想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。 比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
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2023-07-02 14:06:20
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# 如何实现魔方 Python 源码
在开发魔方游戏的过程中,我们需要遵循一些步骤和流程。下面,我们将详细说明这一过程,并给出具体的代码实现。
## 开发流程
| 步骤 | 描述 |
|------------------|------------------------------------
原创
2024-09-09 07:25:10
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算法课抽到的另一道题,大厂面试题设计一个魔方(六面)的程序。抽到这个题一头雾水,不知从何下手,借鉴了别人的经验,虽然没找到一个能运行的,但还是受到了启发,所以自己琢磨着写一写。借鉴一张大佬的图(下图),我又加了几个标识,便于理解代码干货#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*
# author:Zfy date:2021/5/30 20:05
i
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2023-09-04 16:53:25
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9.从前述教程中整理出来的native activity框架/*请忽视注释中提到的楼层,或结合叜駣的原教程阅读*/
#include
#include
#include
#include
const ASensor *sensor;/* 感应器 */
ASensorEventQueue *sensor_event_queue; /* 感应器事件队列 */
struct android_ap
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2023-09-09 15:15:34
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# Android魔方源码科普
Android魔方是一个开源的魔方游戏应用,它提供了一个基于魔方的解谜游戏,让用户能够体验到魔方的乐趣。在本文中,我们将介绍Android魔方的源码结构以及其中的一些关键代码示例。
## 源码结构
Android魔方的源码结构主要包括以下几个部分:
1. **Activities**:包括主界面、设置界面等各种Activity,用于用户与应用进行交互。
2.
原创
2024-06-05 03:36:04
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### Android魔方源码分析与实现
在Android开发中,魔方效果是一种常见的动画效果,通过旋转不同的面实现立方体的转动效果。本文将介绍如何使用Android源码来实现一个魔方效果。
#### 1. 实现原理
魔方效果的实现原理是通过在一个立方体上进行面的旋转操作,从而实现整个立方体的转动效果。在Android中,可以通过使用自定义View来实现魔方效果。
#### 2. 代码示例
原创
2024-06-08 05:45:55
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# 算法_01_顺时针打印矩阵
## Question
如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ]
按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是()
%!C. 123698745!%
## Analysis
可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作
例如
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成:
6
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2023-10-12 16:51:53
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle:
def __init
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2024-04-02 19:46:46
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上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
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2023-07-05 14:57:06
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# 魔方计算机还原python程序源码实现
## 引言
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Python编写一个魔方计算机还原程序的源码。魔方计算机是一个非常有趣的项目,它可以将乱七八糟的魔方还原为初始状态。对于刚入行的开发者来说,这是一个很好的学习机会,可以锻炼编程技能和解决问题的能力。
## 流程图
以下是整个魔方计算机还原程序的流程图:
```mermaid
flowchart TD
原创
2024-01-19 03:52:03
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Python种的魔方方法Python种有许多魔方方法供我们使用 魔法方法被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。下面介绍常见的魔方方法 1.init(self[, …]) 在上一章类的使用中使用过class Person
def __init__(self, x, y):
self.x = x
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2023-10-21 21:37:59
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# 教你如何实现Python魔方
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下整个实现Python魔方的流程。可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---------- |
| 1 | 初始化魔方 |
| 2 | 打乱魔方 |
| 3 | 解决魔方 |
## 2. 具体步骤及代码
### 步骤1:初始化魔方
首先,我们需要
原创
2024-07-08 05:13:07
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第1章 Python数据模型Python中存在大量的魔方方法,让Python对象使用起来变得非常简单Python中可以使用一些特殊方法让自定义数据类型表现得跟内置类型一样,从而写出更完美的代码常见的魔方方法有( __init__ , __lt__, __len__ )这些特殊方法是为了被python解释器调用的, 这些方法会注册到他们的类型中方法集合中, 相当于为cpython提供抄近路. 这些方
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2024-05-15 14:06:31
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在python中有些方法名比较特别,在名称的前后各有两个下划线,这样的方法往往具有特殊的意义,一般情况下我们不会直接用到所以称之为“隐藏方法”也有一些人称之为“魔法方法”。下面划分这些隐藏方法,分类解析。模块属性__ name__ 当python文件被直接运行时,__ name__的值为__main__,而当python文件以模块的形式被导入时,__name__的值为模块名__ file__ 在p
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2024-04-07 18:31:28
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前言相信有些朋友接触过魔方墙找茬这类游戏,在两边对照的众多颜色块中找到其中一个不同的颜色块,有些人会用来训练3D视眼,那么就来做一个魔方墙找茬的程序吧。本次采用OpenCV来制作,用到了基础库NumPy。先演示一下5X5方块的效果程序实现思路让我们一起来看看详细的过程。制作颜色画布 这样的色块图是如何制作出来的呢? 首先,先定义单个小方块的宽度和数量:self.squareWidth = 20
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2024-05-17 02:17:54
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目录魔法方法1.基本的魔法方法2.算术运算符3.反算术运算符4.增量赋值运算符5.一元运算符6.属性访问7.描述符8.定制序列9.迭代器10.生成器习题: 魔法方法魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法是面向对象的 Python 的一切,如果你不知道魔法方法,说明你还没能意识到面向对象的 Python 的强大。 魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔
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2023-10-28 09:49:43
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魔方方法:在python的类中,以下划线开头,两个下划线结尾的方法,如常见的:init,str,__del__等,就被称为魔方方法,这些方法在类或对象进行特定的操作时会被自动调用,我们可以使用或重写这些魔方方法,给自定义的类添加各种特殊的功能来满足自己的需求。常见的魔方方法:init:init()方法是我们最常见的魔方方法,可以用此方法定义一个对象的初始化操作。 例如:class Car:
def
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2023-08-09 15:48:19
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【循序渐进学Python】面向对象知多少——魔方方法据说,Python 的对象天生拥有一些神奇的方法,它们总被双下划线所包围,他们是面向对象的 Python 的一切。他们是可以给你的类增加魔力的特殊方法,如果你的对象实现了这些方法中的某一个,那么这个方法就会在特殊的情况下被 Python 所调用,你可以定义自己想要的行为,而这一切都是自动发生的。Python 的魔术方法非常强大,然而随之而来的则是
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2023-11-26 10:52:46
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伽罗瓦2^8域下模多项式求逆python(查表)实现一、实验原理:二、实现代码:import time
#提取多项式的方幂信息及对应系数,返回对应列表,形如:[2,3,1,0,1]对应多项式2x^4+3x^3+x^2+1
def extract_info(str_polynimial):
length=len(str_polynimial)
add=1 #记录加号位置
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2024-04-26 08:32:34
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文章目录日报 day 11.需要用到的python库2.代码示例与运行结果3.代码剖析 日报 day 11.需要用到的python库今天学习制作了一个简易的魔方变色。使用的库有:syspygamenumpytime2.代码示例与运行结果代码示例1# -*- coding=utf-8 -*-
import sys
import pygame
import numpy as np
import ti
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2023-09-28 14:12:19
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