# 使用Python进行UDP传输JSON数据的指南
在现代网络编程中,UDP(用户数据报协议)是一种常用的传输协议。它提供了无连接的传输服务,比较适合实时应用,像游戏或视频流。这个指导将带你学会如何使用Python通过UDP传输JSON数据。首先,我们将介绍整体流程,然后为每一步提供代码示例以及详细的注释。
## 流程概述
我们将分为以下几个步骤来实现这个目标:
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-12 06:10:54
                            
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            转载来源:UDP如何实现可靠传输?UDP应用:UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。UDP实现可靠传输的话,我们自己思考会学习TCP的思路,但是UDP的可靠机制只能在应用层实现。RUDPRUDP 提供一组数据服务质量增强机制,如拥塞控制的改进、重发机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-11-05 19:18:43
                            
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            概述 UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响。 传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.发送Send 创建DatagramSocket, 随机端口号 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口 使用DatagramSocket发送DatagramPacket 关闭DatagramSocket 2.接收Receive 创建DatagramSocket, 指定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             /*******************************************************
*       FilePoster关键代码
*日期:        2008.12.25
*
*程序描述:
*FilePoster是基于Win32平台的网络文件传输程序。开发平台为
*Visual C++6.0。
*程序采用服务器/客户机模式,服务器用于接收数据,客户机负            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、前言很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能区分收到的图片是哪个客户端发来的,TCP长连接的话,还需要有心跳来检测连接,所以必须自定义一套协议来...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、UDP的概述二、UDP的工作原理三、UDP的特点四、UDP的缺点五、为什么需要UDP?六、UDP使用场景一、UDP的概述  UDP英文全拼UserDatagramProtocol,简称用户数据报协议。它是传输层的协议,功能即为在IP的数据报服务之上增加了最基本的服务:复用和分用以及差错检测。二、UDP的工作原理  使用UDP传输数据时,由应用程序根据需要提供报文到达确认、排序、流量控制等功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP协议传输是不需要建立连接的,因为发送端是将需要发送的数据先进行打包处理,然后再将这个包发送的指定的IP地址的指定端口上面!其中主要需要用到的两个对象是DatapramSocket、DatapramPacket! DatapramSocket对象是在两个主机上建立Socket服务,然后再进行数据的的传送,在进行数据传送的时候需要先将数据用DatapramPacket对象将数据先打包然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP协议解析UDP:用户数据报传输协议。UDP的报文结构16位的UDP数据报长度决定UDP数据报的最大长度为64KB。64KB在当今的互联网环境下是一个非常小的数字,因此需要传送大文件的话,必须在应用层进行分包。多次发送。当校验失败时,该数据报会被直接丢弃。UDP的特点面向非连接,传输数据前,源端与目的端不建立连接,直接发送,就如发短信一样。不需要维护连接状态:因为UDP传输过程中不需要建立连接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述UDP的特征UDP数据报格式 概述网络中并非所有应用都需要可靠性传输,如视频流,网络通话,丢失一部分数据影响并不大,而且这类应用持续时间都较长,对实时性要求较高,甚至还需要一对多传输。在这种前提下,就不值得花费高昂的代价来做可靠性传输了,一来影响时延一来降低效率。因此我们需要一种不可靠但实时性较高(也就是传输花销较低)的传输协议,UDP就是为此而生的。UDP的特征用户数据报协议(UDP, U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp信息传递的方式分为三种1 单播 客户端与服务器之间的点对点连接2 广播 主机之间 1对所有的通讯模式 ()3组播  主机之间1对1组的通讯模式    (局域网)主要使用的是udp组播  和单播        然而在ip组播环中,数据包的目的地址不是一个,而是一组,形成组地址。所有的信息接收者都加入到一个组内,并且            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux操作系统是一款广泛应用于服务器和嵌入式系统的开源操作系统。它的灵活性和稳定性使得它成为许多开发者和管理员的首选。在Linux系统中,网络通信是非常重要的一部分。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于在网络上传输数据包。
在Linux系统中,我们可以利用红帽公司所提供的工具和技术来进行UDP传输。红帽公司作为Linux系统的主要发行商之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            C++网络编程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本程序转自腾讯课堂里面的《C++之网络编程》视频教程里的。地址为    https://ke.qq.com/course/141506#term_id=100159728服务器端:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<WinSock2.h>#include<Windows.h>#i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ting.htmlhttp://www.cs.uic.edu/~troy/spring05/cs450/sockets/socket.htmlhttp://systembash.com/content/a-simple-java-udp-serve...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            感谢国家,终于完成了UDP客户机服务器回显程序。总结下经验,详细讨论下UDP模式下的一些问题。
         都知道的是UDP是一个不可靠的,无连接的协议。以上两个特征主要体现在它没有像TCP一样的建立连接的过程,从逻辑上讲TCP的三次握手,通告了双方自己的序列号,实际上也是告诉双方我要跟你进行可靠的数据传输,请            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ①:只要是网络传输,必须有socket 。 ②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。 直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。 因为数据包中包含的信            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp如何实现可靠性传输?         UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-02 14:06:37
                            
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            对于UDP的数据传输:在发送端:首先通过DatagramSocket来建立UDP服务,因为数据要想发出去,必须通过端口号,所以通过构造方法自己配置,或则无参构造方法让系统自动分配然后确定要发送的数据,通过DatagramPacket的构造方法来封装数据成数据包,接着通过UDP服务将数据包发出,DatagramSocket对象的send方法最后关闭资源在接收端:首先通过DatagramSocket来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-05 11:28:55
                            
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