用Python完成飞机大战小游戏
- 使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果
- 代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py
使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果
此游戏先在Windows电脑上安装了一个VMWare软件,并在其中暗中了ubuntu18.04的Linux系统,在ubuntu中安装了pycharm,并安装pygame模块,在pycharmIDE平台上完成的游戏开发
代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py
- plane_main.py ,
import pygame
from plane_sprite import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
pygame.display.set_caption("飞机大战(by 酷酷的星)")
# 1 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3 调用私有方法,实现精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4 设置定时器事件-每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)
# 5 每隔0.5秒发射子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 背景组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
"""开始游戏"""
print("开始游戏")
while True:
# 1 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2 事件监听
self.__event_handler()
# 3 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4 更新精灵组
self.__update_sprites()
# 5 更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 6
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -6
else:
self.hero.speed = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy1.png"))
self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy2.png"))
c4 = random.randint(1,6)
if c4 == 3:
self.enemy_group.add(Enemy("./images/bullet_supply.png"))
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.hero_bullet_group, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.hero_bullet_group.update()
self.hero.hero_bullet_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("结束游戏")
# 绘制结束游戏画面
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
over_image = pygame.image.load("./images/gameover.png")
screen.blit(over_image,(100,300))
pygame.display.update()
# 延时作用
while True:
i = 0
if i < 10000:
break
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()
- plane_sprite.py
import random
import pygame
# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 定义敌机事件
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义开火事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 加载图像
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 设置尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
# 记录速度
self.speed = speed
def update(self):
# 默认在垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt = False):
background_name = "./images/background.png"
super().__init__(background_name)
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机"""
def __init__(self,enemy_name):
# 1 调用父类的初始化方法,创建敌机并制定图像
super().__init__(enemy_name)
# 2 设置敌机的随机初始速度2~5
self.speed = random.randint(2,4)
# 3 设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width-self.rect.width)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self,bullet_name,speed = -2):
super().__init__(bullet_name,speed)
def update(self):
super().update()
# 判断子弹是否超出屏幕,如果是,将子弹从精灵组删除
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png",0)
# 设置初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-20
# 定义子弹组
self.hero_bullet_group = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 飞机水平移动
self.rect.x +=self.speed
# 判断屏幕边界
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
"""开火"""
# 连发两颗子弹
for i in (1,2):
# 1创建子弹精灵,三个子弹口
bullet1 = Bullet("./images/bullet1.png")
bullet2 = Bullet("./images/bullet1.png")
bullet_center = Bullet("./images/bullet2.png")
# 2 设置子弹精灵的初始位置
bullet1.rect.y = self.rect.y - i * 10
bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx - 35
#
bullet2.rect.y = self.rect.y - i * 10
bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx + 35
bullet_center.rect.y = self.rect.y - i * 10
bullet_center.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3 将精灵添加到精灵组
self.hero_bullet_group.add(bullet1, bullet2, bullet_center)
游戏中需要的图片素材