设计模式在软件开发者中非常受欢迎的。每个设计模式都是对常见软件问题的通用的描述解决方案。我们使用设计模式的好处有:1.设计模式已经对于一个重复出现的问题进行了定义并且提供了工业标准的解决方案,因为如果我们合理的使用设计模式就可以节省很多时间。2.使用设计模式提供的复用性可以产生更加稳健和高可控的代码。它可以帮助减少软件产品的总的花费。3.因为设计模式已经被定义好了,所以它让我们的代码更加容易去理解
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2023-09-28 22:29:07
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前言工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工简单工厂模式...
原创
2023-04-27 13:50:35
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前言做了几年开发之后,发现不同时期对设计模式的理解会不同,刚毕业的时候看《大话设计模式》的感觉就是我平时写的代码也就是菜鸟么,然后菜鸟经过老鸟的指点之后对代码进行优化,很佩服老鸟的代码框架设计能力,但轮到自己设计功能的时候自己却不会用设计模式,或者说当时看设计模式只是浮于表面的“懂”。再过一两年看设计模式有了那么一些感觉,面试的时候或许能说出几个常用的,但还是体会的不够深,没能进行融会贯通。现在决
原创
2023-04-27 12:43:14
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前言原型模式谈的最多的就是克隆,谈到克隆我们就会想到第一个克隆羊多利,是我们生物工程史上的一次重大突破。克隆又称作拷贝,记得在做iOS开发的时候,刚接触OC开发谈的比较多一个知识点就是深拷贝和浅拷贝,浅拷贝只是拷贝了变量的内存地址,深拷贝拷贝了变量的内容。提到克隆我们在Unity开发中最常见的API就是 GameObject.Instantiate(),看他们的注释,Clones the obje
原创
2023-04-27 12:43:17
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前言单例模式是我们最常用的设计模式,面试的时候如果问任何一个开发者设计模式,单例模式估计是脱口而出吧,23中常
原创
2023-04-27 13:54:44
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前言UML类图对软件开发者而言应该是必须要了解的工具之一,也是大学软件设计专业必学的课程之一,对我们理解设计模式有
原创
2023-04-27 13:49:48
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设计模式介绍 1) 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验, 模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(
Design pattern
) 代表了
最佳的实践
。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时 间的试验和错误总结出来的。
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2023-08-20 15:34:40
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作者:小傅哥 目录一、前言二、简介 1. 谁发明了设计模式?2. 我怎么学不会设计模式?3. 适合人群4. 我能学到什么5. 阅读建议三、书中目录 1. 创建型模式2. 结构型模式3. 行为模式四、PDF 下载 1. 可获得内容包括2. 获取方式五、收个尾 一、前言我膨胀了 ,在编写完上一本PDF《字节码编程》被下载了2000份以后,蠢蠢欲动开始计划第二本。于是从
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2023-07-24 22:52:31
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# Java与设计模式
设计模式是解决软件设计中常见问题的一种经验总结,它们提供了一套被广泛接受的解决方案。在软件开发过程中,设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。Java是一种面向对象的编程语言,设计模式和Java紧密相关。
## 1. 设计模式的分类
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
### 1.1 创建型模式
创建型模式关注对象的创建过程,它
原创
2023-08-06 06:02:25
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Java 设计模式1.一共23种设计模式2.共分为三大类:创建型(5种):工厂方法模式、抽象工厂方法模式、单利模式、建造者模式、原型模式。3. 设计模式6大原则: 1、开闭原则 (扩展开放,修改封闭) 2、里氏代换原则 (子类可以替换父类) 3、依赖倒转原则 (
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2023-08-16 16:10:37
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定义单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
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2023-08-14 17:04:50
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组合模式(Composite)属于结构性模式,它描述了对象间的组合关系。
对象间常常通过树结构来组织(包含)起来,以实现整体-部分的层次结构。整体上可以看做是一个组合对象。
抛却各种复杂的术语,组合模式的特点是:
对象通过实现(继承)统一的接口(抽象类),调用者对单一对象和组合对象的操作具有一致性。
组合模式很常见,Java的容器类(比如ArrayList)都实现了组合
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精选
2012-03-20 19:05:12
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在实际开发中,可能会遇到这样一个情况,某一功能的实现分为多种算法,这些算法可以认定为策略,在实际操作时选择不同算法
原创
2022-11-11 11:01:31
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概念:状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里。每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候。其行为也随之改变,也就是不同状态相应不同的行为。状态模式的示意性类图例如以下所看到的:UML类图:Context:能够理解成控制类 State是状态接口 ConcreteState
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2017-07-22 21:28:00
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模板模式可以理解成步骤模式,加入做成一件事情可以有清晰的步骤可循,这件事情就可以套用模板模式来实现。模板的概念应该很多同学都很熟悉,写一个简历,写一篇论文,假如有一个模板供我们参考的话,写起来就会更加容易,更加得心应手。这个简历模板和论文模板就可以认为是指定了写简历和写论文的步骤,我们只要按照这个步骤一步步
原创
2022-11-11 11:01:23
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概念:状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变,也就是不同状态对应不同的行为。状态模式的示意性类图如下所示:UML类图:Context:可以理解成控制类 State是状态接口 ConcreteStateA和C
原创
2022-11-11 14:53:23
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代理模式也称为委托模式,属于结构型设计模式,为其他对象提供一种代理,以控
原创
2022-11-11 14:54:27
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unity游戏设计之实现序列化
在游戏设计中,序列化是一件很核心的东西。序列化就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式。如果游戏没有实现序列化,那么当游戏需要进行版本更新时,将会浪费玩家大量的时间。尤其对于大型游戏来说,这种浪费是不可想象的。实现游戏序列化设计,通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我
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2024-02-11 09:47:53
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一、设计模式概述1、设计模式介绍设计模式是程序员在面对同类软件设计问题总结出来的有用经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段实践的试验和错误总结出来的。设计模式的本质是提高软件的维护性、通用性、扩展性,并降低软件的复杂度。《设计模式》是经典的书,作者是Erich Gamma、Richar
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2023-09-01 16:07:38
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1. Java设计模式(共23种)① 什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中,面临一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式目的: 是为了
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2023-08-24 17:00:48
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