在React中使用防抖节流防抖和节流参考链接:React hooks 怎样做防抖?先来介绍一下防抖和节流防抖:事件触发后延迟n秒在执行,如果在这n秒内再次触发则重新计时。即在一段时间内只允许事件执行一次,常用于表单提交,输入框防抖节流:事件触发后延迟n秒在执行,并且在这n秒内再次触发事件时不允许执行。即减少一段时间内事件触发的频率,常用与监听滚动条滚动,鼠标移动,窗口大小变化依据上面的定义可以手写
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2023-10-03 18:58:38
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react--防抖
原创
2022-01-19 14:55:12
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react--防抖
原创
2021-07-15 10:25:39
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适用于输入值的时候调接口等异步操作 如果想要在该input上绑定value属性的话行不通 import React from 'react' import { Input } from 'antd'; import debounce from 'lodash/debounce' const Debo ...
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2021-07-17 19:42:00
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例如我们要实现一个搜索框的功能。文字输入过程中会自动发起搜索请求。为了防止请求发送过于频繁,在高频输入时,不发送接口请求,如果超过了 500ms 下一次输入事件还没有发生,那么就自动请求一次。实现代码如下如果改成 定时任务则可以改成setInterval。
原创
2023-03-20 10:18:49
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Q:函数为什么会抖呢?
A:可能是年级大了吧。
来列举一个实际的应用场景,例如百度的搜索提示你可以看到, 当你在输入框每输入一个字符的时候百度都会不断的根据当下的输入给予新的提示那么,如果有一个人打字速度非常快他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势,输入了helloworld这个单词仅用了200毫秒这时键盘事件函数被连续触发了10次我们把这称之为函数抖动。 抖动并不是问题,问题是他
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2024-06-19 09:12:40
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防抖(debounce)是前端经常用到的一个工具函数,也是我在面试中必问的一个问题。团队内部推广React hooks以后,我在面试中也加入了相关的题目。如何实现一个useDebounce这个看起来很基础的问题,实际操作起来却让很多背代码的小伙伴漏出马脚。 问题的安排往往是这样的: 什么是防抖、节流 ...
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2021-10-19 13:57:00
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FPGA基础入门篇(六) 按键防抖电路实现 本次实验的按键消抖电路实现用Zynq 7000 系列的FPGA实现,时钟频率为500MHz, 按键消抖延时为20ms。 此次电路的实现涉及到如下过程:按键作为异步信号输入,需要进行同步处理。可以采用两级以上的异步复位,同步释放的dff进行时钟同步处理。(异步复位,同步释放,可利用多级边沿检测电路)根据抖动时间和时钟周期,确定计数器位宽:20ms。关于防抖
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2024-03-06 04:58:16
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在没有光学防抖的情况下拍摄视频,为了增加视频稳定性,减少抖动,可以通过电子防抖实现。电子防抖是通过算法计算画面中的抖动情况,经过软件分析,在一定程度上消除或减少抖动。电子防抖可以在视频后期剪辑制作过程中实现。大部分常用视频剪辑软件或自带或通过插件都可以实现视频增稳的特效。比如一种可以在多平台安装的防抖插件ProDAD Meralli就是一个典型的防抖特效插件。 这种插件可以在pr、ed
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2023-10-10 14:13:33
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如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。Pr 中内置了一个防抖效果控件,称之为“变形稳定器”,在效果面板中的“视频效果/扭曲”文件夹中。还可以使用第三方效果控件,ProDAD Mercalli 就是专业的防抖控件,它同时支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius等视频处理软件。◆ ◆ ◆变形稳
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2024-08-28 15:50:35
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泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢? 1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,
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2023-07-28 21:51:10
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--- 防抖 ---在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。应用场景(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后,去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;代码实现<!DOCTYPE html
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2024-01-14 20:40:14
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// const useDebounce = (value, delay) => {// const [debouncedValue,setDebouncedValue] = useSate(value)// useEffect(() => {// const timeout = setTimeout(() => setDebouncedValue(value), delay)/
原创
2022-10-21 16:27:48
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一、防抖与节流的联系与区别:防抖和节流的作用都是防止某个函数多次调用。 他们的区别在于:假设用户一直触发某个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次这个函数,而节流的情况下会每隔一定时间调用一次函数这个函数。二、防抖函数的实现我们采用定时器来实现延迟执行传入函数的功能。function deBounce(fn,delayTime){
let timer = null;
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2024-07-09 04:59:09
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export const antiShake= (fn, t) => {
let delay = t || 500
let timer
return function () {
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
let cal
原创
2023-09-01 11:43:44
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在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
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2024-03-02 09:36:25
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特别注意:从下面的代码,我们也可以的出JavaScript的各种事件是异步的,要不然,setTimeout也不可能执行。为什么需要防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采
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2024-01-26 10:09:30
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你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而
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2024-05-04 19:50:06
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大家好,今天来点有一点点难度的防抖原理实现,今天呢我们要实现的是一个豪华版的防抖,我想想奥,作为一个豪华版的防抖肯定不能只有防抖的功能,假如现在我们有一个输入框搜索的案例,我们使用防抖来进行约束,我们想一下,假如要是请求时间太长用户不想等待了,我们就得实现一个取消的功能,还有就是在某东上我们发现我们输入第一个字符就会直接显示,难道他们是没用防抖吗当然不是,他们采用了立即执行一次先,然后再进行防抖的
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2023-10-19 12:05:59
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防抖(debounce)和节流(throttle)是优化高频触发事件的技术,它们可以提高性能,避免不必要的计算和函数执行。以下是一些实际场景的示例:防抖(Debounce): 防抖用于确保一个函数在一定时间内只触发一次。它在短时间内多次触发同一个事件时,会取消之前的触发,直到最后一次触发后的一定时间间隔内没有新的触发才执行函数。常见的应用场景包括:输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,可以使用防
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2024-01-28 19:36:09
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