这一次我来给大家介绍一下图像合成与融合。我们经常看到一些很奇妙的PS技术,例如下面这张,它把1928年的一位叫做Frankie Yale的黑帮老大被杀时的照片,与现在这栋房子的照片无缝融合在一起: 还有这张,将1945年柏林街道的照片和2010年的照片无缝的融合到一起 给天空加上彩虹,这是咱们很多时候后期处理相片时常见的手段: 改变花朵的颜色 交换水果的纹理外观: 还有更妙的,在1994
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2024-06-27 18:14:28
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抗锯齿光栅化采样结果锯齿的由来采样错误引发锯齿频域滤波采样 = 重复 频率的内容 (Sampling = Repeating Frequency Contents)走样 = 频率内容混合 (Aliasing = Mixed Frequency Contents)反走样(Antiliasing)超级采样反走样方法(Super-Sampled Anti-Aliasing ,SSAA)多重采样反走样方
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2024-02-02 09:42:15
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目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿的像素,再对应模糊处理。morphological antialiasing(MLAA)即是其中之一。
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2023-05-18 17:28:22
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全景抗锯齿
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯
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精选
2013-01-07 09:09:55
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# Java 图像抗锯齿实现步骤
为了实现 Java 图像的抗锯齿效果,我们可以采用以下步骤来完成。下面是一个展示每个步骤的表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个 BufferedImage 对象 |
| 2 | 获取 BufferedImage 对象的 Graphics2D 对象 |
| 3 | 启用抗锯齿 |
| 4 | 绘制图像 |
| 5 |
原创
2023-07-21 04:50:04
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GitHub地址:https://github.com/kevinten10/Image-Processing 1、选用合适的图像增强方法对以下给定图像进行增强操作以获取清晰图像;2、对增强后的图像进行阈值处理,获得二值图像;3、对二值图像进行形态学分析,提取有用信息区域(即只剩下字母和数字区域); python程序:import cv2
import numpy as np
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2024-03-01 15:54:55
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今天组里同学询问关于抗锯齿的问题,我尽量简化成人话方便理解。 关于抗锯齿的技术有很多种,有的基于硬件,有的则完全依赖算法计算。总的来说,锯齿是软硬件沟通差异导致的问题,是开发者最常见的问题之一。 实际上很多引擎或三维包都自带抗锯齿算法,比如FXAA, MSAA, SSAA等。知道其中原理有助于我们因地制宜地选择相应技术实现甲方的无耻需求,也可以方便的实现自己下流的目的。SSAA图像缩放抗锯齿技术。
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2023-10-17 12:35:23
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无可否认,刊载在《个人电脑》杂志第十卷第十期上的作者方子的文章《走出速度的误区》是一篇优秀的技术文章,它从比较专业的角度阐述了3D画面中锯齿的产生的原因、反锯齿技术的原理,并介绍了各大显示芯片厂商的解决方案,具有很高的可阅读性。作者在文章一开始表述了这样一个观点:使用抗锯齿技术是提高分辨率以提升画面品质的一个替代解决方案。也就是说,如果显卡的性能能够绘制足够高分辨率的3D图像,并且显示器能够以
数码照片后期处理软件大全,从人像类到风景类一应俱全 平常要用到的软件都在里面了,对我们的数码像片的后期处理帮助很大以下软件版权保护,请大家体验后立即删除,以免引起法律纠纷!!!!!! [磨皮类] 1.ABSoft NeatImage V4.0 Pro 汉化版 http://skycn.net:8181/down/HA_NeatImage40ProPlus_fix2_gnatix.exe无须多说,内
常见抗锯齿算法总结锯齿由来抗锯齿算法SSAAMSAACSAAFSAATAA 锯齿由来场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组,这是计算机屏幕产生锯齿的原因。在计算机处理图形的过程中(渲染管线了解一下),有一个非常重要的阶段,就是光栅化,光栅化主要的作用是将顶点数据的不连续性通过插值计算,将两个顶点之间不存在的点进行弥补,然后实现到屏幕像素点上的一一映射。如图,现在要
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2024-01-10 12:59:37
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在计算图形与渲染领域,"Python抗锯齿"是一个非常关键的问题,尤其是在图形处理和数据可视化时,这一技术可以有效地提升图像质量,从而改善用户体验。本文将逐步探讨如何使用Python解决抗锯齿问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展六大部分。
## 版本对比
在不同版本的Python库中,抗锯齿特性的差异显著。以下是一些重要库(如Matplotlib、PIL等)在
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
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2024-05-14 22:52:10
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项目获取一批图像数据,由于采集设备GOPRO本身和拍摄时的参数设置的问题导致数据成像质量很差,需要进行图像处理。 数据存在图像色彩不均匀、图像上有渐变纹(不知道术语,暂时如此描述)、偏暗等情况,几张样例如下: 此博客记录处理过程,并贴出
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2023-12-04 13:46:35
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抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。 先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
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2023-12-15 18:44:41
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反锯齿分为两大类:
一 Hardware AA :多重采样,即MSAA, 任何平台都支持
二 Post Process AA: Image处理, 包括 FXAA,SSAA等, 移动平台要求OpenGL ES2.0
测试FPS:爬楼 UI 场景1
无 1.x
1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
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2023-11-04 21:19:28
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未抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果: var Game = function(){
var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var W = document.documentElement.clientWidth ||
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2023-06-08 14:34:34
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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2024-01-19 10:14:10
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一、抗锯齿渲染出来的物体放大后,会在边界上看到明显的阶梯状,产生这种结果的原因是因为采样点设置的比较少,采样的颜色结果在边界处发生了突变。 这种现象称为走样,而我们需要利用一些抗锯齿技术(反走样)帮助我们缓解这种现象,产生更平滑的边缘。超采样抗锯齿(SSAA)是其中之一,原理是预先提升比正常分辨率更高的分辨率来渲染场景,在正式渲染的时候,分辨率会被下采样至正常的分辨率。虽然可以解决走样的问题但带来
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2024-02-23 22:58:49
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之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
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2023-10-27 23:45:00
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