坦克大战本为书本《C++项目开发实战入门》中的一个基于MFC实现的单机游戏。因为个人兴趣便将其中的双人游戏改为网络双人对战。 服务器是使用C++实现,实际上写了两个版本,主要为通信协议不同,一个为TCP协议另一个为UDP协议,客户端对应也改了两个版本,但因为UDP协议的版本最后完成的,所以客户端的UDP版更完善。本文也以UDP版本为基准进行讨论。数据库使用MySQL,主要用于登录时候账号密码的验证
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2024-08-10 11:22:30
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今天在- 33IQ 这个网站上看到的,相当于一个博弈吧,挺有意思的 请别介意我用了一个如此有噱头的名字作为这个游戏的名字。 今天这个推荐的这个【两个人两支笔一张纸】系列游戏中的一个可以称作史上最难的博弈游戏,其难度可以秒杀你常见的类似围棋象棋的博弈。http://arxiv.org/abs/1003.4494 简直可以说是去年学术界的一篇奇文,大家点进去看看就知道了。论文里讲了一个基于纽结理论的双
人机对战初体验—四子棋游戏继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在此之外的意义则是,告诉了我们人工智能在征服一项领域或职业时,究竟速度有多快。理解这一点,对于人类,乃至每一
项目源代码 提取码:3306 备注:本程序基于Microsoft Visual Studio 2019,请选择支持本案例解决方案的编辑工具打开。 using System;
using System.ComponentModel;
namespace AeroplaneChessPojo
{
class PlaneChess
{
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2023-12-16 16:41:38
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贪吃蛇总结:创建WPF应用程序 添加Canvas标签。Name=back; 添加loaded事件 在loaded事件中创建两条蛇(设置蛇的位置,大小,颜色)this.Left = 0;
this.Top = 0;
this.Width = 800;
this.Height = 600;
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2023-10-31 13:02:11
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# 实现双人贪吃蛇游戏的指南
## 引言
贪吃蛇游戏是一款经典的电脑游戏,简易的规则和趣味性使其受到了广泛的喜爱。现在,让我们一起实现一个简单的双人贪吃蛇游戏!在本文中,我将带您了解整个实现流程,并提供详细的代码和解释。
## 流程图
首先,我们需要明确实现游戏的每一步。以下是开发双人贪吃蛇游戏的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 | 备注
作业要求:自选题目(不少于500行代码),进行结对编程轮流担任领航员和驾驶员记录结对编程的过程,写成结对博客 1.结对题目,写清需求 2.上传代码(截图),两人合作的合影 3.约定的规范 4.记录时间 5.心得和体会Deadline9月18日 23:59:59小组成员:隋锦涛叶婷一、 需求分析1.背景当今社会,人们忙碌的时候很忙,闲的时候又
#include <conio.h>#include <graphics.h>#include<windows.h>#define High 480 // 游戏画面尺寸#define Width 640// 全局变量int ball_x, ball_y; // 小球的坐标int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度int rad...
原创
2021-07-13 14:50:31
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#include <conio.h>#include <graphics.h>#include<windows.h>#define High 480 // 游戏画面尺寸#define Width 640// 全局变量int ball_x, ball_y; // 小球的坐标int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度int rad...
原创
2022-03-10 18:02:30
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弹球游戏如此之多,以至于它本身已经成为一种类型。弹球起源于一种模拟街机,一个金属球将被发射到一个倾斜的游戏区域,并在障碍物之间弹跳。玩家通过按下机器两侧的按钮来操作一对脚蹼,从而将球击回比赛区域,击中障碍物并得分。当球从比赛区底部的出口落下时,比赛结束。视频游戏开发商很快开始尝试重新制作弹球,首先是用相当基本的图形和物理,但随着时间的推移,现实感越来越强——如果你看看1984年任天堂的弹球,然后,
# Python 双人贪吃蛇游戏实现指南
贪吃蛇是一个经典的游戏,双人模式更是增加了挑战与乐趣。本文将引导你逐步实现一个简单的双人贪吃蛇游戏,适合刚入行的小白。下面是实现的流程概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 准备工作:安装所需库 |
| 2 | 设置游戏
原创
2024-09-28 05:16:04
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引言:人生无处不代码,无代码处不人生。今天给大家分享双人打乒乓游戏的主要开发流程。开发版本:unity 5.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 游戏效果预览:玩法:两人使用W/S键,上下键来分别控制左右的挡板,当一方没有接到球时,另一方加一分 01 场景搭建创建2D工程PingPong,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭
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2023-12-29 21:19:18
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第2章 TCP/IP协议趣学CCNA——路由与交换在上一章,我们郑重其事地介绍了无聊的OSI七层参考模型,并浓墨重彩地讲述了其中每一层负责提供的功能。OSI模型出身名门、条理清晰,只有一个“小小的”缺点,那就是一直没人太拿它当回事儿。所以,如果对它太认真,你就败了。我们是有职业精神的,因此在介绍OSI模型时反复强调了这个模型是如何地曲高和寡。我们在上一章中花大篇幅介绍OSI模型有三个目的:一是延
用户界面如下 :玩法:双方玩家可以分别控制A-D键和←-→键来进行各自球拍的位置,如果某方没有接住小球,则对方获胜,游戏结束。 代码如下:import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PinBall {
//创建窗口对象
private Frame frame
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2023-12-18 22:38:20
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玩家控制一条贪吃蛇,不断的在屏幕中运动,蛇身的运动完全跟随蛇头;屏幕中不断出现食物,玩家控制贪吃蛇吃掉食物,得分加一,贪吃蛇本身长度加一,吃得越多,蛇身越长,游戏难度越高,当蛇头撞到边缘或吃到自己则游戏结束。这次我们用Scratch实现这样一个经典的游戏。点击链接试玩:好好搭搭版贪吃蛇新建角色——贪吃蛇头部 这里我们用小球组成贪吃蛇头部,下文中简称“头部”。编写头部脚本1——改变头部的造型和大小
在手游市场高度同质化的趋势下,随着各家手机厂商纷纷布局智慧大屏、平板、PC 等不同形态的设备,强调系统与生态侧的场景协同就成为了发展刚需,多终端协同游戏针对游戏体验本身,带来玩法上的更多可能性。Cocos 官方 Demo Team 推出双人实时联机对战类游戏《别动我的金币》,项目完整开源,含工程源码、美术资源、策划文档(核心逻辑、技能设定、UI 说明),支持 Cocos Creator
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2024-01-19 17:32:56
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游戏介绍《双人成行》踏上生命中最疯狂的旅程。邀请好友通过远程同乐,体验各种搞笑而混乱的合作游戏挑战。这是一款别开生面的平台冒险游戏,只有一件事是肯定的:二人同心,其利断金。双人成行Windows游戏下载地址:'''
双人成行下载地址: https://youniziyuan.com/2312.html (有你资源网)
'''
from collections import Counter
de
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2023-08-17 21:41:46
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游戏介绍《双人成行》踏上生命中最疯狂的旅程。邀请好友通过远程同乐,体验各种搞笑而混乱的合作游戏挑战。这是一款别开生面的平台冒险游戏,只有一件事是肯定的:二人同心,其利断金。双人成行Windows游戏下载地址:'''
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'''
from collections import Counter
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2023-08-17 21:41:46
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一,游戏数据1,公共宝石初始数量:红白黑绿蓝各4个,黄色万能宝石5个2,公共牌绿色低分牌,黄色中分牌,蓝色高分牌牌的位置分为供应堆、牌池各色4张3,贵族牌4,个人数据(1)个人牌:个人已购牌堆、个人暂扣牌堆(2)个人宝石:6色宝石#include<iostream>using namespace std;typedef enum { YELLOW,RED,WHITE,BLACK,GREEN,BLUE}Color;typedef ...
原创
2021-12-27 10:19:47
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