本文主要描述游戏及软件工程中的更新原理及流程,具体代码会在一周内追加。看什么看你怎么又复制一.热加载实现流程所谓热加载,就是将资源放在服务器端,当客户端运行时,先运行资源加载程序,待所有资源加载完毕再运行主程序 Created with Raphaël 2.2.0 运行客户端 资源加载程序 向资源服务器发送需求资源id
转载 2024-02-08 06:11:23
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想必作为前端大佬的你,工作中应该用过 webpack,并且对更新的特性也有了解。如果没有,当然也没关系。下面我要讲的,是我对 Webpack 更新机制的一些认识和理解,不足之处,欢迎指正。首先:更新是啥?更新,是指 Hot Module Replacement,缩写为 HMR。从名字上解读,就是把“”的模块进行替换。,是指这个模块已经在运行中。不知道你有没有听过或看过这样一段话:“在高
转载 2024-03-10 14:14:09
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# Egret iOS 更新实现指南 更新是移动应用开发中一个非常重要的功能。在这里,我将指导你如何在Egret框架下实现iOS应用的更新。以下是整个流程的概述: ## 更新流程概述 | 步骤 | 描述 | |------------------|-------------
原创 2024-09-05 05:30:26
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http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html 概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json
转载 精选 2015-06-24 14:59:50
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​​http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html​​概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json中的
转载 2023-01-05 22:13:59
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1.原理篇ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题1) 跨域继承问题:可用跨越继承来更主域代码 跨域继承时需生产对应的adapter,且adapter代码可能会有问题,需手动修复。 跨越只可继承一个主域中的类或者接口,但可继承多个更域的接口 2) 委托
GIC在UI上支持直接以XML来写,而业务逻辑支持使用JavaScript来写,因此具备了应用更新的能力。本篇将会重点介绍如何使用GIC来实现应用的更新。如果你不想看下面内容,也可以直接使用脚手架来创建一个具有HotUpdate功能的工程模板。你可以按照脚手架的提示直接运行这个模板来查看hotUpdate的功能,如下图 如何创建请移步到 这个地址。 HotUpdate流程这里介绍
转载 2024-01-06 09:41:06
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前言本文主要引用cocos关于更的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前更流程。阅读本文前,请先阅读资源更新教程、更新管理器 AssetsManager,以便更好的理解,当然本文尽量会提炼其关键信息,以便读者快速了解、回顾。什么是更热更(新)本质上是从服务器下载需要的资源到本地,并且可以执行新的游戏逻辑,让新资源可以被游戏所使用,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG
转载 2024-03-15 17:46:34
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## 实现“egret android 10版本以上更新”的流程 为了帮助你实现“egret android 10版本以上更新”,我将会提供以下步骤和代码示例。 ### 流程步骤 ```mermaid journey title 实现“egret android 10版本以上更新”的流程 section 熟悉更新流程 开发者->小白: 了解热更新概念
原创 2024-07-11 04:29:12
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西伯利亚火点影响因素西伯利亚高温影响因素The 2020 Siberian heat waveSummaryResearch Objective(s)Background / Problem StatementDataMethod(s)EvaluationConclusionNotes (What has been left unsolved?)InnovationWeaknessHarvest
转载 2024-04-04 16:22:27
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# Egret Native iOS 资源更实现指南 在移动游戏开发中,尤其是使用 Egret 游戏引擎时,资源更新是一个常见的需求。资源更可以让开发者在不需要重新提交应用程序的情况下,动态更新游戏的资源,提高用户体验。本文将介绍如何在 iOS 平台上使用 Egret Native 实现资源更,并提供相应的代码示例。 ## 一、更的基本原理 资源更的基本思路是将游戏的资源(如图片、
原创 2024-09-16 05:54:12
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更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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1. 本地有一个更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
转载 2021-09-26 20:21:00
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Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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一、接入指南1. 工程目录下添加"build.gradle"文件中添加:buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1" } }2. 在app module模块"
转载 2023-12-05 18:56:37
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块替换
转载 2024-05-21 09:51:53
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前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作的产品肯定会一直升级迭代的,不可能一直不升级,当版本升级完的时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些的,因此当有重要版本更新的时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新的版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道的情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 的修复,这种情况我们不可能让用户为了我
       对于苹果官方对于App的审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要的时间也并没有一次次的缩短,如果已上线的App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户的使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要的影响,但现在可以用更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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什么是更新?一般我们学习一门新技术,我们都会首先去了解,这门技术是做什么的,有什么用。在百度百科中,更新的定义是这样的: 更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新 更新的原理说到更新的原理,不得不提一下android中类的加载流程我们知道Java在运行时加载对应的类是通过 ClassLoader 来
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