五子游戏-tkinter版 一、实现内容 游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案www.biyezuopin.vip博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆圈表示甲报完数后的局面,由图可知甲先报数对于甲来说,第一次
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
一、实现内容 图形界面 局域网联机 人机对战 悔棋 先后手 重新开始 导出/导入棋盘游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆
五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的
#python游戏 五子第一步:导入游戏所需要的库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
分享python 编写的五子游戏分享高手给用python编写一个五子游戏,需要代码。 。心里知道有这么回事,白天就很正常晚上就胡思乱想,事已至此小编们都该向前走一步了。请用PYTHON编一个小游戏,如五子,连连看,贪吃麻烦给小编一个.py的文件,有代码的,。 好啦给高悬赏。五子、贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、坦克大战、FlappyBird。分享一个编写的五子游戏python的代码,分享借鉴
本文实例为大家分享了python实现五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下暑假学了十几天python,然后用pygame模块写了一个五子的小游戏,代码跟有缘人分享一下。import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * pygame.in
tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import * root = Tk() #你的ui代码 Label(root,text = 'hello world!').pack() root.mainloop()弹窗结果:  五子游戏实现(一): from tkinter import * import tkint
开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。 我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的: 锯齿状十分明显,pygame.draw&nbs
大作业——五子游戏姓名:吴欣学号:姓名:张雨清学号:一游戏介绍:我们设计的是五子游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一的规则。二游戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击qui
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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开始测试:cinclude<stdio.hinclude<time.hinclude<stdlib.hdefineROW3//定义常量defineCOL3//函数声明voidInitBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidDisplayBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidPlayerMove(charboard
原创 2022-03-21 17:37:14
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu()//菜单  { printf("**********************************************\n"); printf("****1.play 
原创 精选 2021-04-27 17:48:37
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一、简介  使用python实现控制台版的五子游戏;  环境:Windows系统+python3.8.0  游戏规则:    1.分两位棋手对战,默认*棋手先下;当按照提示输入坐标(A1),并按回车键<Enter>即可在棋盘上显示下的(*);    2.自动切换到o棋手下棋,当按照提示输入坐标(C1),并按回车键<Enter>即可在棋盘上显示下的(o);    3.轮
前言: 我这个五子作业是参考: (实现了完整的人机对战,通俗易懂。)我只是在此基础上做修改增加加入进入游戏界面,人人对战,回到主界面,重新开始游戏的一些小功能使用pygame 主界面效果图 这个主界面是ps上去的,主要是为了好看,我们需要实现,点击,人机对战和人人对战两个按钮进入相应的界面,这个就需要在代码中添加这两个按钮对应的x,y范围。1.导入必要库以及定义一些全局变量导入必要库以及定义一
转载 2023-09-04 15:42:58
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python写一个AI对战五子游戏前言一、游戏思路模块1.模块一2.绘制棋盘3.七种有效形4.AI人工智能5.控制菜单二、源代码1.引入库总结 前言五子作为经典的棋盘游戏之一,也是挺受欢迎的,今天就来制作一个五子游戏,效果如图一、游戏思路模块1.模块一设置参数{1.单元格大小 2.棋盘大小 3.按钮大小}2.绘制棋盘1.绘制表格 2.绘制棋子 3.更新棋子 4.回合切换3.七种有效形连
转载 2023-07-21 20:27:28
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这里只想简单演示下一个简单的五子界面和落子等操作,主要为了后面设计AI对战方便演示,AI算法后面设计吧,最近事太多了,,,,。希望本文有助于你制作自己期望的简单的五子。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame p
本文实例为大家分享了python五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子‘''矩阵做棋盘 16*16 “+”打印棋盘 for for游戏是否结束开始下棋 while 游戏是否结束:黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1下动作一样 但是棋子不一样‘''代码#创建棋盘的程序def initBoard():global board #调用全局的boardboard=[
转载 2023-05-29 13:10:33
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        博主代码仅供参考,由于是边做边打补丁补功能,也没有时间去重构代码,所以质量不敢保证(doge)QAQ。。。。        当然给大家给个参考,同样作为模板也能较好的去修改,怕麻烦的uu也可以直接cv过去应付大作业(bush
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