分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。 二、相关属性1、Mass 质量。该项用于设置车轮碰撞体的质量。 2、Radus 半径。该项用于设置车
Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider是受影响的对象 示例
原创 2021-07-19 10:06:42
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1. CodeIgniter框架 2. 3. 1、回忆MVC 4. 5. 1.1、M:模型,提供数据,保存数据 6. 1.2、V:视图,只负责显示,表单form 7. 1.3、C:控制器,协调模型和视图 8. 1.4、action:动作,是控制器中的方法,用于被浏览器请求 9. 10. 2、CI中的MVC 11. CI简介:CodeIgniter是一个轻量级但功能强大的php框架,基于
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Ray 是一个高性能的分布式执行引擎,开源的人工智能框架,目标之一在于:让开发者可以用一个运行在笔记本电脑上的原型算法,仅需添加数行代码就能轻松转为适合于计算机集群运行的(或单个多核心计算机的)高性能分布式应用。这样的框架需要包含手动优化系统的性能优势,同时又不需要用户关心那些调度、数据传输和硬件错误等问题。与深度学习框架的关系:Ray 与 TensorFlow、PyTorch 和 MXNet 等
一、使用射线碰撞物体     1.准备工作      在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也能放在上面(就是确保我们能“触摸”到它)       2.新建脚本RayTarget(名字谁便起),添加变量Ray和RaycastHit(发生碰撞后需要从Ray
转载 2024-03-22 15:51:33
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Ray由伯克利开源,是一个用于并行计算和分布式Python开发的开源项目。本文将介绍如何使用Ray轻松构建可从笔记本电脑扩展到大型集群的应用程序。并行和分布式计算是现代应用程序的主要内容。我们需要利用多个核心或多台机器来加速应用程序或大规模运行它们。网络爬虫和搜索所使用的基础设施并不是在某人笔记本电脑上运行的单线程程序,而是相互通信和交互的服务的集合。云计算承诺在所有维度上(内存、计算、存储等)实
搜索RaySource资源的8大方法 1、RaySource网盘资源Google检索式 ,可直接输入关键词来查找,遇到进不去的链接就点快照。   http://www.google.cn/swr?q=(rayfile+%7C+fs2you)(11dc+%7C+11dd)&hl=zh-CN&newwindow=1&swrnum=236000   2、到rayfile的阿里妈妈
Collision Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider Collider是受影响的对象 示例
原创 2021-07-20 16:43:12
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# 如何实现“Ray Pytorch” ## 概述 在本文中,我将指导你如何使用Ray Pytorch来加速你的深度学习模型训练过程。Ray是一个可扩展的分布式计算框架,而PyTorch是一个流行的深度学习框架。 ## 流程概览 下面是实现“Ray Pytorch”的流程概览: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>Ray Cluster: 创建Ray集群
原创 2024-04-14 05:24:16
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       自从ChatGPT发布以来,国内外的开源大模型如雨后春笋般成长,但是对于很多企业和个人从头训练预训练模型不太现实,即使微调开源大模型也捉襟见肘,那么直接部署这些开源大模型服务于企业业务将会有很大的前景,本文将介绍七中主流的LLM推理和服务开源库。       下面首先来总结一下这些框架的特点,如下表所示:
NGUI核心组件:UIPanel,UIWidget,UIDrawcallUIWidget:存储每一个要显示的东西,Lable,Sprite,Texture继承Widget而来,其他更复杂的组件是这几个的组合而已。我们能看到NGUI组件的显示,其实是创建网格,根据uv信息贴图,赋予材质,等最后将这些信息传给MeshRender渲染成“物体”让我们看到。UIWidegt继承自UIGeometry,UI
作者:王夕宁 本文根据王夕宁在 2023 年 6 月份在北京举行的 CNCF Kubernetes Community Day(KCD)会议上的演讲主题整理而成Service Mesh 是一种用于管理微服务架构中网络通信的解决方案,通过在每个服务实例中添加代理,实现流量控制、服务发现、负载均衡等功能。虽然 Service Mesh 能够提供很多优秀的功能,但也存在一些性能问题,譬如:延迟增加: S
Ray K8s集群部署1. Introduction2. Ray on Kubernetes2.1 Get Started2.2 User Guides2.2.1 Managed K8s services2.2.2 RayCluster Configuration2.2.3 Kuberay Autoscaling2.2.4 Logging2.2.5 Using GPUs2.2.6 Experim
转载 2024-01-25 19:41:21
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物
转载 2024-04-28 20:05:17
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ray 集群概述ray的长处之一就是能够在一个程序中利用多个机器运行,在多机器的集群中才能发挥ray的真正能力。关键的概念ray node: ray 的集群是有一个head node和多个 worker node组成的。head node需要先启动,然后worker node使用head node的地址启动以形成集群。ray 集群自己可以做到自动缩放,可以与Cloud Provider交互,根据应
转载 2024-01-11 10:47:43
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刚刚接触Box2d,下面通过解读一下默认项目代码了解一下神奇的Box2d物理引擎。新建一个Box2d的项目。运行这个项目我们单击屏幕,就会出现很多带有字母的小盒子,每个小盒子受重力影响,而且盒子之间会发生碰撞。下面我注意解说一下其中最主要的HelloWorldLayer类。下面引用http://www.raywenderlich.com 中的一段解释(这是一个非常不错的博客)
系统要求首先,在安装 V-Ray 之前确认您的系统满足这些要求。 注意: V-Ray 仅支持 64 位操作系统和 64 位版本的 SketchUp。 处理器支持 SSE4.2 的英特尔* 64、AMD64 或兼容处理器内存最低 8 GB RAM,推荐 16 GB RAM硬盘空间最低 2GB,推荐 12GB(包括额外的可下载内容)网络协议/网络协议仅支持 IPv4。目前不支持 IPv6操作
维护最新的R,遇到L时如果R出现过就更新答案。
原创 2021-07-22 14:07:53
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A. Launch of Collider time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output A. Launch of Colli
转载 2016-07-20 10:34:00
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:Mesh Transforms 作者:Bartosz Ciechanowski 译者:kmyhy我是 transform 属性的超级粉丝。让 UIView 或者 CALayer 的形体发生改变的最简单方法就是联合使用旋转、平移和缩放。在易于适用的同时,常规变换所能实现的效果也同时被限制住了——比如一个矩形只能变换成其它四边形。这是毫无疑问的,但除此之外我们还可以做的更多。本文介绍网格变形
转载 2024-05-26 13:37:47
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