# 如何实现多个飞机飞机大战游戏 ## 概述 在飞机大战游戏中,实现多个飞机的移动和互动是一个关键的功能。本文将带领你逐步完成这一任务,让你的飞机大战游戏变得更加有趣。 ## 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建多个飞机对象 | | 2 | 处理多个飞机的移动 | | 3 | 实现多个飞机的互动 | ## 步骤详解 ### 步骤一:创建多个飞机
原创 2024-07-02 07:13:24
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飞机大战代码:搭建界面 #coding=utf-8 import pygame ‘’’ 1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示 ‘’’def main():#1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.l
转载 2023-08-26 07:52:39
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目录 简介实现过程结语简介使用python实现pygame版的飞机大战游戏;  环境:Windows系统+python3.8.0  游戏规则:1.点击“PLAY”或者按键“P”开始游戏;2.敌机根据设置频率从顶部随机位置生成,生成后向下移动;3.飞船在底部中间生成,玩家使用上下左右键控制飞船移动,敲击空格键发射子弹;4.子弹打到敌机,该敌机产生爆炸效果并累计分数到右上角;5.消灭10只飞
转载 2023-10-08 13:03:24
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左边就是效果图了,直接上代码 bullet.pyimport pygameclass Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, positon): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("images/bull
翻译 2022-09-20 16:25:11
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本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 明确主程序职责 实现主程序类 准备游戏精灵组 01. 明确主程序职责 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分: 游戏初始化 游戏循环 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下: 提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长 如果某一个方法编
第一步:pygame的安装同时按下win+R...
转载 2019-01-28 22:41:00
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小Q:今天无意间发现了大神写的python飞机项目,和一本好资料,记录一下。前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK
1、安装dronekit,dronekit-sitl, mavproxypip install dronekit pip install dronekit-sitl pip install mavproxydronekit: 一种用于无人机控制的python库。 dronekit-sitl:一种本地仿真工具,相当于本地虚拟化了一个无人机。 mavproxy:数据转发软件(类似于插线板的感觉,一
第一步:pygame的安装同时按下win+R...
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从放假到现在除了研究算法和同学聚会就没好好休息过,正好周六周末预定的休息时间,看到飞机大战这款游戏,打算用python实现一下,顺便复习一下pygame里的一些函数。第一步:pygame的安装同时按下win+R打开运行Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install p...
原创 2021-08-10 10:11:55
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第一步:pygame的安装同时按下win+R打开运行Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。 然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install pygame。 因为我的电脑已经安装过了,所以不会显示安装过程。 素材最好新建一个飞机大战的项目文件夹,然后先把图片素材放进去,我就提供两张,貌似还有水印,也可以直接去百度,
原创 2022-03-23 17:36:21
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8.飞机大战(面向对象设计思维) 文章目录1、飞机大战效果展示2、我方飞机类3、敌方飞机类4、子弹类5、补给类6、主函数总结 1、飞机大战效果展示  飞机大战(面向对象设计思维),主要实现如下功能:我放飞机上下左右移动,发射两种子弹,发射清屏炸弹。敌方飞机有三类,以不同概率,时间,速度出现。我方飞机与敌机碰撞后,损失一条生命值,一共有三条生命。小型飞机打一次被击毁,中型飞机打八次被击毁,大型飞机
创建游戏是趣学语言的理想方式,看别人玩你编写的游戏会让你很有满足感,而编写简单的游戏有助于你明白专业级游戏是怎么编写出来的。我们可以动手输入并运行代码,以明白各个代码对整个游戏所做的贡献,并尝试不同的值和设置,这样才能对如何该进游戏的交互性有更深入的认识。那么接下来我们就来利用Python开发飞机大战游戏。游戏《飞机大战》将包含很多不同的文件,因此首先在你的系统中新建一个文件夹,并将其命名为Pla
Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
转载 2024-02-27 20:10:30
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我们接下来在游戏界面的左上角设置一个得分显示区域,实时显示玩家得分,我们的规则如下:击落小中大敌机分别可以获得1000,6000,10000分。我们现在main 函数中添加一个 score 变量统计用户的得分,并设置显示分数的字体,我们已经放在素材库的 font 文件夹中了。# 统计得分 score = 0 score_font = pygame.font.Font
转载 2024-04-04 10:37:09
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制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
目录1.  使用定时器添加敌机1.1  定时器1.2  定义并监听创建敌机的定时器事件2.  设计 Enemy 类2.1  敌机类的准备2.2 创建敌机2.3  随机敌机位置和速度2.4  移出屏幕销毁敌机1.  使用定时器添加敌机游戏启动后,  每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
不多说,先上图(看到这个熟悉不,我也是网络上找的教程以及资源,去一步步学着写这个网络游戏的,这里我把项目拆解了几大步,接下来一步步说明): 先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹) 然后不多说,上代码(本次实现的是放背景图片+飞机跟谁键盘操作运动)main.py,注释基本上都加了,不清楚的可以试着百度一下对应的方法 import pyg
原创 2021-06-22 12:09:15
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利用python开发飞机大战小游戏大体框架
原创 2023-04-28 11:33:18
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