分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。 二、相关属性1、Mass 质量。该项用于设置车轮碰撞体的质量。 2、Radus 半径。该项用于设置车
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2024-04-09 20:20:34
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物
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2024-04-28 20:05:17
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NGUI核心组件:UIPanel,UIWidget,UIDrawcallUIWidget:存储每一个要显示的东西,Lable,Sprite,Texture继承Widget而来,其他更复杂的组件是这几个的组合而已。我们能看到NGUI组件的显示,其实是创建网格,根据uv信息贴图,赋予材质,等最后将这些信息传给MeshRender渲染成“物体”让我们看到。UIWidegt继承自UIGeometry,UI
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2024-09-26 16:13:03
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刚刚接触Box2d,下面通过解读一下默认项目代码了解一下神奇的Box2d物理引擎。新建一个Box2d的项目。运行这个项目我们单击屏幕,就会出现很多带有字母的小盒子,每个小盒子受重力影响,而且盒子之间会发生碰撞。下面我注意解说一下其中最主要的HelloWorldLayer类。下面引用http://www.raywenderlich.com 中的一段解释(这是一个非常不错的博客)
Unity中的碰撞器使用介绍种类添加Rigibdody物理引擎碰撞器代码组件介绍Rigedbodybox Collider示例 / 练习:感谢大家支持? 介绍首先我们要知道什么是碰撞器, 就是我们在游戏编程中希望给某些物体添加物理引擎让他遵循物理规律,碰到一个物体会有什么变化。 接下来打开Unity,给创建的物体添加一个Cillder组件种类 我们可以看到有很多碰撞器,所以我们需要根据情况添加不
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2024-03-22 12:21:29
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文章目录? 前言? Physics.OverlapCapsule? Physics.OverlapBox? Physics.OverlapSphere ? 前言Unity Collider的检测目前接触到的可以分为两种:?OnTrigger、OnCollider?Physics.Overlap下面我们重点记录下第二种方法的应用。Physics.Overlap **功能:**以自身形状,向外,发射设
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2024-06-21 06:25:13
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UnityAPI之Transform所有物体都会含有Transform组件,这句话告诉我们他是一个组件,即他继承于Component类. 这个组件负责存储和操作物体的位置,旋转和大小,这种操作是依赖于他底层的计算机图形接口的(比如Windows用户是DirectX,Mac用户是OpenGL),当然这些接口对于他们的操作大抵相同利用矩阵变换的知识,在物体本身的位置矩阵上乘以一个线性变换或者平移变换矩
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2024-10-11 13:12:29
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想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路.我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)
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2024-06-14 20:47:57
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U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转。然而polygon collider却不会。 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围
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2017-06-07 11:58:00
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Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真。 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去。 而我遇到的情况是: 角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去。要解决这个问题,需要让
原创
2021-07-20 16:40:56
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sulecollider、spherecollider等,我们判断出对应的...
原创
2023-04-27 12:51:09
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在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个
原创
2021-01-02 20:44:33
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这是【Unity3D 教程系列第 11 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。 文章目录一:什么是碰撞器 一:什么是 Collider二:什么是 Trigger三:发生碰撞的必要条件是什么? 一:什么是碰撞器在介绍两者的区别之前,先来介绍一下碰撞器。碰撞器分 2D 和 3D,这里我先介绍一下 3D 碰撞器。3D 部分一共提供了六类碰撞器。Box Collider:最常用的立方体碰撞器。Sphere
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2024-03-05 06:52:00
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前言我们都知道,人和生物日常的身体活动,离不开骨骼和肌肉的参与,可以说,骨骼限制和指导了生物体每个关节的活动范围和运动规律,所以,想在三维软件中做出自然的角色动画,我们需要构建出正确的骨骼系统,来让生物体的运动变得更加符合规律。 骨骼动力学在三维软件中,骨骼系统的基础单元是关节,通过创建一系列有附属关系的关节,逐步搭建出适配到各个生物体的骨骼架构。在搭建完整
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2024-03-26 15:47:50
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盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kine
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2024-04-09 14:16:11
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以下为本人翻译用于圣典发布的留存稿。Box ColliderThe Box Collideris a basic cube-shaped collision primitive.盒碰撞器盒碰撞器是一个基本的方形碰撞原型A pile of Box Colliders一堆盒碰撞器Properties属性 Material材质Reference to the Physic Mate
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2024-06-12 18:29:54
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本篇文章将详细讲解MonoBehaviour中的帧更新函数。相信只要是在Unity中写过代码的人都知道Monobehaviour这个类。当你的脚本去继承这个Monobehaviour类并挂在在场景中的游戏物体上,那么当游戏运行时,则会执行这个类的一系列生命周期函数。当游戏运行时,系统会自动的去收集场景中所有挂载在游戏物体上的脚本(也就是继承了Monobehaviour)。然后去调用他此时应该调用的
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2024-08-23 13:25:33
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----前言----unity中的wheelcollider确实是一个比较麻烦的组件,对于初学者来说,可能需要不断去进行实践练习,慢慢地去理解掌握它,一味强吃是不行的。进入正题 -----一、对赛车的设置 ---------***首先,为了方便管理,把控制的赛车中的四个车轮放在一个whell空物体中(该空物体是car的子物体)然后在car中新建一个名为wheelCollider的空子物体,在whe
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2024-07-29 16:28:07
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终于笔者的国庆余额不足,所以乖乖地回来给大家做教程了。上回说到,预制件平地显身手,旋转脚本大放异彩。这回讲,门头沟险遇碰撞体,C#祝你一臂之力。那么,为了实现物体碰撞,我们势必需要建立不同的触发器Trigger来触发碰撞事件。如果不设立触发器,那么场上存在的cube和sphere由于各自都拥有自身的collider,我们的Ball可能会因为接触到地面而把地面拾取。那没了地面我们还玩个毛啊。好的,那
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2024-08-08 20:11:37
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UI触发的事件类型Unity3D的UGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的 12个值。如下图所示:IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - Called when a pointer enters the object
IPointerExitHandler - OnPointerExit -