一、象棋软件编程步骤确定游戏规则和棋盘状态表示方法:在象棋软件中,需要确定棋子的移动规则、胜利条件等游戏规则,并且需要设计一种表示棋盘状态的数据结构来存储当前的游戏状态。实现搜索算法:象棋软件中的核心算法是搜索算法,通常使用的是极小化极大算法(Minimax)和Alpha-Beta剪枝算法,这些算法可以在棋盘上搜索出最优解。设计评估函数:评估函数是指对当前棋盘状态进行评估的函数,它可以帮助计算机评
原创 2023-05-09 12:43:25
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前面已经讲过了棋局表示、着法生成、搜索算法(包括搜索辅助), 在象棋程序中如果说搜索算法是心脏,那么局面评估就是大脑。搜索算法负责驱动整个程序,而局面评估则负责对搜索的内容进行判断评价。因而搜索与局面评估是整个程序的核心。首先,先介绍一下在局面评估中需要考虑的因素。就不同的棋类可能要考虑的因素略有差异。在中国象棋中所要考虑的最基本的几个因素包括如下四点:1、子力总和子力是指某一棋子本身所具有的价值
#ifndef ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE #define ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" #include "GameLogic.h" // //机器人类 class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUser
转载 2024-01-08 13:35:23
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1.棋子基类抽象类,是所有棋子的基类, 注意几个重要的方法:如CanMoveTo移动算法及MoveTo移动棋子。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using www.vjsdn.com.ChineseChess.Library;
转载 2023-09-06 11:23:23
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  Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python。总共分为四个文件,chinachess.py 为主文件,constants.py 数据常量,pieces.py 棋子类,走法,computer.py 电脑走法计算。 PS:另外很多
转载 2023-07-03 23:49:36
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      最近看了一些关于中国象棋的实现书籍,里面讲述了如何开发一个完整的中国象棋游戏,看了里面的内容,感觉里面的内容特别巧妙的,比如书中提到了用位棋盘来表示中国象棋的棋盘以及一些精妙的走棋算法。基于这些,自己也尝试的开发了一个中国象棋。       我是在Linux Mint 17.1 32位操作系统下面开发的,用的是Qt
转载 2024-01-19 23:26:26
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象棋名手超强版是一款完全免费的象棋残局软件。在这个软件中独创引擎残局审局知识库,绝对精确的残局审局,完全解决象棋软件残局不会转化问题,采用独特的位棋盘算法,具有速度快,审局准的特点,让你的棋艺更上一层楼。【游戏特色】人机对弈象棋名手软件具有很强的棋力,可以根据情况设定对弈的时间及软件思考的强度,进行人机对弈,您在家里也可以找到一位势均力敌的对手。棋谱分析象棋名手软件支持标准棋谱格式PGN的中国象棋
国际象棋人工智能软件chessdb  第1章 软件概述国际象棋人工智能软件(以下简称chessdb),是用VB.NET语言开发的一款Windows桌面应用程序。基本功能包括:l  编辑棋局l  保存棋谱l  打开棋谱l  人工智能分析局面其他选项有:l  旋转棋盘l  翻转棋子l  设置格子颜色该软件的特点是
与电脑下象棋无敌版是一款专为喜欢和电脑下棋开发的一款象棋版本,在与电脑下象棋无敌版中小伙伴可以快速的选择电脑进行下象棋哦,还可以选择简单、容易、困难三个关卡,想要体验的小伙伴不要错过了哦!与电脑下象棋无敌版介绍:一款界面精美,棋力强大,功能丰富的中国象棋游戏。1、支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。2.
2象棋(1)
原创 2021-12-27 14:30:06
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 所谓模拟算法, 则是用计算机语言将现实世界中可以用自然语言描述出来的东西用计算机的某种语言加以描述出来。我给出的Round 2中的数独游戏也是棋类游戏,但是,由于其规则相比中国象棋比较简单,其AI还是比较好实现的。这里我所讲的中国象棋由于其规则本身的复杂性,其AI的实 现方式本来就是多样的,所在只在特别篇的附加版中给出目前做得最优秀的中国象棋的AI引擎,并不详细阐明其方法或者是源代码。
各个棋子的走子规则自己基本上写完了整个程序,可能会有小问题,没有时间也不准备看了。上传到了github的18845143731的用户里,需要的可以自己看看卒下面是“兵”这个类里的重写的setLocation方法:@Override public void setLocation(int setsimX, int setsimY) { // TODO Auto-generated method
转载 2024-02-19 13:40:10
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python3 turtle 画国际象棋棋盘#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:Hiuhung Wan import turtle n = 60 # 每行间隔 x = -300 # x初始值 y = -300 # x初始值 turtle.speed(11) turtle.pensize(2) # 先画8*8的正方形,并按要求涂
转载 2023-07-04 00:48:21
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1.开发背景:因为我们能力有限,起初只想做个力所能及的小游戏2.需求分析:棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、胜负判断。3.象棋规则棋盘:九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。   中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)叫做河界 。   两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形
转载 2023-08-31 16:37:22
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功能1:实现游戏整体界面显示一、创建基本的结构代码如下:import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 创建用来显示画面的对象(理解为相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 主循环 while Tru
转载 2023-07-01 17:25:04
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在上一篇博客中,我们实现了需求的分析,流程图,以及框架的搭建,这一篇,我们正式开始具体功能的实现 先上一张效果图:需要做的任务: 1、让32 个棋子随机排布(给他们随机的位置),把棋子绘制到棋盘的相应位置。分析:我们要实现这个功能必须有三步创建 32 个对象让这32个对象随机排布(给他们不同的位置)刚开始想到两个解决思路:先创建32个对象,然后循环产生随机的行列,通过不同的行列给对象随机位置循环棋
教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——简明易懂版一、前言二、中国象棋的几个模块——作者认为的三、各模块大致实现思路四、最后 一、前言大家学习Python是否有过编写一个稍微大型项目的愿望呢? 如果有,那就对了,本系列博客将手把手教大家编写一个"中国象棋"的稍微大型的项目。二、中国象棋的几个模块——作者认为的作者在参考大量相关文献后,认为 中国象棋 包括以下几个模块:界面模块 ,字面
转载 2023-09-08 21:53:08
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大体思路 采用面相过程的设计方式实现,类似于我们平时做的课程设计,实现这样的小游戏无非就是多了图形处理库。这里使用的是acllib图形库。设计这种小游戏,首先要从宏观上去认识:象棋,要有棋盘,要有棋子,棋子要移动。 对于棋盘,十行九列画出即可。 对于棋子,分黑红两方,按照指定位置画出。 如何移动棋子,我们有mouseEvent函数。初始化棋盘棋子:initmap,initpaint 利用鼠标实现棋
转载 2023-12-14 11:39:45
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继续贴出流程图:从流程图中可以看出,首先判断棋子有没有被选中(鼠标点击位置是否有棋子) pygame 提供了现成的方法:def is_chess_clicked(chess_list,event): for each in chess_list: if (each.rect.collidepoint(event.pos)):#----------------现成的方法
目标:1.对战功能的中国象棋游戏2.UDP局域网对战功能3.有聊天框便于交流4.有若干按钮,悔棋或退出游戏等。2.游戏逻辑分析:棋盘是个9*10(90个交叉点)的布局,红黑子各为16个。9*10的二维列表表示棋盘,有棋子的交点对应的元素为棋子图像,没有棋子的交点所对应的元素设置为-1,用此二维列表表示当前棋盘的棋局。 将或帅只能在各自的九宫格内垂直或水平移动。士只能在九宫格对角线位置移动
转载 2023-06-19 10:58:32
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