用Python完成飞机大战小游戏

  • 使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果
  • 代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py


使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果

飞机大战效果视频

此游戏先在Windows电脑上安装了一个VMWare软件,并在其中暗中了ubuntu18.04的Linux系统,在ubuntu中安装了pycharm,并安装pygame模块,在pycharmIDE平台上完成的游戏开发

代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py

  1. plane_main.py
import pygame
from plane_sprite import *

class PlaneGame(object):
	"""飞机大战主游戏"""
	def __init__(self):
     	print("游戏初始化")
      	pygame.init()
      	pygame.display.set_caption("飞机大战(by 酷酷的星)")
       	# 1 创建游戏的窗口
       	self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

       # 2 创建游戏的时钟
       	 self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3 调用私有方法,实现精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4 设置定时器事件-每秒创建一架敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)

        # 5 每隔0.5秒发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)


 	def __create_sprites(self):
        """创建精灵组"""

        # 背景组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 英雄组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)




    def start_game(self):
        """开始游戏"""
        print("开始游戏")

while True:
    # 1 设置刷新帧率
    self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    # 2 事件监听
    self.__event_handler()
    # 3 碰撞检测
    self.__check_collide()
    # 4 更新精灵组
    self.__update_sprites()
    # 5 更新屏幕显示
    pygame.display.update()

 def __event_handler(self):
"""事件监听"""
	 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

	 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  		  self.hero.speed = 6
   	 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
       	  self.hero.speed = -6
     else:
      	   self.hero.speed = 0

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            PlaneGame.__game_over()
        elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
            self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy1.png"))
            self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy2.png"))
            c4 = random.randint(1,6)
            if c4 == 3:
                self.enemy_group.add(Enemy("./images/bullet_supply.png"))

        elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
            self.hero.fire()


 def __check_collide(self):
    """碰撞检测"""
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.hero_bullet_group, self.enemy_group, True, True)
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

    if len(enemies) > 0:
        self.hero.kill()
        PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):
    """更新精灵组"""
    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()
    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()
    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.hero_bullet_group.update()
    self.hero.hero_bullet_group.draw(self.screen)



@staticmethod
def __game_over():
    """游戏结束"""
    print("结束游戏")

    # 绘制结束游戏画面
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
    over_image = pygame.image.load("./images/gameover.png")
    screen.blit(over_image,(100,300))
    pygame.display.update()

    # 延时作用
    while True:
        i = 0
        if i < 10000:
            break
    pygame.quit()
    exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 开始游戏
    game.start_game()
  1. plane_sprite.py
import random
import pygame

# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 定义敌机事件
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义开火事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 记录速度
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self,is_alt = False):
        background_name = "./images/background.png"
        super().__init__(background_name)
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height


    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机"""
    def __init__(self,enemy_name):
        # 1 调用父类的初始化方法,创建敌机并制定图像
        super().__init__(enemy_name)
        # 2 设置敌机的随机初始速度2~5
        self.speed = random.randint(2,4)
        # 3 设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width-self.rect.width)


    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()



class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self,bullet_name,speed = -2):
        super().__init__(bullet_name,speed)


    def update(self):
        super().update()

        # 判断子弹是否超出屏幕,如果是,将子弹从精灵组删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-20

        # 定义子弹组
        self.hero_bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 飞机水平移动
        self.rect.x +=self.speed

        # 判断屏幕边界
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        """开火"""

        # 连发两颗子弹
        for i in (1,2):
            # 1创建子弹精灵,三个子弹口
            bullet1 = Bullet("./images/bullet1.png")
            bullet2 = Bullet("./images/bullet1.png")
            bullet_center = Bullet("./images/bullet2.png")
            # 2 设置子弹精灵的初始位置
            bullet1.rect.y = self.rect.y - i * 10
            bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx - 35
            #
            bullet2.rect.y = self.rect.y - i * 10
            bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx + 35

            bullet_center.rect.y = self.rect.y - i * 10
            bullet_center.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3 将精灵添加到精灵组
            self.hero_bullet_group.add(bullet1, bullet2, bullet_center)

游戏中需要的图片素材

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