在实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点:重绘,线程,双缓冲,数据结构的应用差不多是这大概有这些,如果不够的话我们再加。 首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同的是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同的下落规则(即速度、出现的时间、是否伴随子弹的发射等等)来给游戏适当的增加点难度。以下是我的大概设计思
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2024-01-04 17:48:10
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Swing 是一个用于 Java GUI 编程(图形界面设计)的工具包(类库逻辑是:碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力的生命值,
若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss。
血包会在客户区矩形框内运动,10秒后消失;若战机在10秒内吃到血包,则会增加5点生命值知道生命值上限。
每关中战机有三条命,每条命10点生命值
游戏提供10个
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2023-09-13 09:27:24
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本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
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2023-09-24 19:13:00
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导读:现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上5G(the 5th Generation mobile communication,第5代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向..
原创
2021-06-18 10:56:41
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JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机大
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2023-06-28 18:38:56
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制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane;
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
private int yspeed=2;
public Airplane() {
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2023-08-11 12:56:28
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利用面想对象知识,实现一个简单的“飞机大战”小游戏。代码粗糙,有兴趣可以自己优化下!案例具体要求:要求实现飞机大战功能有敌机,加分有奖励机,加生命值,或者火力值,飞行有一定规则有英雄机,碰到敌机会减少生命值,且火力值回复初始,直至游戏结束有子弹,与敌机、奖励机碰撞,敌机、奖励机消失有计分,生命值(声明变量,画出分数,生命值。子弹和飞行物有碰撞时,判断类型)敌机,奖励机不可以越界(逆向思维,将在窗口
package ui;
import javax.swing.*;
/**• 游戏窗体 java窗体类JFrame
*/
public class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700);
setLocationRelativeTo(null);
setResiz
FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot;
import java.awt.image.BufferedImage;
//飞行物类
public abstract class FlyingObject {
protected BufferedImage image; //图片
protected
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2020-04-16 23:05:00
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简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/*
* 固定常数
*/
public class Constant{
public static final int GAME_WI
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2023-08-04 15:53:02
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Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
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2024-02-21 14:07:49
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想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
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2023-07-03 19:11:05
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小的时候我们玩过很多小游戏,比如:坦克大战、贪吃蛇、超级玛丽、推箱子、飞机大战等等。今天就用java写一个小游戏,飞机大战。飞机大战的主要知识点就是线程,只要对线程有基本的了解就能完成飞机大战的编程。 关于飞机大战的编写,接下来分几个步骤来完成。 一、实现敌方飞机的移动 &nb
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2023-09-12 10:37:36
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先给一个线上地址,大家体验一下,鼠标拖动飞机可以进行移动。http://game.webxinxin.com/plane/。进行简单分析之后,我们发现飞机大战主要有三个场景,开始场景,游戏中场景和结束场景。开始场景开始场景其实很简单,一个背景,一个飞机,一个开始按钮和一个版权说明。背景,我们使用tileSprite,因为背景移动的时候,我们要使用它的autoScroll方法
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2021-07-19 17:44:33
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相信微信的飞机大战游戏,大家还记忆犹新。是的,H5的小游戏就是这样,拥有病毒性传播能力。今天,我就带着大家用phaser来实现一款简版的飞机大战游戏,除了简单的飞机大战功能,还能自定义微信的分享,一起来吧。channingbreeze 李欣 phaser 飞机大战
原创
2021-07-20 09:39:46
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先放效果图: 1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
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2023-07-04 11:47:28
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飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战小游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
java-飞机大战import java.util.Random;
//敌机:既是飞行物,也是敌人
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
private int speed = 2;
public Airplane() {
image = Shootgame.airplane;
width = ima
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2024-06-25 20:52:57
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小游戏制作——飞机大战java 实现耗时四天,通过借鉴学习别人,到自己写代码。比较费头发。但最终也还是肝了出来。本来还想弄一个 菜单栏,用该改变战机和子弹,但迫于时间有限。能先写到这里了。等过段时间,我再来完善它!1.首先 我将英雄机,敌机,子弹,玩家。都分别当做对象来处理。单独写.java文件。2. 写一个窗口(GUI编程)。存放所有的对象。并行多线程,因为敌机 英雄机 子弹,都需要同时运行。不
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2023-06-19 15:46:17
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上午没事刷到网上最近炒热了一些简单的小游戏和爱心代码,单身8个月了,对爱心代码不是很感冒,所以想蹭个热度,写一个飞机大站来玩玩。首先,分析小游戏需要那些技术与怎么设计:窗体,因为是java小游戏,那么就需要用到java的swing或者是Fx包里的相关图形化方法。多线程,因为不可能是只有我们的飞机在飞,敌方也有飞机,子弹也需要飞行。图片读取:需要将图片放入窗体中,所以需要借助画布,但是前提是我们需要
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2023-08-09 15:29:52
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