本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程。 非常感谢下面这位大大的无私奉献!http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html如何运行示例?1 下载并安装Kinect v2 SDK在下一节中描述。 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于/ Avata
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http://stackoverflow.com/questions/10909865/setanimation-vs-startanimation-in-androidhttp://blog.csdn.net/wyhuan1030/article/details/7409869设置一个动画播放这一...
转载 2015-11-19 13:57:00
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# Android Marker setAnimation设置平移 在Android开发中,我们经常会用到地图控件来展示地图信息,而地图上的标记点(Marker)是非常重要的一部分。在一些情况下,我们需要对标记点进行动画效果,让用户更加直观地看到标记点的位置变化。本文将介绍如何使用`setAnimation`方法为标记点设置平移动画。 ## 1. 添加地图控件和标记点 首先,在布局文件中添加
原创 2024-03-04 05:40:52
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一、概述上篇博客介绍了View动画的简单使用和基本工作原理原理,这篇来学习下属性动画。和View动画不同的是,属性动画不再简单的使用平移、旋转、缩放、透明度这4种变换,代替它们的是ValueAnimator、ObjectAnimator等概念。二、运行截图三、TimeInterpolator和TypeEvaluator在真正学习属性动画之前,我们需要理解TimeInterpolator和TypeE
转载 2023-09-04 22:10:26
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beginAnimation:context(void)setAnimation didStop selpresentionLayertoucherBeginCGRectContainsPoint写在touchbegan里int errorValue=0;int arrIndex=self.arr.count;if(){}else{errorValue++;}if(errorValue <a
原创 2013-06-21 11:29:41
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直奔主题:Lua里面播放Spine动画且在动画播放完成时加一个回调。方法简单:animation.AnimationState:SetAnimation(0, "ani name", loop)
原创 2021-11-18 15:38:10
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动画融合 一个骨骼上存在多个动画时,我们可以使用sp.setAnimation()进行动画播放 但是,直接使用sp.setAnimation()进行播放时,会出现动画切换僵硬的问题,这种痕迹很影响游戏的体验,所以基于spine在Cocos中的API我们可以对两段动画进行融合什么是动画融合 如图可以看到Idle和Walking之间存在重叠的部分,红线为切换动作时刻,红绿线之间为动作切换时间,这之间动
 一、基本使用: [plain] view plaincopy 1. self.skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create("sptest/spineboy.json", "sptest/spineboy.atlas", 0.3) 2. self.skeletonNode:setAnimation(0, "walk",
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动画帧动画FrameAnimation使用xml的方式创建帧动画补间动画TweenAnimation常见属性TranslatAnimation:平移动画ScaleAnimation:缩放动画alphaAnimation:淡出动画rotateAnimation:旋转动画setAnimation :动画集,可以包含多个动画属性动画Animator常见属性ValueAnimator:值动画Object
转载 2023-07-31 13:46:57
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citymap是一个js的构造类 它有重要的map属性,和marker属性, 最后返回的this很重要。 通过这个返回,才能调用属性和方法。 通过citymap对象,调用marker属性。 marker其实是marker类的对象,通过它就能调用setAnimation方法了。很巧妙! JS面向对象编
原创 2021-08-05 16:24:47
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插件的相关介绍就不赘述了,直接记录几个自己用到的功能吧。仅仅是使用记录,没有学习参考价值。1.播放动画public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)2.停止动画public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)3.动画完成回调SkeletonAnimat...
原创 2021-11-18 16:31:24
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android手机卫士开发_splash界面1.splash界面的作用: a. 展示logo b. 初始化数据 c. 访问网络动画效果的设置 有四种动画效果:AlphaAnimation 渐变动画 RotateAnimation 旋转动画 ScaleAnimation 比例动画 SetAnimation 组合动画 前三种动画是分别的动画效果,最后一种可以将前三种动画组合到一起,一起显示
转载 2024-08-13 17:09:20
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    一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从10
原创 2017-05-05 16:27:58
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spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从
spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从
转载 2023-12-20 15:21:23
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在前两个教程中是不是都出现了update方法呢?那么这个方法的左右时什么呢?本节将会给大家介绍下cocos2dx update方法以及定时器的运用。相信大家在一看是创建空工程的时候应该就已经接触到了吧,运行工程后在屏幕的左下角有一个不停变换的数字,就在实时刷新哦,有一个方法pDirector->setDisplayStats(true); pDirector->setAnimation
android开发中用到的动画实现方式有三种,即View动画、Drawable动画以及属性动画三种动画的实现方式,关于这些动画的实现方式网上很多文章都总结的很详细了,写这篇文章完全是为了自己总结记录,而且本文不会去追究代码细节的问题,就单单总结下怎么用的问题,具体代码细节的话,请参考本文的参考文献。1、View动画View动画的实现是通过View控件的setAnimation来设置动画,可以设置的
转载 2023-10-04 16:34:28
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在ionic2中使用高德地图需要我们在高德地图的开发者平台申请使用web JavaScript API的key。然后进行以下步骤使用进行地图的开发,这里我说说为什么我没有使用百度地图。 最开始我是采用的百度地图,但是在使用的过程中发现在使用百度自己封装的一些参数的时候会各种应用不成功,就比如说marker.setAnimation(BMAP_ANIMATION_BOUNCE);中的BMAP_A
转载 2024-10-27 10:01:11
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