利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态的业务可以动态流动起来,按照预定的状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
vue 状态管理(一)状态就是数据。父子组件之间往往使用props和 $emit 实现数据共享,任意组件可通过bus(一个vue实例)作为桥梁,实现数据共享。当项目中组件越来越多时,组件之间的数据共享变得复杂,难以维护。使用 Vuex 可集中管理组件之间的数据(状态),使组件之间的数据共享变得简单。父子组件间通信父→(props)子组件;子→($emit)父组件,即子组件自定义
Python - 状态机简单使用介绍【自动售货机demo】
原创 2023-10-28 05:53:48
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其实在数字电路中就已经介绍过这种模型,包括后续的“信息论”、“随机过程”等课程中,也介绍到了这个模型中的一些基本概念。可是平时在课堂上学过了,没有实际应用确实难以记住。这次在师弟Xophiix(http://www.xophiix.com.cn/)处看到状态机一文,发现确实能将这一概念运用到Flash的交互开发中。Xophiix虽然仅仅是大二的学弟,但是有着非常
一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。if (currentState != null) currentState.Exit(); currentState = newState; if (newStat
转载 2024-06-13 07:37:31
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有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 状态机实现的方式有多种,下面讲述三种. 1.使用if/else if语句实现的FSM 使用if/else i
转载 2024-01-26 22:41:13
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文章目录简介安装初试绘图回调和状态检查懒方法状态及检查懒方法修改前缀枚举转换状态获取触发器(转换状态的函数)获取转换逻辑批量添加状态转换自反转换内部转换顺序转换队列转换满足条件才转换状态转换状态前后回调状态机转换状态前后回调异常处理回调协议回调执行顺序传递参数初始化模式日志扩展Diagrams[Hierarchical State Machine (HSM)](https://github.co
        一直觉得状态机是一个非常好玩的东西,以前用C++简单的写过状态机简单实现,但是始终还是觉得麻烦(现在让我独立写状态机的话,我觉得我也已经写不出来了)。今天在好兄弟的指导下学会了使用一个状态机生成工具——SMC,感觉相当的有意思,于是就写下来吧。         首先简单说SMC是啥。SMC是用jav
# Java实现简单状态机 状态机是一种行为模型,用于描述系统在不同状态下的行为。在软件开发中,状态机被广泛应用于任务调度、工作流、游戏开发等领域。本文将介绍如何在Java中实现一个简单状态机。 ## 状态机的基本概念 状态机由以下几部分组成: 1. **状态(State)**:系统在某一时刻所处的情况。 2. **事件(Event)**:触发状态转换的信号。 3. **转换(Trans
原创 2024-07-22 04:58:52
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//移动状态public class MoveState : StateObject{ public MoveState(StateManger state):base(state) { } public override void EnterState() { Debug.Log("进入移动状态"); } public override
转载 2019-07-31 17:44:00
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# Java简单状态机编程 在软件开发中,状态机是一种重要的设计模式,能够帮助我们管理系统中的状态转换。状态机的主要思想是将系统的不同状态以及状态之间的转换逻辑进行清晰、合理的管理。在本文中,我们将使用Java语言构建一个简单状态机,并通过代码示例、序列图和饼状图来说明状态机的结构和运行机制。 ## 1. 状态机的基本概念 一个状态机由以下几个基本要素构成: - **状态(State)*
原创 10月前
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大家晚上好,今天给大家分享一个篇关于状态机的学习。为啥突然会写这个话题,因为今天要看文章和视频学习的时候,突
原创 2022-03-17 14:58:31
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# Python状态机简介 状态机是一种建模工具,通过定义不同的状态及其转换来模拟系统的行为。在许多应用中,例如游戏开发、网络协议、工作流管理等,状态机都被广泛应用。本文将介绍如何在Python中实现状态机,并通过示例代码来帮助理解其工作原理。 ## 一、什么是状态机状态机由一组状态、输入和转换规则组成。状态机根据输入在不同的状态间进行转换,实现其功能。状态机主要分为两种类型: 1.
原创 10月前
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10.状态机图state machine diagram   状态机图是常见的描写叙述一个系统行为的技术。 在面向对象的方法中,为单个类绘制一个状态机图来展示单个对象的生命周期行为。  见图10.1   图中显示了管理我不同平常的安全系统的控制类的一个状态机图。它从控制对象被创建时的状态開始:等待状态wait state。 图中暗示这个为初始
状态机的常见问题一、状态机的常见问题标准的状态机包括摩尔状态机和米勒状态机:摩尔状态机的输出只与当前状态有关,而米勒状态机则和输入和状态都有关。状态机能够稳定工作,但是占用资源过多。在摩尔状态机中的时钟偏斜可能会导致状态转换时会出现过渡状态状态转化出现时序问题),米勒状态机由于输出异步,更加容易出现时序问题。二、选择状态机的编码方式(1)状态机的定义//使用逻辑向量定义状态 signal cur
1、状态机图的简介 一个状态机图是对一个单一对象进行建模,指定一个对象在它的生命周期中响应事件的顺序。图1是一个门的状态机图。门具有三个状态:open、closed和locked,响应不同的事件得到不同的状态状态用圆角矩形加状态名表示。初始状态用一个黑原点表示,终点用一个圆和他内部的一个黑实点表示。初始状态和终点分别为状态的进入点和退出点。一个状态还可以经过转换到自己的状态。 从一个状态向另一个
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限消息)。它把 复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同 时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限 状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事务
1.计算机的核心概念图灵论文《论数字计算在决断难题中的应用》是现代计算机科学的基石。他提出的图灵机概念成为了计算机理论的核心概念。图灵机(Turing machine):A Turing machine is a simple (abstract) device that can read from, write to, and move along an infinitely long str
  有限状态机(Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。现实世界中存在大量具有有限个状态的系统:钟表系统、电梯系统、交通信号灯系统、通信协议系统、正则表达式、硬件电路
转载 2023-08-10 15:13:21
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状态机从理论上说是几乎与计算机和编程相关 的每件事的基础。从实用角度来看,状态机还有助于解决许多常见问题(特别适用于 Python 程序员)。本文中,David Mertz 讨论了何时以及如何使用 Python 编码状态机的实际例子。  什么是 Python?      Python 是由 Guido va
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