Python控制台版五子 1、写在前面 最近从各种渠道接触到了一些有趣的Python小练习题,适合对Python基础有一定了解的童鞋练习,因为问题都来源于生活,所以码起来有一些趣味,自己也断断续续把代码敲完,现在自娱自乐地码出来吧,理解错的地方请多包涵。另外,反正我也知道没人看,就当是打发时间,给自己的学习过程留一点印记吧。先来写一个Python控制台版的五子O(∩_∩)O~ 2、棋盘构建
# Python制作AI五子 ## 概述 在本文中,我们将学习如何使用Python编写一个简单的AI五子游戏。我们将使用基本的算法和策略来实现一个具有人工智能功能的五子游戏。首先,我们将介绍整个实现的流程,然后详细说明每一步需要做什么,并提供相应的代码和注释。 ## 1. 实现流程 下表展示了实现AI五子的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创
原创 2023-09-13 11:09:55
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#---第1步---导出模块--- import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * #---第2步---定义颜色--- bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background cb=(0,100,0) #cb=
转载 2023-06-19 15:33:36
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#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # coding by 秋叶夏风 # 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端 import os class Chess(): def __init__(self): ''' 初始化魔术方法 用于设定初始的状态值 ''' # 定义两个数组 self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息 se
今天主要介绍一下python实现五子小游戏,使用pygame模块编写一个五子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygam
继续介绍python游戏编程,仍然是基于pgzero。关于该软件包的基础使用技巧可参考本人专栏文章: 老娄:python游戏编程之pgzero使用介绍zhuanlan.zhihu.com 思考绘制棋盘。五子的棋盘是15*15的表格,所以就是画交叉的直线即可。可以使用screen.draw.line来实现,它接受3个参数:起点坐标、终点坐标、线的颜色。def 显
python五子原创算法我们都见过五子,但是在我看来五子单机游戏中,逻辑赢法很重要,经常用到的算法是五子连珠算法,但是很多五子连珠算法很不全面,不是最后一个落在四个字的中间出错误就是,下载四个字最前面出错误,网上的五子连珠很让人头疼,于是我就自创了一个五子连珠判断的算法,完全覆盖任何棋盘上出错的情况。if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] &
下面,用Python教大家做一个五子游戏,素材如下。我们使用的模块是Pygame,代码大约200多行,我给出大家。from time import sleep import pygame from pygame.locals import * from random import randint level = 15 grade = 10 MAX = 1008611 def Scan(chess
开发工具Python版本:3.6.4相关模块:graphics模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量即可。注:graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。原理简介对于五子这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)
#python小游戏 五子第一步:导入游戏所需要的库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
转载 2023-11-22 21:28:02
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
效果演示:基本原理我们用到了博弈论的算法,下面我简单介绍一下博弈树: 博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。在AI五子中,博弈树的节点对应于某一个器具,其分支表示走一步。根部对应于开始位置。其叶节点表示对弈到此处结束。竞赛的结果可以是赢,输,平。下面就是一棵典型的博弈树: 如果按照暴力算法,将一局五子的所有可能性全部列举出来,理论上讲肯定是可以赢的。但是这样会耗费巨
转载 2023-12-08 19:06:37
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 1.五子2.今天来讲解五子python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
python中我们学过流程控制中的循环结构,现在我们来进行一个小应用的练习 本程序是通过循环控制结构来实现五子小程序的游戏规则五子的规则如下:对局双方各执一色棋子。空棋盘开局。黑先、白后,交替下子,每次只能下一。棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:P
转载 2023-06-16 06:33:33
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1.极大极小值搜索介绍        人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。        Minimax
转载 2024-02-23 19:36:42
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一、实现内容 图形界面 局域网联机 人机对战 悔棋 先后手 重新开始 导出/导入棋盘游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆
转载 2023-11-12 15:43:38
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五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的
实现一个无限大小的五子棋盘主要思想:创建GlobalGame类,完成大部分操作。使用tkinter进行灵活的布局完整代码:import tkinter class GlobalGame: def __init__(self, in_canvas: tkinter.Canvas, call_back, update_back): self._in_canvas = i
转载 2023-08-10 18:34:15
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Python+PyQt5实现五子游戏(人机博弈+深搜+α-β剪枝)一、问题描述1、五子五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。五子具与围棋通用,是一种传统的种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有
转载 2023-09-07 11:58:09
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