简介:
java中最常用的设计模式之一。
属于创建型模式。提供一种创建对象的最佳方式。
工厂模式中,创建对象是不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
解决问题:接口选择的问题
何时使用:明确地计划不同条件下创建不同实例时
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
关键代码:
class Factory{
接口 get接口(参数){
if(参数 is a){
return new A();
}else if...
}
}
实例:需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,不用管这辆汽车是怎么做出来的
优点:
①调用者想创建对象,只需知道名称就可以。
②拓展性高,如果想要增加一个产品。只要拓展一个工厂类。
③屏蔽产品具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点:
每增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
①日志记录器:记录可能记录到本地硬盘,系统时间,远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
②数据库访问:当用户不止最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
③设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3","IMAP","HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
但是简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
============================
代码实现:
创建一个Shape接口:
public interface shape {
void draw();
}
实现Shape接口的实现类:
public class Rectangle implements shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("rectangle draw");
}
}
public class Circle implements shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("circle draw");
}
}
public class Squre implements shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("square draw");
}
}
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类对象
public class ShapeFatory {
public shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null)return null;
if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
return new Squre();
}
return null;
}
}
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂
ShapeFatory shapeFatory=new ShapeFatory();
//获取Circle对象
shape shape1=shapeFatory.getShape("circle");
shape1.draw();
//获取Rectangle对象
shape shape2=shapeFatory.getShape("rectangle");
shape2.draw();
//获取squre对象
shape shape3=shapeFatory.getShape("square");
shape3.draw();
}
}