模式,通过数据更新通知UI的方式,降低了耦合度。策略模式解决了view可复用的问题。mvc的m实际上既要负责数据存档,还要负责组织UI数据,比较凌乱,所以产生了mvvm模式。 Learning TypeScript中文版第九章对于MV*是这样解释的 model:是一个用来
转载 2021-08-08 21:34:30
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# JavaScript设计模式开发实践 设计模式是一种解决常见问题的可复用的解决方案。在Web开发中,设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。《JavaScript设计模式开发实践》是一本经典的JavaScript设计模式书籍,本文将从中选取几种常用的设计模式进行介绍,并提供相应的代码示例。 ## 单例模式 单例模式是指一个类只能实例化一次,提供一个全局访问点来获取该
原创 2023-08-09 04:15:10
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游戏一直是人们追逐的梦想之一。如今,游戏一步一步地从以前的简单娱乐工具发展为现代娱乐、竞技甚至在某些方面能够模拟现实生活的现代工具。随着技术的不断进步,游戏的品质和数量也在不断提高。在游戏制作过程中,游戏概念的设计是至关重要的,它涉及了游戏故事情节、游戏世界、游戏角色和游戏玩法等方面。在设计过程中,创造一个有趣的游戏体验是至关重要的,这就需要考虑玩家的情感需求和对游戏的体验感受。本文将提供游戏概念
原创 4月前
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本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法。(一)游戏规则:           1、开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格;        
javascript设计模式(javascript设计模式开发实践读书笔记)单例模式策略模式代理模式迭代器模式发布-订阅模式命令模式组合模式模板方法模式享元模式职责链模式中介者模式装饰者模式状态模式适配器模式单一职责原则最少知识原则开放-封闭原则 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点// 单例模式简单实现 var Singleton = function( name )
参考:https://www.w3cschool.cn/zobyhd/pyunfozt.html1、工厂模式【简单工厂模式】:可以理解为解决多个相似的问题【提示框,只是提示的文字需要修改】// 创建苹果类 class Apple { constructor(){ this.name = 'apple' } getColor(){ return 'Red' } }
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