# PythonUnity通信的实现 在开发现代游戏应用程序时,往往需要将多个技术栈结合起来以发挥各自的优势。Python作为一种强大的编程语言,常常用于数据处理后端服务,而Unity则是一个流行的实时3D开发平台。在本篇文章中,我们将探讨如何实现PythonUnity之间的通信,以便充分利用两者的特点。 ## 为什么要实现PythonUnity通信? 在开发过程中,Python
原创 9月前
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# UnityPython通信教程 ## 简介 本教程将教会你如何在Unity中与Python进行通信。在这之前,你需要具备一定的UnityPython开发经验。 ## 整体流程 下面是UnityPython通信的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 在Unity中编写C#脚本,并使用pythonnet库与Python交互 | | 2 | 编写
原创 2023-07-23 21:53:40
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
转载 2024-06-06 06:35:08
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# UnityPython的相互通信 随着游戏开发和数据科学的迅速发展,UnityPython逐渐成为两种重要的技术栈。Unity主要用于游戏开发,而Python因其丰富的库简便的语法广泛应用于数据处理、机器学习等领域。为了让这两者的优势互补,我们需要实现UnityPython之间的相互通信。本文将介绍如何通过Socket进行这种通信,并提供详尽的代码示例。 ## 1. 了解基础概念
原创 7月前
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这篇博客主要是从功能上介绍几个Pygame的模块,没有深入到代码细节。大部分内容来自《Python基础教程》。pygamepygame模块会自动导入其他Pygame模块,所以如果用了 import pygame,就能自动访问其他模块,比如pygame.display等。pygame模块包括Surface函数(一些其他工具),它可以返回一个新的Surface对象。Surface对象就是一个有确定尺
# Unity 与 iOS 通信的实现 在游戏开发中,Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而 iOS 是一个流行的移动操作系统。随着多平台游戏的日益普及,Unity iOS 之间的通信变得越来越重要。通过适当的设置,我们可以实现这两者之间的有效协作。本文将探讨 Unity 与 iOS 之间通信的基本方法,并提供相应的代码示例。 ## 1. 通信的基本原理 Unity iOS 之间的
原创 2024-10-26 03:42:18
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# UnityPython通信的实现指南 在游戏开发中,Unity作为一个强大的引擎,常常需要与其他系统或语言进行通信Python因其简洁强大的库支持,被广泛应用于数据处理、机器学习等领域。本文将主要介绍如何实现UnityPython之间的通信。我们将通过一个简单的示例,帮助新手理解这一过程。 ## 流程概述 首先,我们需要明确UnityPython通信的整体流程。以下是一个简单
原创 2024-08-21 07:59:55
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现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。 本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程
# Unity与Java通信的实现 在现代游戏开发中,Unity作为一款强大的游戏引擎,通常需要与后端服务进行通信,以实现实时数据更新、玩家信息存储等功能,而Java则被广泛应用于后端开发。本文将介绍如何通过网络通信实现Unity与Java之间的交互,最后提供简单的代码示例。 ## 1. 需求分析 在进行Unity与Java的通信之前,首先需要确认通信的目的。设想我们开发一个在线游戏,游戏玩
原创 2024-10-23 04:04:33
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### UnityAndroid通信实现教程 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现UnityAndroid之间的通信。首先,我们需要了解整个实现过程的流程,然后逐步进行操作。 #### 流程图: ```mermaid flowchart TD; Start --> Unity; Unity --> 创建C#脚本; Unity --> 设置AndroidMan
原创 2024-06-09 03:22:41
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前言最近在自学计算机图形学,很多教程和书籍里面都提到一个经典的学习办法就是自己写一个软渲染器。不过在实际动手的时候却发现,网上关于图形学的资料实在是太零碎了,每一个知识点都能找到许多讲解文章,真正写的时候却发现还是有蛮多坑是踩了才知道。于是决定一边写一边在知乎上面开个坑记录一下,供后来者参考。本文尽量保证读者顺着做下来就能直接运行,不需要再去对比源码找漏了哪里。本人也是初学者,难免出现错误,欢迎指
# PythonUnity通信 ## 简介 PythonUnity是两个非常流行的开发工具,分别用于数据处理游戏开发。有时候,我们需要将这两者结合起来,实现数据在PythonUnity之间的传递交互。本文将介绍如何在PythonUnity之间进行通信,并提供相应的代码示例。 ## 为什么需要PythonUnity通信 Python在数据处理机器学习等领域具有强大的能力,而U
原创 2023-08-14 05:37:55
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第二章 Pytorch 基础2.1 为何选择PyTorch?Pytoch 由4个主要的包组成:torch: 类似于Numpy的通用数组库,可将张量类型转换为torch.cuda.TensorFloat,并在GPU上进行计算。torch.autograd: 用于构建计算图形并自动获取梯度的包torch.nn: 具有共享层损失函数的神经网络库torch.optim: 具有通用优化算法(如SGD、Ad
# PythonUnity之间的TCP/IP通信实现指南 在游戏开发中,有时需要在不同平台或应用之间建立通信UnityPython的结合可以用来实现游戏逻辑与数据处理。本文将指导你如何实现PythonUnity之间的TCP/IP通信。 ## 流程概述 下面是实现此通信的步骤,涵盖了从设置到测试的整个过程: | 步骤 | 操作 | 描述 | |------|------|------
原创 7月前
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在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题:  如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为sty
前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
转载 2024-04-28 07:42:38
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编辑日期: 2021-04-24 16:57:48 本文主要介绍3DUNet网络,及其在LiTS2017肝脏肿瘤数据集上训练的Pytorch实现代码。GitHub地址:https://github.com/lee-zq/3DUNet-PytorchLiTS2017数据集 链接:https://pan.baidu.com/s/1WgP2Ttxn_CV-yRT4UyqHWw提取码:hfl8 (+*+
# Unity与Android Studio通信的实现指南 在现代游戏开发中,能够让Unity与Android Studio进行通信是一个非常有用的技能。通过这篇指南,我将教你如何成功实现这一过程。我们将分步进行,每一步都会有详尽的解释代码示例。 ## 总体流程 下面是实现Unity与Android Studio通信的总体步骤: | 步骤 | 描述
# UnityAndroid通信原理 在移动应用开发中,UnityAndroid通信是一个非常常见的需求。Unity通常用于开发游戏,而Android平台则是一个流行的移动操作系统。如何实现这两者之间的通信呢?本文将介绍UnityAndroid之间的通信原理,并通过一个简单的示例代码来演示。 ## 通信原理 UnityAndroid之间的通信可以通过Android的Java Nati
原创 2024-03-01 03:53:57
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1、简介什么是Vue.jsVue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等特性。Vue 的核心库只关注视图层,易于上手,还便于与第三方库(如:vue-router:跳转,vue-resource:通信,vuex:管理)或既有项目整合。为什么使用Vue.js吸取了Angular(模块化)React(虚拟Dom:就是把Dom操作放到内存中
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