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很多同学在看过各种大牛谈论Unity Shader的相关帖子之后被各种效果图吸引了眼球,都想学习Unity Shader的内容,看了一些相关教程之后眼睛告诉自己“我会了”但是一到实践的时候脑子又说“我不会”,这种情况相信大家都遇到过。
那么鉴于小伙伴们的问题我们今天也给到大家一个建议,去看看《Unity Shader入门精要》这本书,Unity Shader入门精要是一本由百万博客访问量作者冯乐乐编著的Unity Shader经典入门书籍,本书在内容中填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,
对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题,再配合大量实例,让读者在实践中逐渐掌握Unity Shader的编写方法。全书包含了Unity 5在渲染方面的新内容。如多次介绍Unity 5中的新工具帧调试器(Frame Debugger),并借助该工具的帮助来理解Unity中的渲染过程。
从入门到进阶循序渐进,不管你是初学者、游戏开发者还是程序员,都能让你一步一步成为大神。
这本书在各大渠道上的售价是34-52不等,很多小伙伴也担心自己三分钟热度,买了书之后又扔到一边吃灰了,在这里我们在文章的末尾直接给到小伙伴们全书是PDF电子版,家里人再也不用担心我的三分钟热度啦,不过还是建议各位可以用心看完哦。
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