目录Python笔记(第一天)1.变量2.注释3.转义字符4.输入4.运算符 &
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2023-12-25 11:10:01
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模板模式:抽取通用部分,实现代码复用责任链模式:请求被多个节点执行 或 请求沿着责任链传递,直到被
原创
2022-06-01 07:49:50
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简介:java中最常用的设计模式之一。属于创建型模式。提供一种创建对象的最佳方式。工厂模式中,创建对象是不会对
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2024-08-23 09:51:17
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装饰模式 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象加入一些额外的职责,就添加功能来说。装饰模式比生成子类更为灵活。 1.装饰模式的特点 (1)装饰对象和真实对象有同样的接口。这样client对象就能以和真实对象同样的方式和装饰对象交互。 (2)装饰对象包括一个真实对象的引用(referenc
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2017-04-28 15:37:00
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刚网上看了篇文章,将设计模式非常生动易懂:
1、策略模式
借用三国中“锦囊妙计”故事来说明。
定义一个通用妙计接口,每个妙计都实现该接口。然后定义一个精囊类,用来“装”锦囊。赵云只要从锦囊中去妙计就可以了。
优点:低耦合、高内聚。
2、代理模式
对象:西门庆、潘金莲、王婆
代理:王婆
被代理:潘金莲类似的一类女女
女女接口
潘金莲
原创
2010-12-31 11:38:51
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今天复习了策略模式,看到有个教程上谈到了个不错的例子,现笔记之,更多的可以参考>, 主要是一个四则运算计算器,输入数a,b,以及运算符号,之后完成四则运算。 我们首先建立一个抽象类 package org.jzkangta.strategy02; //抽象的策略角色 public abstract class Operation { public abstract void oper(flo...
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2007-12-14 21:51:00
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1.单例模式(创建型)单例对象的类必须保证只有一个实例存在,整个系统只能使用一个对象实例。饿汉式、懒汉式、双检锁2.代理模式给某个对象提供一个代理,并有代理对象控制原对象的引用。(重在访问权限控制)3.工厂模式(静态工厂)实现了同一接口的一些类进行实例的创建4.抽象工厂在简单工厂的基础上将以后可能要修改的代码抽象出来,通过继承的方式让子类去做决定5.装饰器模式动态地给你一个对象增加额外的功能,同时
原创
2022-09-05 11:37:30
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今天复习了策略模式,看到有个教程上谈到了个不错的例子,现笔记之,更多的可以参考>,主要是一个四则运算计算器,输入
原创
2022-12-05 09:53:33
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类图 说明: +:public -: private #: protected ~: default 下划线: static 斜体: abstract 属性的完整表示方法:可见性 名称 :类型 [ = 缺省值 ] 方法的完整表示方法:可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型 ] java实现 1 ...
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2021-07-12 15:36:00
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命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为...
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2021-06-22 12:01:37
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 i...
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2021-06-22 12:01:38
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的...
原创
2021-06-22 12:01:42
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不须要显式的相互引用,从而使其耦合松散。并且能够独立的改变它们之间的交互。 使用场合:中介者模式一般应用于一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通信的场合。以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不是想生成太多的子类的场合。 首先定义一个中
原创
2021-08-07 10:11:07
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享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 适用场合:假设一个应用程序适用了大量的对象。而大量的这些对象造成了非常大的存储开销时就应该考虑使用。 首先定义一个IFlyweight接口 public interface IFlyweight { public void operation(in
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2017-06-12 14:01:00
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解释器模式:给定一个语言。定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。这个解释器使用该表示解释语言中的句子。 首先定义一个抽象的解释接口AbstractExpressionpublic abstract class AbstractExpression { public abstract void interpret(Contexts context);}接着定义终结符表达式
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2017-07-23 19:50:00
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的...
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2022-03-23 15:32:14
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定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。(抽象角色引用实现角色,实现抽象角色的部分实现) 桥接模式主要是为了补充继承
原创
2023-08-26 05:46:04
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定义:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。其通用类图如下:装饰模式
原创
2023-08-26 05:50:47
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