1、起源  人工鱼群算法是李晓磊等人于2002年在动物群体智能行为研究的基础上提出的一种新型方盛优化算法,该算法根据水域中鱼生存数目最多的地方就是本水域中富含营养物质最多的地方这一特点来模拟鱼群的觅食行为而实现寻优。算法主要利用鱼的三大基本行为:觅食、聚群和追尾行为,采用自上而下的寻优模式从构造个体的底层行为开始,通过鱼群中各个体的局部寻优,达到全局最优值在群体中凸显出来的目的。  该方法采用自下
Velodyne 激光雷达每帧十几万个三维数据点,对于有限大小的地图来说,大多数栅格内的实际三维点个数必然不止一个(近距离点数较多,越远越少) , 所以我们首先建立一张栅格地图,再将当前帧内的三维点投影到栅格地图上,每个栅格内有若干点,这些点保留高度、强度等信息,最后根据这些点计算该栅格的属性。首先,建立一张栅格地图大小为前方(FOV_FX)为4m,后方(FOV_BX)-10m,左方(FOV_L
1.项目背景使用两个型号和镜头一样的相机进行双目视觉算法开发,测量远距离下的物体距离2.开发环境和使用设备VS2019+opencv454 ,matlab2021a进行双目相机标定,相同型号的相机镜头2个,保证能够同时触发3.详细设计方案(1)双目设备安装要求及计算原理 使用的是平行式双目视觉测量方法,两个相机平行安装,安装距离间隔1米。 成像原理如下图所示: 建立空间直角坐标系,构建相似三角形,
基于双目摄像头的障碍物检测前言:关于双目摄像头的障碍物检测以及基于OpenCV的障碍物检测在CSDN以及博客园上都有几篇相关的文章。然而,相当一部分的关于障碍物检测的文章多偏向于理论,而有实践的文章却少之又少。在这里,我将按照我从网上学习到的例子进行整合并加入了我自己的理解。希望能为大家在障碍物检测方面起到一定的参考作用。特别鸣谢:亦轩Dhc的博客琪其齐奇旗棋的CSDN_寒潭雁影的CSDN下面开始
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文章目录一、题目描述示例 1示例 2二、代码三、解题思路 一、题目描述一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。示例 1输入:obs
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title: LeetCode No.63categories:OJLeetCodetags:ProgramingLeetCodeOJLeetCode第六十三题自己代码的开源仓库:click here 欢迎Star和Fork ?题目描述一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记
一.项目背景目前在研究激光雷达和相机做障碍物检测算法开发,主要应用场景为远距离下的目标障碍物检测。二.主要实现算法本次主要实现了三种算法,具体实现后期补充,先进行算法的梳理和记录:1.纯点云数据处理,当测量距离比较近的时候,点云稠密度高,且点云的z轴代表了目标的距离,可以利用PCL库对点云数据进行处理,通过聚类实现目标提取和测距。 原始点云: 处理后,使用addcube加入立体检测框:2.激光雷达
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 寻路算法将计算静止障碍物周围的路径,但是如果障碍物移动会怎么样?当单元到达特定点时,障碍物可能不再存在,或者可能存在新的障碍物。如果可以绕过典型的障碍物,请对你的探路者(pathfinder)使用单独的避障算法(转向)。探路者将找到所需的路径,然后移动对象在跟随它时,绕过障碍物移动。但是,可移动的障碍物可能导致路径发生显著的变化,我们需要考虑探路者如何避开障碍物。 重新计算
(鉴定为水刊 综述 老板让看的) Abstract: 野外自动驾驶陆地车辆的负面障碍是指路面上的坑洼、沟渠、悬崖、坑或任何类型的障碍物,但不是以可见的方式,它给车辆或潜在的乘客带来风险,甚至给环境带来风险。 自主陆地车辆正在前进。这些负面障碍会对自动驾驶陆地车辆造成严重损坏,包括车辆悬架损坏、侧翻,甚至自动驾驶车辆丢失。障碍物检测是避免任何风险的第一步,能够警告附近的障碍物以避免可能出现的任何类型
   障碍物行为预测是无人驾驶系统的核心模块之一。预测模块承接上游感知模块,结合高精地图和主车的定位信息,对周边障碍物的未来运动情况进行预测,帮助主车提前作出决策,从而降低交通事故的发生率,在无人驾驶系统中发挥着承上启下的关键作用。在百度 Apollo 自动驾驶开源平台中,障碍物行为预测分为车辆轨迹预测和行人轨迹预测两大类。在车辆轨迹预测中,分为意图预测和速度预测两个
概念解释人工势场法路径规划是由Khatib提出的一种虚拟力法(Oussama Khatib,Real-Time obstacle Avoidance for Manipulators and Mobile Robots. Proc of The 1994 IEEE.)。它的基本思想是将机器人在周围环境中的运动,设计成一种抽象的人造引力场中的运动,目标点对移动机器人产生“引力”,障碍物对移动机器人产
本文介绍如果使用以state lattice planner为基础的曲线生成和动态障碍物规避的方法。我们的曲线将position profile 和 velocity profile进行了分离。位置的优化用曲线生成和cost function minimization的方法,纵向的速度规划采用ACC控制器。 主要采用我的论文:Optimization of Adaptive Cruise Cont
环境配置:python=3.6,opencv-python=4.4.0,torch=1.7.1(cuda=11.0),PyQt5=5.15.1(缺啥补啥)PyQt5功能:实现选择视频文件、播放、中止、暂停,继续播放检测功能:障碍物检测(YOLOv3),车道线检测(LANEATT)简单流程:对读取的每一帧图片分别进行障碍物检测和车道线检测,然后利用PyQt5将检测结果进行可视化效果展示:一、文件目录
# 使用Python绘制障碍物及其应用 在现代编程中,Python是一种功能强大且易于学习的语言,广泛应用于数据分析、可视化和机器学习等领域。本篇文章将介绍如何使用Python绘制障碍物,并展示饼状图和状态图的实现方式。 ## 1. 绘制障碍物 我们首先需要定义一个障碍物的概念。在计算机视觉、机器人导航等领域,障碍物通常指任何可能阻碍移动或视野的物体。我们可以使用 `matplotlib`
原创 8月前
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# Python实现障碍物信息 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; Start --> 获取数据; 获取数据 --> 数据处理; 数据处理 --> 结果输出; ``` ## 状态图 ```mermaid stateDiagram 开始 --> 获取数据 获取数据 --> 数据处理 数据处理 --> 结果输出 ```
原创 2024-04-29 03:35:43
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# Python中的障碍物设置 在许多游戏和机器人编程中,障碍物的设置是一个重要部分。障碍物不仅可以增加游戏的挑战性,还可以用于实现机器人避障的功能。本文将介绍如何在Python中设置障碍物,并提供代码示例演示其实现。 ## 障碍物设置的基本思路 设置障碍物的基本流程包括以下几个步骤: 1. 定义障碍物的位置。 2. 初始化游戏或仿真环境。 3. 绘制障碍物。 4. 添加碰撞检测逻辑。
原创 7月前
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1.项目背景股票市场是已经发行的股票转让、买卖和流通的场所,包括交易所市场和场外交易市场两大类别。在进行每一笔股票交易时,交易者(股民)都要给其账户所在的证券公司支付一些手续费,虽然单笔交易的手续费不高,但是股票市场每日都有巨额的成交量,每一笔交易的手续费汇总起来,数量便相当可观。这部分收入对于一些证券公司来说很重要,甚至可以占到营业总收入的50%以上,因此,证券公司对于客户(即交易者)的忠诚度和
本文介绍如何实现基于Frenet坐标系的动态障碍物避障。其中包括:cubic spline generationFrenet transformation to gloval coordnatessampling-based search methodBezier curvecost function formalizationlazy collision checkingpure pursuit
算法是参照李晓磊博士的论文实现的,详细的算法原理可阅读《一种新型的智能优化方法_人工鱼群算法_李晓磊》算法基于鱼群的生存行为:在一片水域中,鱼存在的数目最多的地方就是本水域中富含营养物质最多的地方,依据这一特点来模仿鱼群的觅食,聚群,追尾等行为,从而实现全局最优,这就是鱼群算法的基本思想。鱼类的活动中,觅食行为,聚群行为,追尾行为和随机行为与寻优命题的解决较密切的关系,如何利用简单有效的方式来
本系列旨在对比不同LeetCode的解题方法效率,占用空间等方面的区别,希望帮助大家能够精进代码水平,用更好的思维与方法去解题。其中的部分解题可能涉及代码的奇技淫巧,我回尽量给大家解释,我也会标注正常的思路至少应该达到何种水准,如果有更好的方法也请大家多多指教!本系列的资源消耗数据由LeetCode给出,但是LeetCode的评价会有20ms左右的波动,这里列出的只是显示的最优成绩,但是直接复制这
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