在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞碰撞是游戏开发的基本部分。 碰撞检测意味着您要检测游戏世界中的一个对象是否正在触碰另一个对象。 碰撞反应决定了碰撞发生时你想要做什么 - 马里奥拿起硬币,子弹伤害敌人等等。边框请记住,Pygame中的每个sprite都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x, y, width, height],其中
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2024-05-29 13:59:58
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此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。Unity的Rigidbody里有个Collision
Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Discrete(离散), Continuous(连续), Continuous
Dynamic(动态连续)
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2024-04-24 07:19:20
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生活中,碰撞无处不在。你和别人击掌、羽毛球应声弹出、一屁股坐碎了手机,这些都是碰撞。在此,我们从物体碰撞的基本原理开始,进行简化和类比,梳理出碰撞后物体速度的计算方法。力求使用范老师的方法,简单直观地进行定性分析与定量计算。要想研究碰撞,就要先理解碰撞的本质。我们先笼统地认为物体由原子构成。这些原子之间由电磁力固定,互相保持着一定距离,在各自位置小幅度振动。当两个物体相互撞击时,原子偏移原来的位置
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2021-08-06 11:25:00
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TensorFlow是Google的开源深度学习库,你可以使用这个框架以及Python编程语言,构建大量基于机器学习的应用程序。而且还有很多人把TensorFlow构建的应用程序或者其他框架,开源发布到GitHub上。所以我们今天主要基于Tensorflow学习下物体识别。物体检测是检测图片中所出现的全部物体并且用矩形(Anchor Box)进行标注,物体的类别可以包括多种,例如人、车、动物、路标
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2024-02-02 10:24:58
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国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
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2024-01-09 15:28:01
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private function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i < numBalls - 1; i++) { var ball0:Ball = balls[i]; for (var j:uint = i + 1; j < numBalls; j++) { var ball1:Ball = balls[j]
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2010-11-14 23:06:00
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(2012-07-11 23:23:40)1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone
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2024-04-24 19:25:09
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在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器手动添加: 选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击Add Component–Physics,可以看到有六种collider,分别是Box Collid
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2024-03-07 14:40:44
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物理碰撞介绍1. 刚体(RigidBody)概述刚体是使游戏物体(GameObject)拥有物理行为的主要组件(Component)。添加刚体时,物体会立即响应重力(gravity)。如果还添加了一个或多个碰撞器(Collider)组件,游戏物体将接受物理碰撞 由于RigidBody组件接管了它所附加的游戏物体的运动系统,所以不应该再在脚本中通过Transform属性来移动它。而应该使用力的作用去
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2024-03-26 22:00:21
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Unity3d中的碰撞
分类: unity3d
2012-10-25 15:58
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。
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2024-04-12 04:48:39
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在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody。Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测。Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体。 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量、阻力、旋转阻力,等等。"Use Gravity"项表示是否有自然
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2024-09-21 13:14:51
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在游戏世界中,游戏物体之间的交互都是通过“碰撞接触”来进行交互的。例如,攻击怪物则是主角与怪物的碰撞,触发机关则是主角与机关的碰撞。在DirectX课程中,我们也大致介绍过有关碰撞检测的内容。游戏世界中的3D模型的形状是非常复杂的,我们不可能按照模型的原始形状进行两者之间的碰撞检测,而是将模型看做近似的立方体或者球体来进行碰撞检测,虽然这种形式的检测精度不是很高,但是对于一般的游戏体验来讲,已经足
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2024-06-11 12:59:46
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A、基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigi
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2024-02-10 14:40:12
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一、解决碰撞检测穿透方法一Collision Detection就是碰撞检测。然而有时候开发游戏,对于高速运动的物体(比如:子弹/大炮,或者很高处自由落体的物体),即使再三确认加了Rigidbody组件,检查了碰撞检测的代码完全没有错误,但仍然会出现 物体直接穿过另一个物体 的问题, 则说明这个碰撞检测的程序对于高速运动的物体而言会出错。Unity2017物体的Rigidbody组件提供了一个Co
原创
2021-12-09 17:17:20
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今天用unity搭建了一个船在海面上行驶的场景,需求是这样的:首先船需要在海面行驶,然后玩家在船上自由移动,并和船上的一些物体进行交互乍一眼看,这并不是什么难事呀,我应该分分钟能搞出来吧?但是呢就是这样一个看似简单的需求,却让我踩到的好多坑。以此记录避免下次再犯 首先 我们使用了Crest Ocean System HDRP 4.15.1插件用来搭建一个海面场景,它内置了基于物理的船只行
问题与解决思路问题当使用unity的射线组件时,发现unity只提供了射线与物体碰撞的时的响应办法。这就尴尬了,因为我的需求是获取射线在某物体停留、或是射线离开某物体的信息。本以为被碰撞物体的collider会解决这个问题,结果发现虽然使用raycast需要物体必须有collider,但并不会触发collider相关的事件。没办法,只能自己解决了。解决思路解决思路其实很简单,编写一个脚本,定义射线
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2024-08-12 16:37:22
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使用模板和查表的方法; 使用机器轮廓覆盖像素模板;项目中使用的是这种方法,提前对footprint建立一个查找表; 使用机器轮廓边缘像素模板查表:对于密集的路径点比较适用,ros的navigation2里面hybridAstar使用的是这种方式; 使用几何方法: 使用机器轮廓边缘直线段在地图中lineHit;使用raytrace、bresenham画线算法; 使用机器轮廓
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2023-07-21 21:46:32
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目录官方帮助手册我用的Unity版本2D碰撞体的作用2D碰撞体的类型Box Collider 2D 盒型碰撞体1 Edit Collider 编辑边框2 Material 材质3 Is Trigger 触发器开关4 Used By Effector 效应器开关5 Used By Composite 混合开关6 Auto Tiling 自动适应瓦片平铺7 Offset 偏移调整8 Siz
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2024-09-20 20:07:15
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要求:当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。 过程: 1、搭建一个简单的场景 a. 在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。 b. 然后在该场景中添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体
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2024-05-08 22:24:48
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# 小球碰撞模拟:速度与方向
在物理学中,小球的碰撞是一个常见而有趣的主题。在本篇文章中,我们将使用Python编程语言来模拟多个小球在空间中的碰撞,通过速度和方向的变化来展示运动物体之间的相互作用。
## 概念介绍
我们首先需要理解几个基本概念:
- **速度**:表示物体运动的快慢与方向的矢量量。
- **方向**:物体运动的具体路径,可以用角度或单位向量表示。
- **碰撞**:当两