Qualcomm Snapdragon Profiler使用教程(4)1快照捕捉1.1其他要求1.2启动应用程序1.3快照捕获基础1.4 Vulkan快照捕获 1快照捕捉如下图所示,快照捕获模式允许捕获图形应用程序的单个。 快照捕获详细显示了如何在CPU上渲染场景。 在“快照捕获”中,选择一个过程以查看可用的指标。 然后选择指标以查看快照。 捕获后,查看捕获的数据并逐步进行渲染逐个绘制调用
国内没人发这种贴。。。一个发了renderdoc with unity是在pc平台跑的 没有挂android 这货有点坑啊 花了好几个小时 wiki上的issue基本全看了。。。感觉是版本提交的logs   https://github.com/baldurk/renderdoc/wiki/Android-Support 这个就是它对android的支持文档了 里面就不是手把手教的那种 最坑的是那
转载 2018-04-10 18:22:00
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第 4 章. Vulkan 中的调试 在上一章中,我们初始化了 Vulkan API 并知道了层和扩展的概念。 我们连接物理硬件设备并理解了它所暴露的不同类型的队列。 由于我们正在为实际具体的实现做前期的准备工作,因此了解 Vulkan 中的调试功能,从而避免不愉快的错误,就显得非常重要了。Vulkan 允许您通过验证层执行调试。 这些验证层检查是可选的,可以在运行时注入到系统中
初学DirectX,网上N多资料和源码。 http://dx-engine.googlecode.com/svn/trunk找了一篇源码作参考,只写了一个框架,可是FPS怎么也无法突破80,看有人的实例FPS动辄上万。于是开始查找原因,最终锁定CreateDevice的渲染结构体参数,借机全面深入了解了CreateDevice的渲染结构体参数。D3DPRESENT_PARAMETERS
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1/renderdoc-hlsl/⌘ blogspace λ* Menuutf-8web.html1 home 2 my posts 3 categories 4 tags 5 about me g github o old blog s search f blogroll H He-tao's blog C Mictus's website K Rainbow's bl
# 使用RenderDoc查看Unity Android的完整指南 ## 前言 RenderDoc是一个开源的图形调试工具,广泛应用于游戏开发中。对于Unity开发者来说,借助RenderDoc可以深入分析和优化Android平台上的图形渲染效果。本文将详细介绍如何在Unity中使用RenderDoc查看Android应用的渲染内容,提供完整的步骤和示例代码。 ## 流程概述 要在Unit
1.背景这几天玩了一个美术表现不错的游戏,忍不住想扒点模型资源和效果。直接用UnityStudio解包拿到fbx。 但是一起解压出来的三张贴图,一张普通贴图,一张法线,还有一张就难住我了。 这个绿色的是什么用处的,在群里问了一圈小伙伴也表示不知道?没有什么头绪,那就只好用GPU分析软件来调试。上一次用GPU分析软件还是2年前了,用的是Mali的MGD,需要搭配Root的手机。 现在手上只有一台自用
转载 2024-01-13 11:56:42
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Wireshark帮助信息 Version 0.99.0 Copyright 1998-2006 Gerald Combs <gerald@wireshark.org> and contributors. Compiled with GTK+ 2.6.9, with GLib 2.6.6, with WinPcap (version unknown), with libz 1.2.
转载 2024-08-23 13:53:55
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ICMP是一种面向无连接的协议,负责传递可能需要注意的差错和控制报文,差错指示通信网络是否存在错误(如目的主机无法到达、IP路由器无法正常传输数据包等。注意,路由器缓冲区溢出导致的丢包不包括在ICMP响应范围内,在TCP负责范围)。ICMPv4和ICMPv6分别指用于IPv4和IPv6的ICMP版本。在IPv4中,协议字段值为1表示该报文携带了ICMPv4;在IPv6中,ICMPv6报文位于扩展头
下面那个按钮是灰掉的  更新手机操作系统到最新 如果xcode不够新还要更新xcode到最新。。。或者去下一些sdk放到指定位置 sdk在github有 https://github.com/phracker/MacOSX-SDKs https://github.com/phracker/MacOSX-SDKs/releases ios的也有 让两者匹配起来就可以了
转载 2020-02-21 14:45:00
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 1.反射程序运行时,允许程序结构或者变量的类型,这种语言成为动态语言,如Python,Puby是动态语言,显然java不是动态语言,但是java有一个非常突出的动态相关机制:Reflection–反射.反射定义:java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能知道这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性,这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功
转载 2024-07-07 22:03:54
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Wireshark is the Swiss Army knife of network analysis tools. Whether you’re looking for peer-to-peer traffic on your network or just want to see what websites a specific IP address is accessing,
1.背景继上一篇分析了目标游戏的一些实现后,在这几天的游玩中,我注意到游戏的阴影比较特殊 --物体之间没有遮挡产生阴影,阴影只显示在最底层背景之上。我的猜想:用深度贴图和背景图做混合。具体是怎样,来分析看看。本文转自2.目标借助RenderDoc的Shader分析修改功能,来分析目标游戏阴影实现。3.RenderDoc查看Shader在RenderDoc中截取一,这个操作,其实RenderDoc
转载 2023-12-07 11:36:01
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renderdoc可以用来捕获渲染情况,排查一些GPU渲染、资源规格等问题。下面讲述一些该软件连接真机调试使用。一、下载安装renderdoc软件的下载地址:https://renderdoc.org/可直接点击下载即可。该软件是开源免费的,不用破解。下载后直接安装即可使用。二、打开使用renderdoc打开界面后,默认的界面布局如下图所示,(这里我已经设置了黑色主题,可以忽略这点),rende
转载 2024-04-27 11:58:43
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注意,本文只适用于分析/Debug 自己的应用https://renderdoc.org/docs/window/event_browser.html#browsing-the-framehttps://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/RenderDocIntegration.html一、下载 RenderDoc应该不太需要去编一个源码版的,所以可以直接可以去官
Wireshark 实验数据链路层准备实作一 熟悉 Ethernet 结构实作二 了解子网内/外通信时的MAC地址实作三 掌握 ARP 解析过程网络层实作一 熟悉 IP 包结构实作二 IP 包的分段与重组实作三 考察 TTL 事件传输层实作一 熟悉 TCP 和 UDP 段结构实作二 分析 TCP 建立和释放连接应用层实作一 了解DNS解析实作二 了解 HTTP 的请求和应答 数据链路层准备如图
转载 2024-04-02 09:57:26
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调试的基本步骤发现程序错误的存在 以隔离、消除等方式对错误进行定位 确定错误产生的原因 提出纠正错误的解决办法 对程序错误予以改正,重新测试快捷键F5 启动调试,经常用来直接调到下一个断点处。 F9 创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在 想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。 F10 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,
情景:女友买的学习视频将在一个月后到期(到期后下载在本地也无法看),让我帮忙把视频下载下来,之前抓过m3u8文件下载过视频切片合成后是一个完整视频,以为这次的任务非常简单~然鹅,查看一下app信息,已经被加固处理(伪加固)已经加固了,暂时不考虑脱壳编译于是开始包,我的安卓手机没有root,在抓取某课app时由于 检测到代理导致某课app里面没网络,之前在玩安卓逆向的时候偶然发现部分APP可以放在
转载 2023-12-23 21:20:37
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调试工具对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和缓冲区附件,这对开发过程中是非常有用的。RenderDocRenderdoc™是一款独立程序,它可以在任何使用Direct3D 11.0 或11.1的Windows应用中捕捉和回放,提供工具进行深入分析、图形探察以及API使用的详细检查,这些功能让开发人员在他们的程序中 定位错误和问题。Renderdoc™由Cryt
转载 2023-11-27 03:26:14
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前言在自己的虚拟化靶场中包,发现 wireshark 面板中的 Length 远大于 MTU,而明明在包网卡的MTU是1500,这是为什么呢? 将这个包的流量回放到 snort 的接收网卡上,发现 snort 并没有“接收”到这个包,这是为什么呢?带着这两个为什么,开始接下来的探索吧!餐前小菜正餐开始前,必须先知道这些定义,如图1所示:图1: 5个必知定义1、Jumbo frames :巨型
转载 2024-08-09 09:17:19
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