常见抗锯齿算法总结锯齿由来抗锯齿算法SSAAMSAACSAAFSAATAA 锯齿由来场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组,这是计算机屏幕产生锯齿的原因。在计算机处理图形的过程中(渲染管线了解一下),有一个非常重要的阶段,就是光栅化,光栅化主要的作用是将顶点数据的不连续性通过插值计算,将两个顶点之间不存在的点进行弥补,然后实现到屏幕像素点上的一一映射。如图,现在要
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2024-01-10 12:59:37
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在计算图形与渲染领域,"Python抗锯齿"是一个非常关键的问题,尤其是在图形处理和数据可视化时,这一技术可以有效地提升图像质量,从而改善用户体验。本文将逐步探讨如何使用Python解决抗锯齿问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展六大部分。
## 版本对比
在不同版本的Python库中,抗锯齿特性的差异显著。以下是一些重要库(如Matplotlib、PIL等)在
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
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2024-05-14 22:52:10
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今天组里同学询问关于抗锯齿的问题,我尽量简化成人话方便理解。 关于抗锯齿的技术有很多种,有的基于硬件,有的则完全依赖算法计算。总的来说,锯齿是软硬件沟通差异导致的问题,是开发者最常见的问题之一。 实际上很多引擎或三维包都自带抗锯齿算法,比如FXAA, MSAA, SSAA等。知道其中原理有助于我们因地制宜地选择相应技术实现甲方的无耻需求,也可以方便的实现自己下流的目的。SSAA图像缩放抗锯齿技术。
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2023-10-17 12:35:23
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无可否认,刊载在《个人电脑》杂志第十卷第十期上的作者方子的文章《走出速度的误区》是一篇优秀的技术文章,它从比较专业的角度阐述了3D画面中锯齿的产生的原因、反锯齿技术的原理,并介绍了各大显示芯片厂商的解决方案,具有很高的可阅读性。作者在文章一开始表述了这样一个观点:使用抗锯齿技术是提高分辨率以提升画面品质的一个替代解决方案。也就是说,如果显卡的性能能够绘制足够高分辨率的3D图像,并且显示器能够以
项目获取一批图像数据,由于采集设备GOPRO本身和拍摄时的参数设置的问题导致数据成像质量很差,需要进行图像处理。 数据存在图像色彩不均匀、图像上有渐变纹(不知道术语,暂时如此描述)、偏暗等情况,几张样例如下: 此博客记录处理过程,并贴出
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2023-12-04 13:46:35
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抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。 先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
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2023-12-15 18:44:41
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抗锯齿光栅化采样结果锯齿的由来采样错误引发锯齿频域滤波采样 = 重复 频率的内容 (Sampling = Repeating Frequency Contents)走样 = 频率内容混合 (Aliasing = Mixed Frequency Contents)反走样(Antiliasing)超级采样反走样方法(Super-Sampled Anti-Aliasing ,SSAA)多重采样反走样方
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2024-02-02 09:42:15
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反锯齿分为两大类:
一 Hardware AA :多重采样,即MSAA, 任何平台都支持
二 Post Process AA: Image处理, 包括 FXAA,SSAA等, 移动平台要求OpenGL ES2.0
测试FPS:爬楼 UI 场景1
无 1.x
分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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2024-01-19 10:14:10
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未抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果: var Game = function(){
var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var W = document.documentElement.clientWidth ||
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2023-06-08 14:34:34
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1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
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2023-11-04 21:19:28
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一、简介 在做OpenGL的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。二、抗锯齿技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-alia
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2024-01-17 07:54:10
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【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论4.4.1 抗锯齿是怎么产生的4.4.2 SSAA超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing)4.4.3 MSAA多重采样(Multisample Anti-aliasing)4.4.4 TemporalAA时间抗锯齿4.4.5 FXAA快速抗锯
大家好,又到了每日“鲜时刻”,本期为第423期!本栏目主打和平精英、国际服、体验服、吃鸡端游等服务器的奇闻、趣事和技巧。废话不多说,我们还是来看看最近的吃鸡周边,又有哪些新鲜、有趣、奇葩事,喜欢的可以先点个关注!本期话题,游娱君和大家聊聊关于和平精英系统设置中,一些非常细节的东西,有些选项开启了,有可能直接影响吃鸡率!首先,强烈建议要关闭的是“全部频道”的麦克风,相应要调成队伍频道的麦克风。我们应
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2023-10-12 06:42:57
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1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给
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2023-11-03 10:31:37
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抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混
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2023-10-08 18:51:07
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一、抗锯齿渲染出来的物体放大后,会在边界上看到明显的阶梯状,产生这种结果的原因是因为采样点设置的比较少,采样的颜色结果在边界处发生了突变。 这种现象称为走样,而我们需要利用一些抗锯齿技术(反走样)帮助我们缓解这种现象,产生更平滑的边缘。超采样抗锯齿(SSAA)是其中之一,原理是预先提升比正常分辨率更高的分辨率来渲染场景,在正式渲染的时候,分辨率会被下采样至正常的分辨率。虽然可以解决走样的问题但带来
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2024-02-23 22:58:49
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之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
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2023-10-27 23:45:00
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# Python 抗锯齿库的探索
在计算机图形学中,抗锯齿(Anti-Aliasing)是一种用于减少图像中锯齿状边缘技术的处理方法。锯齿现象通常出现在低分辨率图像中,导致边缘看起来不平滑。在Python中,我们可以利用一些图形处理库来实现抗锯齿效果,最常用的库包括 `PIL` (Pillow)和 `OpenCV`。本文将讨论这些库的使用,并给出示例代码以展示如何实现抗锯齿效果。
## 抗锯齿
原创
2024-10-22 03:45:27
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