以下假设变量a为10,变量b为20:以下实例演示了PythÅÅon所有算术运算符的操作:以上实例输出结果:ÅÅPython比较运算符以下假设变量a为10,变量b为20:以下实例演示了Python所有比较运算符的操作:Å以上实例输出结果:Python赋值运算符以下假设变量a为10,变量b为20:以下实例演示了Python所有赋值运算符的操作:以上实例输出结果:Python位运算符按位运算
最近由于需要做一个陀螺产品的姿态演示系统,虽然目前还有问题尚待解决,但还是先做个记录吧。 由于水平有限,可能写出来的东西问题也很多,望网友指正。 1.表示旋转的方法主要有:欧拉角、旋转矩阵和四元数 欧拉角:比较直观、较易理解。陀螺的输出就是这种形式的数据,也就是将物体的旋转分解为沿XYZ三个轴向的旋转。问题在于“万向节锁”,即由于旋转顺序的原因,在某些情况下,会导致两个旋转轴
本文主要介绍四元数Quaternion的一些基本运算法则。四元数的概念,更像是复数
原创
2022-09-26 16:11:16
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Decision_tree-python决策树分类(ID3,C4.5,CART)三种算法的区别如下:(1) ID3算法以信息增益为准则来进行选择划分属性,选择信息增益最大的; (2) C4.5算法先从候选划分属性中找出信息增益高于平均水平的属性,再从中选择增益率最高的; (3) CART算法使用“基尼指数”来选择划分属性,选择基尼值最小的属性作为划分属性.本次实验我的数据集如下所示:共分为四个属性
# 如何实现Python四元数
## 介绍
在这篇文章中,我将向你介绍如何在Python中实现四元数。四元数在计算机图形学、机器人学和物理学等领域中有着广泛的应用。首先,我会展示整个实现四元数的流程,然后逐步说明每一步需要做什么以及所需的代码。
### 流程图
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>我: 请求实现Python四元数
我-->>小白: 同
原创
2024-06-27 06:16:33
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1 四元数的定义的量,其中为实数,而满足下列关系: 它是复数*的推广,因此亦称超复数。它除了乘法交换律不成立外,通常代数的其余运算律都成立。2 四元数的产生 四元数是推广平面复数系结构的产物。大家知道, 复数能用来表示和研究平面上的向量, 而向量的概念在物理学上十分重要, 力、速度和加速度这些有大小和方向的量都是向量。用复数来表示向量的一个很大的优点, , 就是人们不一定要几何地做出这些向量,
RPY角与Z-Y-X欧拉角 描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式。第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转$\gamma$,然后绕{A}的Y轴旋转$\beta$,最后绕{A}的Z轴旋转$\alpha$,就能旋转到当前姿态。可以称其为X-Y-Z fixed angles或RPY角(Roll, Pitch, Yaw)。 Roll:横滚
四元数的缺点就是很不直观,理解起来较费劲。但是存在很多优点: (1) 更健壮,不会出现欧拉角中出现的万向节死锁。 (2) 更高效,花费更少的空间和时间;当使用有限的精度对矩阵进行大量的操作,就会发生漂移(Drift),实数的四舍五入就会不断累积到矩阵中。由于漂移的存在,旋转的操作就可能发生错误,所以要对矩阵进行归一化操作,重置矩阵,这是很费时的操作。四元数只有4个值,而矩阵有9个,它经历的
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的
三、四元数乘法的性质与几何意义四元数的乘法不满足交换律,比如,\( ij=-ji,jk=-kj,ik=-ki\)。但不是所有的四元数乘积在交换因子之后都变换符号,比如:\( (1+2i+3j+4k)(5+6i+7j+8k)=-60+12i+30j+24j\)而\( (5+6i+7j+8k)(1+2i+3j+4k)=-60+20i+14j+32k\)但是也不是所有的四元数都不遵循交换律,比如,\(
想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。 旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。 这里稍微记录下我目前对于四元数旋转的理解。对于四...
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2013-11-24 16:59:00
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https://zh.wikipedia.org/wiki/四元数 从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 作为用于描述现实空间的坐标表示方式,人们在复数的基础上创造了四元数并以a+bi+cj+dk的形
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2016-10-14 09:00:00
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a*quaternion 四元数quaternion 从(弧度m,轴v)获得 表示将a绕轴v旋转m得到的。。。
quaternion *vector3
若vector3是个表示位移的向量 pos+=quaternion *vector3 quaternion表示朝向orientation
表示 vector3这个位移是被挪到朝向上了 这个v3本身是一个
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2010-12-15 23:45:00
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William Rowan Hamilton 在 1843 年发明了四元数(quaternions)。他努力推广四元数来描述三维空间,不过当时有很多数学家反对,认为四元数很邪恶。不过在一个世纪之后,四元数在计算机工业界起死回生,包括计算机图形学、机器人等领域应用广泛。他描述三维旋转简洁、计算高效、也能避免数值误差。除此之外,四元数在量子力学方面也有应用。定义四元数的定义和相关规则如下:由于单位四元
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2024-01-09 22:28:40
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一.简介: 在游戏中常常需要对物体进行旋转操作,或者了解物体的旋转朝向,所以需要对物体的旋转进行描述.对物体的旋转的描述有以下4种常用方式: 1.欧拉角:将物体的旋转拆分为绕x轴旋转\绕y轴旋转和绕z轴旋转三个操作.Unity的Inspector窗口中可以查看到Transform组件中的旋转参数,这
原创
2021-08-31 10:05:26
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一、表达式的中间代码生成基于LL(1)方法原始不带有语义动作的LL(1)文法: 简单表达式带有语义动作的LL(1)文法: GenCode安排在一个运算符的右分量后面,因为这个时候涉及到这个运算符的所有操作数都已经进入语义栈Gem中,可以进行该运算符的计算,生成对应的四元式。简单表达式的LL(1)分析表表达式的中间代码生成过程分析举例语义栈看上去压入的是x,但是实际上压入的是x的语义信息。 首先对应
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2024-07-11 22:35:11
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一,四元数 * 向量 = 向量 1⃣️,意义:为向量做一个偏移(为向量做一个旋转) 2⃣️,实验设计 1,设计游戏场景如下: 2, 编写脚本如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
publ
原创
2020-12-26 19:32:10
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# 从欧拉角到四元数:Python实现
在三维空间中,欧拉角是用于描述物体旋转的一种方式。但是,使用欧拉角描述旋转时会遇到万向锁等问题,为了避免这些问题,通常会使用四元数来表示旋转。本文将介绍如何在Python中将欧拉角转换为四元数,并提供代码示例。
## 欧拉角与四元数的关系
欧拉角是一种描述物体旋转的方法,通常包括绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。在三维空间中,欧拉角可以表示为$(\alph
原创
2024-02-19 07:47:36
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## Python四元数转成角度的方法
在计算机图形学、机器人学和虚拟现实等领域,四元数被广泛应用于描述旋转。而在实际应用中,有时我们需要将四元数转换成欧拉角或其他形式的角度表示。本文将介绍如何使用Python将四元数转换成角度的方法,并提供代码示例。
### 什么是四元数?
四元数是一种复数扩展的数学结构,用来表示旋转。它包含一个实部和三个虚部,通常表示为`q = a + bi + cj
原创
2024-03-16 07:04:19
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# Python四元数插值
## 一、什么是四元数
四元数是一种数学工具,常用于描述三维空间中的旋转。四元数由实部和三个虚部组成,通常表示为$q = w + xi + yj + zk$,其中$i, j, k$是单位虚数,并满足$i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1$。四元数具有独特的性质,可以更有效地描述旋转过程,避免了欧拉角的万向锁问题。
## 二、四元数插值的应用
在计
原创
2024-06-07 06:47:20
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