四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的            
                
         
            
            
            
            # 从欧拉角到四元数:Python实现
在三维空间中,欧拉角是用于描述物体旋转的一种方式。但是,使用欧拉角描述旋转时会遇到万向锁等问题,为了避免这些问题,通常会使用四元数来表示旋转。本文将介绍如何在Python中将欧拉角转换为四元数,并提供代码示例。
## 欧拉角与四元数的关系
欧拉角是一种描述物体旋转的方法,通常包括绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。在三维空间中,欧拉角可以表示为$(\alph            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-19 07:47:36
                            
                                647阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            四元数和欧拉角都是用于表示旋转的工具,它们之间可以相互转换。以下是四元数和欧拉角之间的转换公式推导,并提供了C语言代码实现。一、四元数和欧拉角的定义及基本性质四元数的定义:四元数是一个具有形如的复数扩展形式的数,其中是虚数单位,是实数。四元数可以表示为一个单位四元数和一个旋转角度的乘积形式:,其中是标量部分,是旋转轴,是旋转角度。欧拉角的定义:欧拉角是用于描述物体在空间中的旋转的一种表示方法,它可            
                
         
            
            
            
            四元数在unity中做旋转, 主要的理论是:象在四元数和空间转动条目中详细解释的那样,非零四元数的乘法群在R3的取实部为零的拷贝上以共轭作用可以实现转动。单位四元数(绝对值为1的四元数)的共轭作用,若实部为cos(t),是一个角度为2t的转动,转轴为虚部的方向。四元数的优点是:非奇异表达(和例如欧拉角之类的表示相比)比矩阵更紧凑(更快速)单位四元数的对可以表示四维空间中的一个转动。所有单位四元数的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2013-01-25 22:59:06
                            
                                1849阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            
方位、方向、角位移
方位:描述的是物体的朝向。要确定一个方位(orientation),却至少需要需要三个参数。
方向:“方向”和“方位”并不完全一样。向量有“方向”但没有“方位”,因为让向量自转,但向量却不会有任何变化。只要用两个数字(例如:极坐标),就能用参数表示一个方向(direction)。
角位移:我们描述物体位置时并不是绝对坐标,而是描述相对于给定参考点的位移。同样,描述物体方位时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 08:20:54
                            
                                10000+阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            #! /usr/bin/python import PyKDL import rospy from sensor_msgs.msg import Imu from nav_msgs.msg import Odometry from geometry_msgs.msg import Twist from math import * import threading import os imp...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-07-09 21:26:00
                            
                                894阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            ros Python 四元数转欧拉角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2020-04-28 17:10:04
                            
                                6351阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # ROS四元数转欧拉角 Python实现
在机器人学和计算机视觉领域,四元数和欧拉角是两种常用的表示三维旋转的方法。四元数具有表示旋转的简洁性和稳定性,而欧拉角则更直观易懂。在ROS(Robot Operating System)中,四元数常用于表示机器人的位姿信息。然而,在某些情况下,我们需要将四元数转换为欧拉角,以便进行更直观的分析和可视化。本文将介绍如何使用Python在ROS中实现四元            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-23 10:55:57
                            
                                411阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            import sysimport math w = -0.99114048481x = -0.00530699081719y = 0.00178255140781z = -0.133612662554 r = math.atan2(2*(w*x+y*z),1-2*(x*x+y*y))p = math            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-07-09 16:06:00
                            
                                676阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            ## 欧拉角转化为四元数的流程
欧拉角和四元数都是描述物体在三维空间中旋转的方法。欧拉角是通过三个轴的旋转角度来描述旋转,而四元数则是通过一个四维向量来描述旋转。在Python中,我们可以使用数学库numpy来实现欧拉角到四元数的转换。下面是将欧拉角转化为四元数的流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 定义欧拉角的三个角度 |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-15 11:48:57
                            
                                919阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            安装: 使用:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-07-09 21:32:00
                            
                                731阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python中的四元数、旋转矩阵和欧拉角
## 介绍
在计算机图形学和动画领域,我们经常需要处理物体的旋转。为了表示和计算旋转,常见的方法有四元数、旋转矩阵和欧拉角。本文将详细介绍这三种方法,并提供Python代码示例。
## 四元数(Quaternions)
四元数是一种扩展了复数的数学工具,用于表示和计算三维空间中的旋转。它由一个实部和三个虚部组成。
在Python中,可以使用`nu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-08 03:25:33
                            
                                752阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Unity中,所有物体即使是空物体,也至少绑定Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。引言: 常用的控制旋转的方法有:矩阵旋转和欧拉旋转,还有本篇...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-17 12:10:03
                            
                                3070阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
               在Unity中,所有物体即使是空物体,也至少绑定Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。 引言:    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2022-03-20 14:33:51
                            
                                4225阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这里画了一张图,简明方便理解:欧拉角 (Euler Angles) 是一种描述物体在三维空间旋转姿态的方法,涉及3个旋转角度:偏航实数。            
                
         
            
            
            
             
 Eigen: C++开源矩阵计算工具一、Eigen中表述刚体运动的简单用法Eigen库是一个开源的C++线性代数库,它提供了快速的有关矩阵的线性代数运算,还包括解方程等功能。Eigen是一个用纯头文件搭建起来的库,这意味这你只要能找到它的头文件,就能使用它。Eigen头文件的默认位置是“/usr/include/eigen3”.由于Eigen库相较于OpenCV中的Mat等库而言更加高效,许            
                
         
            
            
            
            旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。不同的方位表示方法适用于不同的情况。下面是我们对合理选择格式的一些建议: l 欧拉角最容易使用。当需要为世界中的物体指定方位时,欧拉角能大大的 简化人机交互,包括直接的键盘输入方位、在代码中指定方位(如为渲染设定摄像机)、在调试中测试。这个优点不应该被忽视,不要以”优化”为名义而牺牲易用性,除            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2015-01-07 17:21:11
                            
                                10000+阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            欧拉角转旋转矩阵公式:
旋转矩阵转欧拉角公式:
旋转矩阵转四元数公式,其中1+r11+r22+r33>0:
四元数转旋转矩阵公式,q0^2+q1^2+q2^2+q3^2=1:
欧拉角转四元数公式:
四元数转欧拉角公式:
matlab代码如下:
 1 clear all;
 2 close all;
 3 clc;
 4 
 5 %欧拉角
 6 x = 0.5;
 7 y = 0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2020-09-10 14:32:00
                            
                                5561阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity中称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值不代表旋转            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-06-15 10:15:00
                            
                                469阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。
在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角
二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity中称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值不代表旋转角度,所以可能给你一个向量(0。7,0,0,0.7)你并不知道实际旋转的角度,当然四元数的详细解释需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-06-20 18:36:00
                            
                                221阅读
                            
                                                                                    
                                2评论