总的来说,通过前端的Ajax发送请求可以实现在不刷新页面的情况下与后端进行数据交互,客户端可以在不打断用户操作的情况下,向服务器端发送请求获取数据,更新页面,提高用户体验,降低服务器压力。01- Ajax使用步骤 // 使用步骤:1、创建server文件夹,在server内进行npm初始化-->npm init2、安装express框架 npm i express3、创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-30 17:57:02
                            
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            1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Vue.js的基本认识1、官网2、简介渐进式JavaScript 框架(核心 + 扩展)作者:尤雨溪(一位华裔前 Google 工程师)作用:动态构建用户界面3、优点体积小:压缩后33K更高的运行效率:基于虚拟dom双向数据绑定:不操作dom,关注业务逻辑生态丰富、学习成本低:入门容易,学习资料多二、第一个Vue应用1、引入脚本库创建文件夹05-vue,复制vue.js,创建 01-hello            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of any item that can be used in your game or project. An asset may come from a file created outside of U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{    //截图相机    Camera capCamera;    //保存图片    Texture2D screenShot;    void Start()    {        capCamer...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-22 09:18:00
                            
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            一、前言
来看一下怎么截图的吧
二、效果
三、代码
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    //截图相机
    Camera capCamera;
    //保存图片
    Texture2D screenShot;
    void Start()
    {
        capCamer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            背景本系列用于记录自己遇到的前端开发中的一些坑点,问题可大可小,问题之间不一定有先后关系,甚至不一定存在关联。简评由于网上已经有很多分析,此处仅简略描述错误原因及相应的解决方案;同时,由于部分情况并未遇到,因此更多的相关解决方案会放链接在文末,有需自取。
本人对 Node 相关技术还了解不多,如有问题,欢迎指正。问题描述开发环境(此处仅列出与问题相关的): NodeJS v16.14.2,npm            
                
         
            
            
            
            Unity3D运行时刻资源管理  http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:
Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-10-28 17:05:40
                            
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一、前言
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            代码using System.Diagnostics;
using System.IO;
[MenuItem("Lua/BuildWithLuaC",false,200)]
public static void ProcessLuaWithLuaC()
{
string buildPath = Application.dataPath + "/Scripts/Editor/ToLuaTools/B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
 
关于这些技巧
这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            学习Unity3D之前你需要了解这些 如果你关注游戏行业Unity3D对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?首先来了解一下Unity的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library'               //说明是Library模块
 
task makeJar(type: Copy) {                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下unity3D 在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity3D_c#脚本注意要点 
     1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in  Javascript, but            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-21 15:40:35
                            
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