1、什么是描述符?   python描述符是一个“绑定行为”的对象属性,在描述符协议中,它可以通过方法重写属性的访问。这些方法有 __get__(), __set__(), 和__delete__()。如果这些方法中的任何一个被定义在一个对象中,这个对象就是一个描述符。  描述符,用一句话来说,就是将某种特殊类型的类的实例指派给另一个类的属性(注意:这里是类属性,而不是对象属性)。而这种
当你想要突出某物的时候,在画面上我们普遍都会认同放射状背景的作用,而自制背景看上去似乎是繁琐的任务,放到PS里,几个滤镜就能轻松解决。下面小编就为大家详细介绍Photoshop使用几个滤镜简单制作放射性背景,不会的朋友可以过来参考一下哦!先看看效果图一、暗调光束STEP 01打开PS,新建一个宽1000px高800px的文件。将背景填充为暗色。为什么是暗色?因为我们接下来要做的放射状的光束,光束总
提要直线,射线,线段是最简单的几何图形,以后学习的三角形,四边形等都是由它们构成的,所以,直线,射线,线段是今后研究比较复杂图形的必要基础。要注意几何图形的表示方法,几何语言的表达,几何图形的画法,是系统学习几何知识所必需的基础,要注意线段的计数方法是其他计数问题的基本方法。知识点一.线段(1)特征:①线段是直的;②线段有两个端点。(2)表示方法:用表示它端点的两个大写英文字母来表示,也
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的,好在我们有标签和层这两个神器,所以我这里介绍两种方案,都能达到效果。 方案一:利用标签(Tag)拦截射线消息。
在计算机图形学中,射线法(Ray Casting)通常用于判断二维或三维空间中的点是否在某个多边形或物体内部。这个方法的核心在于发射一条射线来检测与物体的交点,从而判断点的位置关系。接下来,我们将深入研究如何在Python中实现射线法,并逐步解决相关问题。 ## 背景定位 设想你正在开发一个游戏引擎,一个关键的功能是检测角色与物体的碰撞,以及确定某个点是否在特定区域内。这个功能依赖于射线法的核
原创 5月前
37阅读
密钥交换公钥体制的RSA, diffie-hellman和ECC 的密钥交换思想都类似。利用diffie-hellman的例子引入X,Y是A,B各自的私钥,是各自选的某个数(或点,后面都说数),有条件限制(用大素数弄的循环群里的数,求原根求出?尚不清楚,在问)。r是公开的一个随机数或者点(ECC中的基点)。f(私钥,随机数)是单向陷门函数,保证生成的数如e(A),不能倒推出私钥。A:XA
转载 2024-09-18 13:31:09
33阅读
public Ray( Vector3 origin, Vector3 direction); 创建一条origin为起点且沿direction方向发射的射线。 语法: //从挂载此脚本的Gameobject的位置开始,沿着此Gameobject的自身Z轴正方向创建一条射线。 Ray ray = new Ray(transform.positio
# Python 射线法的科普与应用 射线法(Ray Casting)是一种常用的图形学技术,广泛应用于计算机图形学、游戏开发和物理模拟中。它的基本思想是通过从一点发射射线,检测与多个对象的交点,以实现诸如碰撞检测、场景渲染和光线追踪等功能。在本篇文章中,我们将探讨射线法的基本概念,并通过 Python 代码示例来展示其应用。 ## 射线法的基本概念 在射线法中,我们通常先定义一条射线,该射
原创 2024-08-23 04:19:02
229阅读
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽好了,话补多说啦,直接进入主题:射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vec
转载 2024-04-08 21:27:23
136阅读
一. 射线与平面求交设射线的起始点为P0 ,射线方向向量为,则射线的任一一点的方程可表示为    设平面的法线向量为,则平面上任一点的坐标P满足    意为,坐标原点与平面上任一点的向量在上的投影长度为常量d.由以上射线和平面的方程可知,交点处坐标满足     解得      二.射线相对包围盒的近面与远面AABB盒一共有6个面,可将其中三个面分为射线的近面
1. 射线法介绍在地图应用上,我们会经常需要判断一个点是否位于多边形区域内,这里介绍下采用射线法如何实现。算法思想:从待判断的点向某一个方向引射线,计算和多边形交点的个数,如果个数是偶数或者0,则点在多边形外,如果是奇数,则在多边形内,如下图:这里有两种情况需要特殊处理:1) 射线经过顶点:当射线经过顶点时,判断就会出现异常情况。2) 点在边上:这种情况也不能用交点个数的奇偶性来判断了,要快速地判
# 实现 Python 射线法检测点是否在多边形内 射线法是一个常用的算法,用于判断一个点是否在多边形内部。以下是实现该算法的流程步骤,以及每一步所需的代码。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------------| | 1 | 定义多边形的顶点坐标 | | 2 | 定
原创 2024-09-04 05:55:30
64阅读
文章目录1.1 Python语法特点1.1.1 注释1.1.2 代码缩进1.1.3 编码规范1.2 保留字与标识符1.2.1 常见的保留字1.2.2 标识符1.3 变量1.4 基本数据类型1.4.1 数字类型1.4.2 字符串类型1.4.2 常用的数据类型转换1.5 运算符1.5.1 算术运算符1.5.2 逻辑运算符位运算符1.6 基本的输入和输出1.6.1 使用input()函数输入1.6.2
射线跟踪(递归射线跟踪)1.简介 •现在,我们将考虑全球方面 •合并间接反射和发射光 •我们将考虑最常用的模型:射线跟踪 •图显示了从光线追踪的抽象光线,但这不是射线追踪的工作方式… 其他几点: •幼稚的射线跟踪仅处理镜面至镜面相互作用 •需要高级方法来建模完整的“渲染方程”栅格渲染管道: •针对像素的项目场景 •离散最后 • 算法:For each triangle For each pixe
# Python项目描述方案 ## 1. 项目背景和目标 在项目描述的开始,我们首先需要明确项目的背景和目标,以便能够更好地规划和描述项目。在这里,我们以一个在线学习平台的开发为例,项目的目标是提供一个方便用户在线学习的平台,包括课程管理、用户管理、学习记录等功能。 ## 2. 项目需求和功能 接下来,我们需要明确项目的需求和功能,以便能够更好地分析和设计项目。在这个在线学习平台的项目中,我们
原创 2023-10-16 07:50:12
61阅读
接口自动化测试工具框架简图框架设计思路为什么使用RF做接口自动化1、RF基于python,门坎低,掌握python代码的基本能力后,学习起来几乎没有难度2、RF支持模块化关键字、业务逻辑封装,方便代码分层,对多人协作支持良好3、RF支持测试套、测试用例的预处理和后处理,方便与单元测试用例相结合4、RF支持数据驱动,支持测试数据抽离,支持自然语言来命名关键字5、RF代码基于关键字加参数的语法结式,很
Python描述器是Python编程语言中的一个重要特性,它提供了一种灵活且强大的机制来控制属性访问行为。在本文中,我们将详细介绍Python描述器的概念、实现方式以及如何使用Python描述器来增强我们的Python程序。 复制代码概述Python描述器是一个Python对象,它定义了在访问其他对象的属性时发生的操作。描述器可以用来实现许多不同的行为,包括计算属性、缓存属性值、实现属性访问控
这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 1
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;       2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中;       3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
转载 2024-03-06 21:54:14
87阅读
【附代码】判断线段是否相交算法(Python,C++) 文章目录【附代码】判断线段是否相交算法(Python,C++)相关文献测试电脑配置基础向量旋转向量缩放向量投影推导点乘定义推导几何意义叉乘定义推导几何意义判断线段是否相交代码C++Python画图代码测试结果 作者:小猪快跑 基础数学&计算数学,从事优化领域5年+,主要研究方向:MIP求解器、整数规划、随机规划、智能优化算法如有错误,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5