在进行Python零件甘特图管理时,我经历了一系列问题。这些问题不仅影响了项目的进度,也引发了许多复杂的技术挑战。本文将详细记录我的解决这一问题的过程,包括背景、错误现象分析、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化的措施。
用户场景还原
在一个大型工程项目中,我们需要实时管理各种零件的状态和进度,以确保按时交付。作为项目负责人,我决定使用Python生成可视化的甘特图,以便直观了解各个零件的生
好久没有更新了,今天趁着放假,赶紧来水一期。嗯没错,就是这么直白。我们做过几个关于生产调度相关的算法,相关的传送门如下:遗传算法求解混合流水车间调度问题(附C++代码)作业车间调度JSP与遗传算法GA及其Python/Java/C++实现Tabu Search求解作业车间调度问题(Job Shop Scheduling)-附Java代码但是说到生产调度,就不得不提甘特图这东西,可以用它来直观看调度
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2023-11-14 19:53:01
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视觉系统:130W五金件尺寸机器视觉测量系统 图像精度:1.5μm/pixel 检测效率:3pcs/s 项目评语: 五金件加工的过程中,由于产品的高价值、高精度的特征,传统的接触式机械测量方法,无伦是速度、精度都根本无法满足要求。使用康耐德智能控制视觉系统进行自动测量相关尺寸,且可以显示测量结果和相关数据,消除人为的检查误差,更有效地管控品质。 五金件尺寸机器视觉测量系统方案
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2023-08-30 22:21:33
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# Python 零件骨架
## 引言
在编程世界中,函数是非常重要的概念。函数可以将一段代码进行封装,方便重复使用,并且提高代码的可读性和可维护性。在Python中,函数是一种非常强大的工具,我们可以使用它来构建各种各样的程序。那么,在编写函数时,我们应该遵循怎样的规范呢?在本文中,我将介绍一种名为“Python 零件骨架”的编程规范,帮助你编写更加规范和易于理解的函数。
## Pytho
原创
2023-12-27 06:23:14
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数控机床的可编程功能分为两类:一类用来实现刀具轨迹控制即各进给轴的运动,如直线/圆弧插补、进给控制、坐标系原点偏置及变换、尺寸单位设定、刀具偏置及补偿等,这一类功能被称为准备功能,以字母G以及两位数字组成,也被称为G代码。另一类功能被称为辅助功能,用来完成程序的执行控制、主轴控制、刀具控制、辅助设备控制等功能。在这些辅助功能中,Tx x用于选刀,Sx x x x用于控制主轴转速。其它功能
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2024-01-17 15:06:05
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主板 ------相当于人的身体,一定要好,身体不好的话一切的能力都是空谈
cpu--------相当于人的大脑,其实每个人的大脑智商差距都不是很大的,
内存------相当于一个能让你发挥才能的平台,这个平台越广越好,反之越差
显卡------相当于一个人的实践能力,你不管有多大的才能,有多广的平台,你把自己的能力实践不出来的时候。那也是白话。
硬盘------相当于一个人的经济实力,越
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2008-12-17 11:06:05
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题目描述 某工厂生产一批棍状零件,每个零件都有一定的长度(Li)和重量(Wi)。现在为了加工需要,要将它们分成若干组,使每一组的零件都能排成一个长度和重量都不下降(若 i<j,则 Li<=Lj,Wi<=Wj)的序列。请问至少要分成几组? 输入 第一行为一个整数 N(N<=1000),表示零件的个数,
原创
2021-05-29 18:38:08
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var l,w,fz:array [0..10010] of longint; n,i,j,t,ans:longint;begin readln(n); for i:=1 to n do read(l[i],w[i]); for i:=1 to n-1 do for j:=i+1 to n do if (l[i]>l[j]) or (l[i]=l[j])
原创
2021-07-12 17:02:16
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OpenCV入门系列 —— bilateralFilter双边滤波前言程序说明输出结果代码示例总结程序说明展示图像双边滤波前后的效果对比;输出结果代码示例/*
* @File: bilateral_filter.cpp
* @Brief: opencv course
* @Description: 展示图像双边滤波前后的效果对比
* @Version: 0.0.1
* @Author:
# 零件尺寸检测的实现指南
在工业生产和制造领域,零件的尺寸检测是确保产品质量的重要环节。本文将详细介绍如何使用Python实现零件尺寸检测的流程,适合刚入行的小白学习。
## 一、项目流程概述
在开始之前,我们先来概述一下实现零件尺寸检测的整个流程。下面是一个基本的项目步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定检测标准与要求 |
| 2
原创
2024-08-05 08:49:06
218阅读
# Python 零件直径测距实现指南
## 1. 指导流程
为了实现"Python 零件直径测距",我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 输入零件的直径信息 |
| 2. | 计算零件的周长 |
| 3. | 根据周长计算直径 |
| 4. | 输出直径测距结果 |
## 2. 代码实现
下面是每一步所需执
原创
2024-01-04 06:57:59
85阅读
SolidWorks的快捷键会帮助你在日程设计中节省不少时间,那么你清楚他的快捷键是那些吗?下面我们就可以一起来看看SolidWorks最常用的一些快捷键。 SolidWorks的快捷键会帮助你在日程设计中节省不少时间,那么你清楚他的快捷键是那些吗?下面我们就可以一起来看看SolidWorks最常用的一些快捷键。
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2024-01-03 18:00:29
142阅读
Time Limit: 3 second Memory Limit: 2 MB【问题描述】 某工厂生产一批棍状零件,每件零件都有一定的长度(li)和重量(wi)。现在为了加工需要,要将它们分成若干组,使每一组的零件都能排成一个长度和重量都不下降(若i这样可以让那些末尾数字比较小的组得...
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2017-10-04 18:45:00
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Unity 3-3 背包系统(基于UGUI)任务1&2&3:演示、介绍、类图分析背包面板、箱子面板、锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等导入素材UI.unitypackageUML图设计:物品Item分为几类:消耗品Consumable、装备Equipment、武器Weapon、材料Material 消耗品影响H
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2024-07-29 11:27:48
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pythonocc的安装需要使用anaconda或者miniconda。这两个都受限于版权和开源协议。假如后期要对产品进行商业化会有一定的困扰。所以我个人建议使用BSD协议的miniforge,也是基于conda的软件包安装管理软件。体积比anaconda小,但是功能是一模一样。 1.先从github下载miniforge:https://github.com/conda-forge/minifo
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2024-10-23 11:36:15
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CV任务中,图像标注是有助于计算机更好的理解图像。计算机会根据已知标签信息,从数据种学习出适用新数据识别的相似规则。CV标注分为以下几种方式:边界框标注多边形标注关键点标注线标注长方体标注(3D)语义分割边界框标注边界框是最常见的图像标注类型。正如其字面意思一样,标注者需要根据具体要求在目标物体周围画一个方框。可以使用边界框来训练目标检测模型。多边形标注多边形掩膜(mask)主要用于标注具有不
近日在k8s上部署了一个ES8.12.0的集群,在部署过程中,发现无论是官方、还是网上的文章,都没有一站式能搞定的(官网文档非常碎片化,出了问题只能去官网的问题反馈去查,网上的其他文章可能是版本的问题与最新版ES不太适配),因此把我的部署过程整理分享出来,希望能帮到需要的同学。镜像官网的镜像可以直接使用,docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:8
缝隙范围10-60像素平行线可以画出来,但图像分割后不知为什么找到的线画不出来圆弧多次分割后当直线处理import cv2import numpy as npimport mathimport matplotlib.pyplot as pltdef imageProcess(image): _, binary = cv2.threshold(image, 28, 255, cv2.THRESH_BINARY) dilate_img = cv2.dilate(bina
原创
2022-04-08 15:38:36
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一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下。 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material。如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Mater
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2024-07-17 22:03:03
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1.Canvas组件:注意属性:(1)渲染模式是:屏幕空间相机(2)创建一个UICamera节点,管理相机(3)屏幕画布缩放模式(4)画布下挂载两个脚本:UIRoot和UIManager(5)事件系统管理节点必须有:2.画布下其他节点类型:用于不同界面类型的管理归类window类型3.先看UIRoot脚本:using UnityEngine;
/// <summary>
/// 这个