碰撞检测也称冲突检测,是游戏程序中的一个非常重要的功能,用于检测游戏画面中的物体是否发生碰撞,进而可以采取相应的措施应对此碰撞。绝大多数的游戏引擎都提供了对碰撞检测的支持。本篇我们将介绍Cocos2d的碰撞检测功能。01、原理Cocos2d中为碰撞检测提供支持的模块是cocos.collision_model。通过该模块,我们可以检测两个物体是否发生碰撞、指定物体与哪些物体发生碰撞、指定物体的指定
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2023-12-10 22:58:00
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本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
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2023-09-07 10:04:52
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# Python碰撞检测及其应用
在计算机图形学和游戏开发中,碰撞检测是一个常见且重要的问题。本文将介绍如何使用Python进行基本的碰撞检测,并解决一个实际问题:检测两个矩形是否发生碰撞。同时,我们将通过流程图和甘特图来展示碰撞检测的流程和时间安排。
## 碰撞检测简介
碰撞检测是指判断两个或多个物体在空间中是否发生接触或重叠的过程。在Python中,我们可以使用数学公式和几何知识来实现碰
原创
2024-07-22 10:55:35
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在这篇博文中,我将分享如何在Python中设计一个碰撞检测系统。碰撞检测是游戏开发和计算机视觉领域中的一个关键部分,确保物体在空间中的互动可以被正确检测到以增强用户体验。
## 问题背景
在我的一次开发任务中,我需要实现一个二维空间的碰撞检测机制。我的目标是确保所有的游戏角色在移动时能够正确检测到与障碍物或其他角色的碰撞。
展示的流程图如下,显示了碰撞检测的触发链路:
```mermaid
# Python 检测碰撞的入门指南
在游戏开发中,检测碰撞是一个至关重要的功能。今天,我们将学习如何在 Python 中实现基本的碰撞检测。下面是整个流程的概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 设置开发环境 |
| 2 | 创建简单对象(矩形) |
| 3 | 计算对象的边界 |
| 4 | 实现碰撞检测逻辑 |
| 5 |
在游戏开发中,非常重要的编程工作就是进行碰撞检测。在python的pygame模块中的sprite精灵类提供了多种方便快捷的碰撞检测方法。比如矩形碰撞检测、圆形碰撞检测、遮罩碰撞检测,这些方法基本都是单个对单个的物体进行检测,如果涉及到敌我双方都有很多对象时,比如飞机大战中的我方子弹与地方飞机的碰撞检测,用上述方法可能就得进行循环嵌套,这样略显麻烦。 针对分组对象的碰撞检测,pygame中还有一种
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2023-06-27 22:12:16
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TensorFlow是Google的开源深度学习库,你可以使用这个框架以及Python编程语言,构建大量基于机器学习的应用程序。而且还有很多人把TensorFlow构建的应用程序或者其他框架,开源发布到GitHub上。所以我们今天主要基于Tensorflow学习下物体识别。物体检测是检测图片中所出现的全部物体并且用矩形(Anchor Box)进行标注,物体的类别可以包括多种,例如人、车、动物、路标
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2024-02-02 10:24:58
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大多数计算机游戏中,需要知道一个动画精灵什么时候碰到另一个精灵。例如,可能需要知道保龄球何时碰到球瓶,或者导弹什么时候击中飞船。Pygame中内置有这种碰撞检测。简单地说,碰撞测试指的是两个动画精灵何时接触或重叠。两个移动的东西相互碰到一起,这就是一个碰撞。Python还提供了一种方法对动画精灵分组。例如,在保龄球游戏中,所有球瓶可能在一组,球在另一组。组合碰撞检测密切相关。如果想检测球何时击倒某
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2023-07-05 19:11:04
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碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要的碰撞体碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效果如图,绿色区域表
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2024-06-18 06:38:51
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作者: weiqubo 几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了
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2023-08-25 23:15:57
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前言在学习了刚体组件后,我们看到了物体的物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间的碰撞呢? 在Unity中,有碰撞检测和触发检测两种类型,他们的简单概括如下:一、碰撞检测1.如何使用碰撞检测在3D物体上,添加刚体组件,即可实现该物体的碰撞,但地面,障碍物等往往不需要添加刚体就可以与你的对象发生碰撞,为什么不直接将所有物体都加上刚体组件呢,是为了减少计算机的开销,这样只需要设置一半的刚体
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2024-02-02 07:49:58
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# 如何使用Python检测碰撞
## 引言
碰撞检测在游戏开发、物理模拟和虚拟现实等领域中非常重要。Python作为一种流行的编程语言,具有丰富的库和工具,可以帮助我们实现碰撞检测。本文将介绍如何使用Python来检测碰撞,并提供一个具体问题的解决方案。
## 背景
假设我们有一个简单的2D游戏,其中有一个玩家角色和一些障碍物。我们需要检测当玩家角色与障碍物相交时发生碰撞,并触发相应的行为。
原创
2023-12-27 06:14:05
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js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求: 1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。 2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分
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2023-06-06 10:14:53
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0. 最终效果1. 小鸟与管道之间的碰撞检测最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。碰撞检测的实现方法大致有两种,一种是利用pygame的sprite类来实现,另一种就是检测两个图像的是否有重合。在这个游戏的整个过程中,我都没有使用sprite类,所
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2023-12-16 15:17:08
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参考链接:【自动驾驶】碰撞检测算法 - 知乎一个常用方法即为超平面分离定理(Hyperplane Separation Theorem),用于检测N维欧几里得空间内的凸集是否存在交集,严格的定义可以参考维基百科。其二维情形被称为分离轴定理(Separating Axis Theorem),简要描述如下:两个平面凸集不相交的充要条件是,存在某条直线(即分离轴),使得两平面在直线上的投影不相交,类似的
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2024-07-27 13:42:49
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学习自小甲鱼视频教学(笔记)功能实现:在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下:1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame
2 import sys
3 import math
4 from pygame.locals
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2023-06-30 20:12:31
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十一、Pygame的精灵和碰撞检测精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检
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2023-10-24 11:07:33
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# Python平面中图形碰撞检测梳理
在计算机图形学与游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的部分。它用于确定两个或多个图形物体是否发生了相互接触。良好的碰撞检测算法不仅能提高游戏或应用的性能,还能够为用户提供更流畅的体验。
本文将探讨几种常见的碰撞检测技术,提供相应的代码示例,并通过可视化图表来帮助理解。
## 碰撞检测的基本概念
在二维平面中,基本的形状包括矩形、圆形和多边形等。以下是一
文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物
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2023-09-02 14:40:02
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在游戏开发中,角色碰撞检测是一项关键技术,它决定了角色与环境和其他角色之间的交互。本文将详细讲解如何在Python中实现角色碰撞检测,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和生态集成。这不仅为实现碰撞检测奠定基础,还将帮助开发人员理解相关的技术细节。
## 环境配置
在着手开发之前,您需要确保本地开发环境已正确配置。为了简单说明这一过程,以下是环境配置的流程图和配置命令。
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