不多说,先上图(看到这个熟悉不,我也是网络上找的教程以及资源,去一步步学着写这个网络游戏的,这里我把项目拆解了几大步,接下来一步步说明):

python-pygame实现飞机大战-添加背景以及飞机运动_python

先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)

python-pygame实现飞机大战-添加背景以及飞机运动_python_02

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然后不多说,上代码(本次实现的是放背景图片+飞机跟谁键盘操作运动)
main.py,注释基本上都加了,不清楚的可以试着百度一下对应的方法

import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *
import myplane

# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小
bg_size = width, height = 400, 700  # 实际上是元组
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)  # 设置窗口
pygame.display.set_caption("飞机大战")  # 窗口标题
# 加载背景图片,对于普通图像的显示效果有没有convert都是一样的,但是 使用 convert 可以转换格式,提高 blit 的速度
background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

def main():
    # 创建时钟对象(可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 生成玩家飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 玩家三条命
    life_num = 3

    # 游戏暂停,默认为非暂停状态
    paused = False

    # 控制玩家飞机图片切换,展示突突突的效果
    switch_image = True
    # 切换延时
    delay = 100

    running = True
    while running:
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 结束事件触发结束操作
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


        # 检测用户键盘操作,分别为上下左右
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()


        # 在屏幕上面绘制背景图像,并指定位置
        screen.blit(background, (0, 0))

        # 绘制子弹补给、炸弹补给等各种元素
        # 未暂停且生命大于0
        if paused == False and life_num > 0:
            # 绘制玩家飞机,如果飞机为激活状态
            if me.active:
                # 在屏幕上绘制玩家飞机,switch_image为是否切换图片
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                # 代表切换一下飞行图片
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            # 代表飞机遭到碰撞,激活爆炸事件
            else:
                print("飞机损毁")

            delay -= 1
            if delay == 0:
                delay = 100
            # 每5帧切换一下飞行图片样式
            if delay % 5 == 0:
                switch_image = not switch_image

        # 在屏幕上面绘制背景图像,并指定位置
        screen.blit(me.image1, me.rect)

        # 更新整个待显示的  Surface 对象到屏幕上,将内存中的内容显示到屏幕上
        pygame.display.flip()
        # 通过时钟对象指定循环频率,每秒循环60次
        # 帧速率是指程序每秒在屏幕山绘制图
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    # 服务正常退出
    except SystemExit:
        print("游戏正常退出!")
        # pass忽略错误并继续往下运行,其实这里以及退出了
        pass
    # 服务出现其他的异常
    except:
        # 直接将错误打印出来
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()

myplane.py:主要是玩家飞机的控制,包括玩家飞机各种属性、飞机的上下左右移动,以及飞机的重生

import pygame

# 玩家飞机类,pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bg_size):
        # convert_alpha()更改图像的像素格式,包括每个像素的alpha,相当于图片背景变为透明
        self.image1 = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load('images/me2.png').convert_alpha()
        # 飞机摧毁图片,以数字形式保存
        self.destory_image = []
        self.destory_image.extend([
            pygame.image.load('images/me_destroy_1.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_2.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_3.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_4.png').convert_alpha()
        ])
        # 定义屏幕宽高
        self.width = bg_size[0]
        self.height = bg_size[1]

        # get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性,这里返回飞机图片1的位置,可以获取图片的宽高等属性
        self.rect = self.image1.get_rect()

        # 飞机的初始化位置,//是整除,位置居中以及高度为图片下框离屏幕最下方60
        self.rect.left = (self.width - self.rect.width)//2
        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60

        # 设置飞机的速度
        self.myPlaneSpeed = 10
        self.active = True

        # 设置飞机是否是无敌状态(重生3秒内无敌)
        self.invincible = True

        # 飞机碰撞检测,会忽略掉图片中白色的背景部分,从指定 Surface 对象中返回一个 Mask
        # 用于快速实现完美的碰撞检测,Mask 可以精确到 1 个像素级别的判断。
        # Surface 对象中透明的部分设置为 1,不透明部分设置为 0。
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

    # 玩家飞机向上移动
    def moveUp(self):
        # 说明还没定格,即还未到达游戏界面上边界
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.myPlaneSpeed
        # 说明移动到达上边界了
        else:
            self.rect.top = 0

    # 玩家飞机向下移动
    def moveDown(self):
        # 底部需要划出60的高度用来展示其他数据(炸弹数,生命数等)
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
            # self.rect.bottom指的是飞机图片下边界
            self.rect.bottom += self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    # 玩家飞机向左移动
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.left = 0

    # 玩家飞机向右移动
    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.right = self.width

    # 玩家飞机重生
    def reset(self):
        self.active = True
        # 重生时处于无敌状态
        self.invincible = True
        # 重生飞机的初始化位置,//是整除,位置居中以及高度为图片下框离屏幕最下方60
        self.rect.left = (self.width - self.rect.width) // 2
        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60

对其中某一步不清楚的,也可以提出来,我也是小菜鸡,属于摸索阶段,有问题请轻点喷
然后运行main.py的时候,就可以控制玩家的飞机进行移动了(后面会慢慢加上各种其他功能)

python-pygame实现飞机大战-添加背景以及飞机运动_python_09