五子游戏-tkinter版 一、实现内容 游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案www.biyezuopin.vip博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆圈表示甲报完数后的局面,由图可知甲先报数对于甲来说,第一次
许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python游戏毕设 五子游戏设计与实现 (源码)? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏
一、实现内容 图形界面 局域网联机 人机对战 悔棋 先后手 重新开始 导出/导入棋盘游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆
五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
#python游戏 五子第一步:导入游戏所需要的库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
分享python 编写的五子游戏分享高手给用python编写一个五子游戏,需要代码。 。心里知道有这么回事,白天就很正常晚上就胡思乱想,事已至此小编们都该向前走一步了。请用PYTHON编一个小游戏,如五子,连连看,贪吃麻烦给小编一个.py的文件,有代码的,。 好啦给高悬赏。五子、贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、坦克大战、FlappyBird。分享一个编写的五子游戏python的代码,分享借鉴
本文实例为大家分享了python实现五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下暑假学了十几天python,然后用pygame模块写了一个五子的小游戏,代码跟有缘人分享一下。import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * pygame.in
tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import * root = Tk() #你的ui代码 Label(root,text = 'hello world!').pack() root.mainloop()弹窗结果:  五子游戏实现(一): from tkinter import * import tkint
大作业——五子游戏姓名:吴欣学号:姓名:张雨清学号:一游戏介绍:我们设计的是五子游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一的规则。二游戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击qui
开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。 我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的: 锯齿状十分明显,pygame.draw&nbs
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu()//菜单  { printf("**********************************************\n"); printf("****1.play 
原创 精选 2021-04-27 17:48:37
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开始测试:cinclude<stdio.hinclude<time.hinclude<stdlib.hdefineROW3//定义常量defineCOL3//函数声明voidInitBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidDisplayBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidPlayerMove(charboard
原创 2022-03-21 17:37:14
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1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
转载 2023-08-12 13:34:45
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五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
转载 2023-07-16 09:00:07
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Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》 班级: 2122 姓名: 王子权 学号:20212205 实验教师:王志强 必修/选修: 公选课1.实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。 注:在华为ECS服务器(OpenOuler系统)和物理机(Windows/Linux系统)上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等
  Android 实战项目之五子 附源码   1.游戏规则   五子是两个人之间进行的竞技活动,黑方白方规则规则相同,黑棋必须先行,的方向为横、竖、斜,如黑白色任一方先五子连一线则算胜出。   2.五子连珠算法   在 9 X 9 (这里举例子实际棋盘可以任意大小) 的游戏棋盘中 我们可以把它想象成一个二维数组,黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充当点的数组的值2
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