# Android 状态机简单示例Android应用开发中,状态机是一种控制复杂状态和事件变化有效方式。它能够明确管理对象各个状态,以及状态之间如何转移。本文将通过一个简单状态机示例,探讨状态机基本概念,并提供相关代码示例。 ## 什么是状态机状态机(State Machine)是一种用于建模系统行为抽象机制。它由状态、事件和转移构成。在Android中,状态机常用于表
原创 11月前
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        一直觉得状态机是一个非常好玩东西,以前用C++简单写过状态机简单实现,但是始终还是觉得麻烦(现在让我独立写状态机的话,我觉得我也已经写不出来了)。今天在好兄弟指导下学会了使用一个状态机生成工具——SMC,感觉相当有意思,于是就写下来吧。         首先简单说SMC是啥。SMC是用jav
package com.smart.fsm.phonebank;public class FSM { static State[][] transTable=new State[State.values().length][10]; static{ transTable[State.start.ordinal()][1]=State.chinese; tra
转载 2013-05-05 01:01:00
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  利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态业务可以动态流动起来,按照预定状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象生命期中某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动结果,当某个事件发生后,对象状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
1.状态含义一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机特殊情况,它基本上是一个状态机中元素一个投影,这也就意味着状态图包括状态机所有特征。状态图描述了一个实体基于事件反映动态行为,显示了该实体是如何根据当前所处状态对不同事件作出反应。 2.在软件工程阶段  在于分析阶段  属于动态模型3. 状态作用状态作用主要体现在以
//移动状态public class MoveState : StateObject{ public MoveState(StateManger state):base(state) { } public override void EnterState() { Debug.Log("进入移动状态"); } public override
转载 2019-07-31 17:44:00
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大家晚上好,今天给大家分享一个篇关于状态机学习。为啥突然会写这个话题,因为今天要看文章和视频学习时候,突
原创 2022-03-17 14:58:31
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最近有朋友需要Game Framework状态机使用教程,所以我就简单说说状态机用法吧。 本Demo只介绍Game Framework框架状态机使用方式,至于什么是有限状态机,以及状态机最佳使用方式,大家自行学习。1.FsmState(有限状态机基类)   状态机包括角色各个状态,只要让我们状态类继承FsmState即可。 在继承FsmState时候需要指定一个类型,这个类
转载 2024-08-14 14:14:39
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vue 状态管理(一)状态就是数据。父子组件之间往往使用props和 $emit 实现数据共享,任意组件可通过bus(一个vue实例)作为桥梁,实现数据共享。当项目中组件越来越多时,组件之间数据共享变得复杂,难以维护。使用 Vuex 可集中管理组件之间数据(状态),使组件之间数据共享变得简单。父子组件间通信父→(props)子组件;子→($emit)父组件,即子组件自定义
前言状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司时候,根据公司产品做流程图时候,发现自己经常会漏了这样或那样状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样东西,发现用这幅图就可以很清晰表达整个状态流转。很多协议开发都必须用到状态机;一个健壮状态机可以让你程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知程序分支。本篇文章带你简单了解一下状态机什么是状态机?定义状态机是有
开发移动应用是一项非常复杂工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂状态机(state machine)是一个很好工具,它可以帮助我们简化开发中复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何使用状态机。视图控制器可以很容易地定义为一个嵌入多个复杂功能类。例如,假设一个须通过社交网络展示用户
转载 2023-09-16 13:20:55
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实现状态机示例代码(Java) 首先,我们来了解一下什么是状态机状态机是一种数学模型,用于描述对象在不同状态之间转换和行为控制。在计算机编程中,状态机常用于处理复杂业务逻辑和流程控制。 下面是实现一个状态机示例代码流程表格: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 定义状态机状态 | | 步骤2 | 定义状态机输入事件 | | 步骤3 |
原创 2024-02-04 10:51:20
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状态机代码android并没有开放使用,在源码frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里StateMachine.java 、State.java 、IState.java,就这三个文件,看过源码后表示设计很精妙,必须记录下来。一、状态机理解是是可以更根据当前状态和外界信息输入,采取不同对应和状态切换。android
转载 2023-06-24 13:56:16
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最近研究了一下WifiStateMachine,发现它主要继承了StateMachine,这里根据StateMachine文件英文文档进行翻译。1. 这个State Machine是一个层级状态机下面是我移动这个statemachine到安卓应用上面来进行调试版本:点击下载:  测试代码2.每一个状态都是state结构体一个子类实现每个子类都必须实现stateprocessMes
 1、状态机设计Mealy 方框图状态寄存器输出当前信号,用来控制下一个状态是什么,和当前状态输出是什么。Moore方框图 2、状态机---3种类型二元:(CPLD与阵列扇入比较多,寄存器比较少)S1 = 001, S2 = 010, S3 = 011, S3 = 100,etc。。。枚举:S1 = 100, S2 = 110, S3 = 101, S4 = 11
1、概念理解(1)扫盲一个最简单状态机应该包括状态机(QStateMachine)、状态(QState)和过渡(QAbstractTransition子类)。状态机就相当于一个容器,过渡就是将某一个状态切换到另一个状态(当然也可以不切换)。(2)什么时候可以用状态机直白点就是,如果需要大量if判断,然后判断结果,下面又要判断走很多分支,但是这种分支状态是有限,可以慢慢穷举出来,那么这个
转载 2024-01-10 13:29:05
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   第二眼看着附图,你会发现,其实整个状态机不过分为三个部分:信道选择部分、数据信道和指令信道。所谓信道选择,就是图中最顶上由四个状态组成矩形,分别对应着四个状态:1、JTAG TAP状态机复位状态顾名思义,就是进入该状态,将导致整个硬件TAP控制器复位,所有的寄存器都将被初始化。在TCK上升沿,TMS为低电平时,进入下一个状态;否则保持不变。2、JTAG T
转载 2023-07-09 21:05:10
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最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loopupdate之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态外部变量(这些就是各种各样condition)。如果有,再去执行对应slot(也就是action),执行完再把各个对应component状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
状态模式:主要解决某个对象具有不同状态,根据状态不同具有不同行为。状态变化影响这对象行为问题。例如航空订票,机票有不同状态,根据不同状态(已登机,未登机,起飞前24小时)决定机票行为(可退票,可改签等)。又例如银行卡余额流水决定者用户可存款,可借款,可借款金额。又例如工作流审批过程中,当前申请单状态决定这下一步是什么行为。像这种 对象状态影响着对象行为情况,并且对象
package com.smart.fsm.phonebank;public class FSM { static State[][] transTable=new State[State.values().length][10]; static{ transTable[State.start.ordinal()][1]=State.chinese; transTable[State.start.ordinal()][2]=State.english; transTable[State.chinese.ordinal()][0]=S...
转载 2012-10-14 19:56:00
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