其实在数字电路中就已经介绍过这种模型,包括后续“信息论”、“随机过程”等课程中,也介绍到了这个模型中一些基本概念。可是平时在课堂上学过了,没有实际应用确实难以记住。这次在师弟Xophiix(http://www.xophiix.com.cn/)处看到状态机一文,发现确实能将这一概念运用到Flash交互开发中。Xophiix虽然仅仅是大二学弟,但是有着非常
  利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态业务可以动态流动起来,按照预定状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象生命期中某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动结果,当某个事件发生后,对象状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
公众号新增加了一个栏目,就是每天给大家解答一道Python常见面试题,反正每天不贪多,一天一题,正好合适,只希望这个面试栏目,给那些正在准备面试同学,提供一点点帮助!小猿会从最基础面试题开始,每天一题。如果参考答案不够好,或者有错误的话,麻烦大家可以在留言区给出自己意见和讨论,大家是要一起学习 。废话不多说,开始今天题目:问:说说Python中HTTP常见响应状态码?答:http协议是
介绍Spring状态机为程序开发员提供了传统状态机和Spring应用程序使用,有以下特性:易于使用状态机用例层次状态机结构缓解复杂状态机配置状态机提供更复杂配置状态使用触发器、转移、警卫以及动作类型安全配置适配器状态机事件监听器IOC将状态机和bean整合名词解释State Machine 将状态结合、转移、事件整合到一起State 一个不变状态模型主要由一个事件修
转载 2023-07-01 16:44:19
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//移动状态public class MoveState : StateObject{ public MoveState(StateManger state):base(state) { } public override void EnterState() { Debug.Log("进入移动状态"); } public override
转载 2019-07-31 17:44:00
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大家晚上好,今天给大家分享一个篇关于状态机学习。为啥突然会写这个话题,因为今天要看文章和视频学习时候,突
原创 2022-03-17 14:58:31
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        一直觉得状态机是一个非常好玩东西,以前用C++简单写过状态机简单实现,但是始终还是觉得麻烦(现在让我独立写状态机的话,我觉得我也已经写不出来了)。今天在好兄弟指导下学会了使用一个状态机生成工具——SMC,感觉相当有意思,于是就写下来吧。         首先简单说SMC是啥。SMC是用jav
vue 状态管理(一)状态就是数据。父子组件之间往往使用props和 $emit 实现数据共享,任意组件可通过bus(一个vue实例)作为桥梁,实现数据共享。当项目中组件越来越多时,组件之间数据共享变得复杂,难以维护。使用 Vuex 可集中管理组件之间数据(状态),使组件之间数据共享变得简单。父子组件间通信父→(props)子组件;子→($emit)父组件,即子组件自定义
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边帮助文档 文章目录前言一、从一个实例来认识状态机二、稍微复杂点状态机 前言状态机全称是有限状态机(Finite State Machine、FSM),也称同步有限状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间转移和动作等行为数学模型。本文对状态机相关概念学习,并使用FPGA设计状态机实现特定字符串检测。一、从一个实例来认识状态机有这样
Python - 状态机简单使用介绍【自动售货机demo】
原创 2023-10-28 05:53:48
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现在很多人在利用比较流行开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好状态机实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type> class BaseState { public: //BaseState(void){}; virtual void Enter(entity_type*)=0;
转载 2023-06-28 09:47:14
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1.状态含义一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机特殊情况,它基本上是一个状态机中元素一个投影,这也就意味着状态图包括状态机所有特征。状态图描述了一个实体基于事件反映动态行为,显示了该实体是如何根据当前所处状态对不同事件作出反应。 2.在软件工程阶段  在于分析阶段  属于动态模型3. 状态作用状态作用主要体现在以
一、最简单有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。if (currentState != null) currentState.Exit(); currentState = newState; if (newStat
转载 2024-06-13 07:37:31
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有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间转移和动作等行为数学模型,在计算机领域有着广泛应用。FSM是一种逻辑单元内部一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 状态机实现方式有多种,下面讲述三种. 1.使用if/else if语句实现FSM 使用if/else i
转载 2024-01-26 22:41:13
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文章目录简介安装初试绘图回调和状态检查懒方法状态及检查懒方法修改前缀枚举转换状态获取触发器(转换状态函数)获取转换逻辑批量添加状态转换自反转换内部转换顺序转换队列转换满足条件才转换状态转换状态前后回调状态机转换状态前后回调异常处理回调协议回调执行顺序传递参数初始化模式日志扩展Diagrams[Hierarchical State Machine (HSM)](https://github.co
# Android 状态机简单示例 在Android应用开发中,状态机是一种控制复杂状态和事件变化有效方式。它能够明确管理对象各个状态,以及状态之间如何转移。本文将通过一个简单状态机示例,探讨状态机基本概念,并提供相关代码示例。 ## 什么是状态机状态机(State Machine)是一种用于建模系统行为抽象机制。它由状态、事件和转移构成。在Android中,状态机常用于表
原创 11月前
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状态模式:主要解决某个对象具有不同状态,根据状态不同具有不同行为。状态变化影响这对象行为问题。例如航空订票,机票有不同状态,根据不同状态(已登机,未登机,起飞前24小时)决定机票行为(可退票,可改签等)。又例如银行卡余额流水决定者用户可存款,可借款,可借款金额。又例如工作流审批过程中,当前申请单状态决定这下一步是什么行为。像这种 对象状态影响着对象行为情况,并且对象
package com.smart.fsm.phonebank;public class FSM { static State[][] transTable=new State[State.values().length][10]; static{ transTable[State.start.ordinal()][1]=State.chinese; transTable[State.start.ordinal()][2]=State.english; transTable[State.chinese.ordinal()][0]=S...
转载 2012-10-14 19:56:00
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# Java实现简单状态机 状态机是一种行为模型,用于描述系统在不同状态行为。在软件开发中,状态机被广泛应用于任务调度、工作流、游戏开发等领域。本文将介绍如何在Java中实现一个简单状态机。 ## 状态机基本概念 状态机由以下几部分组成: 1. **状态(State)**:系统在某一时刻所处情况。 2. **事件(Event)**:触发状态转换信号。 3. **转换(Trans
原创 2024-07-22 04:58:52
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实现思路:   1.创建状态基类BasState,所有具体状态类继承该类。基类有3个方法:进入状态状态中、离开状态;   2.创建管理类来管理状态机(StateMgr),并实现状态机各个方法:状态转换、设置默认状态等;   3.创建具体状态类(继承BasState),并实现其3个方法(virtual方法如果没有重载overr
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