Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python。总共分为四个文件,chinachess.py 为主文件,constants.py 数据常量,pieces.py 棋子类,走法,computer.py 电脑走法计算。 PS:另外很多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-03 23:49:36
                            
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            在上一篇博客中,我们实现了需求的分析,流程图,以及框架的搭建,这一篇,我们正式开始具体功能的实现 先上一张效果图:需要做的任务: 1、让32 个棋子随机排布(给他们随机的位置),把棋子绘制到棋盘的相应位置。分析:我们要实现这个功能必须有三步创建 32 个对象让这32个对象随机排布(给他们不同的位置)刚开始想到两个解决思路:先创建32个对象,然后循环产生随机的行列,通过不同的行列给对象随机位置循环棋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能1:实现游戏整体界面显示一、创建基本的结构代码如下:import time
import pygame
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 创建用来显示画面的对象(理解为相框)
    screen = pygame.display.set_mode((750, 667))
    # 主循环
    while Tru            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继续贴出流程图:从流程图中可以看出,首先判断棋子有没有被选中(鼠标点击位置是否有棋子) pygame 提供了现成的方法:def is_chess_clicked(chess_list,event):
    for each in chess_list:
        if (each.rect.collidepoint(event.pos)):#----------------现成的方法
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇呢,我们已经完成了吃子功能,添加了一些简易的规则,但这怎么够呢,要知道,一款好的游戏,严谨的规则是必不可少的,因此,在写判赢与按键之前呢,我们还要加一些附加的规则,比如:马鳖腿啊,相鳖腿啊,将士不能出田字格啊。。。还是一起来看代码吧~~~import pygame
import pygame.font
import sys
import traceback
import copy
from             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇中呢,我们已经绘制出了带棋子的棋盘,但是,它只能看,不能动,那怎么行呢?我们作为一个程序猿,怎么能搞这么低等的事情呢?这一篇,我们就让棋子跑起来~~~先来,看看实现后的效果:呃呃,上传的gif文件,效果太差,口述一下功能:所有棋子可以自由移动至无棋子位置,如该位置有棋子,则返回原位置,我们还是直接看代码吧~~~import pygame
import pygame.font
import s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何用Python做象棋游戏
象棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它需要玩家在一个特定的棋盘上移动不同的棋子,以对方国王实施。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python编写一个简单的象棋游戏。
## 游戏规则
在象棋游戏中,有两个玩家,每个玩家控制16个棋子,包括国王、皇后、车、象、马和卒(兵)。每个棋子都有独特的移动规则,玩家的目标是将对方国王困在一个无法逃脱的位置。
## 实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,做不好美术资源,用unity最基本的box/s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Python做国际象棋
国际象棋是一种历史悠久的棋类游戏,它不仅是一种娱乐活动,更是一种智力竞技。在计算机科学中,国际象棋的算法研究有着非常重要的地位。本文将介绍如何使用Python语言来实现一个简单的国际象棋程序。
## 国际象棋的基本规则
在国际象棋中,共有六种棋子,分别是:王、后、车、马、象、兵。每种棋子的移动方式都有所不同。王可以向任意方向移动一格,后可以沿着直线或斜线移动任意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Last update: December 06, 2020 09:47 PM UTC 2020年12月6日 IslandT 用PyGame创建一个国际象棋游戏项目阅读过前文的人知道我是想基于stockfish象棋引擎创建一个国际象棋游戏,本篇文章将续接前文。在上一篇文章中,向大家展示了如何为python安装stockfish模块,本文我们将用Python创建国际象棋应用的图像部分。说到用pyth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            导读: 
  Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 
  网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python3 turtle 画国际象棋棋盘#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:Hiuhung Wan
import turtle
n = 60 # 每行间隔
x = -300 # x初始值
y = -300 # x初始值
turtle.speed(11)
turtle.pensize(2)
# 先画8*8的正方形,并按要求涂            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇,我们实现了棋子的任意移动,但感觉不过瘾,这节我们就来实现吃子功能,可是,凡事都得讲规则,对吧,正所谓‘无规矩不成方圆’嘛,棋子乱跑怎么成呢?这一篇,我们再给棋子定制一些规则,约束一下它,谁让它这么浪呢,对吧~~~import pygame
import pygame.font
import sys
import traceback
import copy
from math import             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            国际象棋人工智能软件chessdb  第1章 软件概述国际象棋人工智能软件(以下简称chessdb),是用VB.NET语言开发的一款Windows桌面应用程序。基本功能包括:l  编辑棋局l  保存棋谱l  打开棋谱l  人工智能分析局面其他选项有:l  旋转棋盘l  翻转棋子l  设置格子颜色该软件的特点是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            棋弈程序(应该称之为引擎)是高度“可移植的”随着越来越多的棋弈程序遵从如Winboard和UCI协议等各种协议,它们不再被限定于一个软件或界面了。用户现在可以把一个棋弈程序(引擎)从一个他们所购买的软件/界面中“输出”到另一个[软件/界面]。棋弈引擎所走的棋Chessmaster ,你可能以为整个软件包就是完整的一个整体。实际上,我们可以把这套软件分开成彼此很不相同的两个组成部分来看待。第一部分是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、象棋软件编程步骤确定游戏规则和棋盘状态表示方法:在象棋软件中,需要确定棋子的移动规则、胜利条件等游戏规则,并且需要设计一种表示棋盘状态的数据结构来存储当前的游戏状态。实现搜索算法:象棋软件中的核心算法是搜索算法,通常使用的是极小化极大算法(Minimax)和Alpha-Beta剪枝算法,这些算法可以在棋盘上搜索出最优解。设计评估函数:评估函数是指对当前棋盘状态进行评估的函数,它可以帮助计算机评            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用 jQuery 创建国际象棋游戏
国际象棋是一种古老而优雅的棋类游戏,深受世界各国玩家的喜爱。随着网页技术的发展,我们可以通过 JavaScript 和 jQuery 等前端技术在网页上创建属于自己的国际象棋游戏。本文将介绍如何使用 jQuery 创建一个基本的国际象棋游戏,并配以代码示例,让您轻松入门。
## 1. 项目准备
为了创建国际象棋,我们需要准备以下资源:
- jQue            
                
         
            
            
            
            #ifndef ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE
#define ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
#include "GameLogic.h"
//
//机器人类
class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUser            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.棋子基类抽象类,是所有棋子的基类, 注意几个重要的方法:如CanMoveTo移动算法及MoveTo移动棋子。 using System; 
 
using System.Collections.Generic; 
 
using System.Text; 
 
using System.Drawing; 
 
using www.vjsdn.com.ChineseChess.Library;             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 11:23:23
                            
                                409阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前面已经讲过了棋局表示、着法生成、搜索算法(包括搜索辅助), 在象棋程序中如果说搜索算法是心脏,那么局面评估就是大脑。搜索算法负责驱动整个程序,而局面评估则负责对搜索的内容进行判断评价。因而搜索与局面评估是整个程序的核心。首先,先介绍一下在局面评估中需要考虑的因素。就不同的棋类可能要考虑的因素略有差异。在中国象棋中所要考虑的最基本的几个因素包括如下四点:1、子力总和子力是指某一棋子本身所具有的价值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-28 19:18:20
                            
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