状态模式:主要解决某个对象具有不同状态,根据状态不同具有不同行为。状态变化影响这对象行为问题。例如航空订票,机票有不同状态,根据不同状态(已登机,未登机,起飞前24小时)决定机票行为(可退票,可改签等)。又例如银行卡余额流水决定者用户可存款,可借款,可借款金额。又例如工作流审批过程中,当前申请单状态决定这下一步是什么行为。像这种 对象状态影响着对象行为情况,并且对象
0 前言电商平台所有模块中,订单系统作为比较核心模块,它决定了整个流程能不能顺畅执行,起着承上启下作用(下单、支付、履约、售后、清结算、营销活动)。订单系统设计主要需要考虑订单字段、业务流程、状态机三大个方面,这些内容决定了订单系统稳定性与扩展性。2 订单流程订单流程指整个订单从产生到完成整个流转过程,它包括正向流程和逆向流程。3 订单状态机状态机表示了一笔订单生命周期,按照一定
状态模式应用场景非常广泛,比如,线上购物订单、手机支付、音乐播放器、游戏、工作流引擎等场景。状态模式设计初衷是应对同一个对象里不同状态变化时不同行为变化。那么,当我们遇见类似的场景时,该如何来使用状态模式呢?话不多说,让我们开始今天学习吧。模式原理分析状态模式原始定义是:允许一个对象在其内部状态改变时改变它行为,对象看起来似乎修改了自己类一样。这个定义确实有点抽象,简单来说,状态
在推荐Ruby on Rails给做企业应用朋友时候,比较常见问题有"Ruby有没有好用开源工作流引擎?",基于有限状态机(Finite State Machine - FSM)构建工作流引擎是经常使用实现方法,写篇短文介绍一下Ruby世界里有限状态机: 首先列几个开源Ruby FSM项目: state_machine act_as_state_machine Ryan All
# Java订单状态机 ## 1. 简介 订单状态机是一个常见设计模式,用于管理订单在不同状态转换。订单状态机可以帮助我们管理订单生命周期,确保订单按照预定流程进行处理。 在本文中,我们将使用Java编程语言来实现一个简单订单状态机。通过使用状态模式和策略模式,我们可以灵活地管理订单状态转换和处理。 ## 2. 类图 首先,我们先来看一下订单状态机类图。下面是一个简化
原创 2023-11-22 08:19:04
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使用状态机好处:1. 有限状态机(FSM)是收敛,保证用户操作(外部事件)都能够响应,并且回到可以预测可控制范围内。2. 状态机是正交,可以覆盖用户操作(外部事件)所有可能性,而又不会重复处理。3. 另外,状态机作为一个通用表现形式,有时候还能够在某一个抽象层次上作为一个可以复用模板。比如高通CDMA代码中,实现ICMP协议和LCP协议时候就抽象出了一个通用FSM。既然状态机
  利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态业务可以动态流动起来,按照预定状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象生命期中某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动结果,当某个事件发生后,对象状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
# Java 订单状态状态机实现 在现代软件开发中,订单管理是电商系统重要组成部分。订单通常会经历多个状态:创建、支付、发货、完成、取消等。为了管理这些状态以及状态之间转换,我们可以使用“状态机”模式来处理。本文将通过一个简单示例,教你如何在 Java 中实现订单状态状态机。 ## 什么是状态机状态机是一种数学模型,用于描述计算机或系统在各种状态之间如何转移。状态机有两种主要组
原创 2024-08-20 09:55:04
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目录 一、通用线程生命周期-五态模型 二、Java 中线程生命周期-六态模型 RUNNABLE 与 BLOCKED 状态转换 RUNNABLE 与 WAITING 状态转换 RUNNABLE 与 TIMED_WAITING 状态转换 从 NEW 到 RUNNABLE 状态 从 RUNNABLE 到 TERMINATED 状态
本文从简单例子入手,逐步演变成非常复杂程序。在简明 状态模式中,状态之间变换由外界控制,或者说,多种状态是分割、无关状态模式最有趣地方正是讨论其状态变迁。1.引子空调(air-condition)遥控器有两个按钮(更多按钮在后面的例子中引入),power/电源键和cool/制冷键。空调运行呈现3个状态,停止/Off、仅送风/FanOnly、制冷/Cool。起始状态为Off,
1. 消息传递2. 事件监听3. 多个以及多种状态机并存4. 状态分支5. 状态机工厂1. 消息传递状态机可以看成是一个控制中心,接受外部事件信号进行状态转移,而状态转移也是在状态机初始化时候就设置好了。但实际业务中,我们不仅仅只是需要控制中心进行状态转移,还会需要进行一些业务处理。状态机机制中事件处理器执行相关业务逻辑,就会需要获得业务数据,这时候触发事件时候就需要传递业务数据到处理
# Java设计订单状态机 在现代订单管理系统中,订单状态管理至关重要,因为它影响了用户体验以及后台处理逻辑。在这篇文章中,我将引导你如何用Java实现一个简单订单状态机。通过下面的步骤和代码示例,你将能够构建一个能够处理不同状态订单系统。 ## 1. 订单状态机流程 首先,我们来定义订单状态流转与操作。我们订单状态机将包含以下状态及操作: | 状态 | 描述
原创 10月前
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1、伪持久化和中间段状态机    我们设想一个业务场景,就比如订单吧,我们一般设计都会把订单状态存到订单表里面,其他业务信息也都有表保存,而状态机主要作用其实是规范整个订单业务流程状态和事件,所以状态机要不要保存真的不重要,我们只需要从订单表里面把状态取出来,知道当前是什么状态,然后伴随着业务继续流浪到下一个状态节点就好了(流浪远方,流~浪~~)。&nbsp
目录什么是状态机状态机定义状态机分类状态机应用状态机理解&实例设计思路注意事项代码实现实现最简单on/off 什么是状态机状态机在我们程序设计中非常重要,查阅了一些资料写了这篇文章来梳理和复习。状态机定义关于状态机一个极度确切描述是:它是一个有向图形,由一组节点和一组相应转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。 是表示有限个状态以及在这些状态之间转移和动
前言今天跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们现实生活中无处不在。比如电商场景会有一系列订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);员工提交请假申请会有申请状态(已申请、审核中、审核成功、审核拒绝、结束);差旅报销单会有单据审核状态(已提交、审核中、审核成功、退回、打款中、打款成功、打款失败、结束)等等。上述场景有一个共同问题:根据不同触发条件执行不同处理动作最后落地不同状态
状态模式 处理订单状态 StateMachine没什么用,因为您通常会想到另一种更简单方式来执行您正在执行事情,而不是使用它。 为了进行修正,无论是为了宣讲过时内容还是我在上一个博客末尾附加丑陋“ C”代码,我都认为我将演示使用StateMachine将Twitter推文转换为HTML。 这个场景只是一次,不是虚构或牵强,而是前几天要做事情。 在这种情况下,我有
首先简述一个场景,订单状态流转。 一个订单会有很多种状态:临时单、已下单、待支付、已支付、已完成、退款中等等。每一种状态都和其扭转前状态、在扭转前状态所执行操作有关。一 引子举例一个过程:用户将商品加入购物车,在后台生成了一个所谓“临时单”,这个订单实际上还没有正式生成,因为用户仍然没有点击下单。只有当用户下单后,这个“临时单”才可以转化为一个“待支付订单”。那么这个过程中:只
这个服务有个状态机例子问诊服务咨询单和订单是一对一关系方便关联二者用同一个bizcode,同样作为获取云币中心支付token来源开药门诊,用药申请同时只能有一个,必须到处方审核结束或申请被拒绝才可以关闭需要增加接口:判断当前用户咨询单状态,分5个类型开药问诊订单创建完成后自动支付,顾问和客户价格怎么设置患者ID尽量用Long userId = ApiGateway.getUserId();自
这近在项目上用到了设计模式中状态模式,我在这里写篇文章分享下学习经验。状态模式给我们带来好处和解决一些问题:我们让程序根据不同外部情况来做出不同响应,最直接方法就是在程序中,将可能发生外部情况全部考虑到,使用if else 语句来进行代码响应选择。但是这种方法对于复杂一点状态判断,就会显得杂乱无章,容易产生错误、不利于维护;而且增加一个新状态将会带来大量修改。这个时候我们采用状
8、状态状态机图是一种行为图,它通过使用有限状态转移展示了一个系统中一个模块一些离散行为,在UML2.4里面有两种状态机图:行为状态机(behavioral state machine),协议状态机(protocol state machine)。8.1 元素介绍__ 行为状态(Behavioral State)__简单状态(Simple State)简单状态没有子状态机和域,UML中使用
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