简介Box2D这个名字是世界上2D物理引擎中最好的命名,在如今大部分软件习惯采用动物的名字来 命名的情况下,似乎Box2D这个名字看起来有点土,但是名字仅仅是个名字,就像玫瑰总是能够散发出香气一样,不管她叫什么玫瑰。轻量级、健壮、高效以及非常的小巧。并且在很多平台上都开辟了很多应用。而且还是开源和免费的。详情可见Box2D官方网站http://www.box2d.org。物理引擎实现了在实时逼真的
  首先解释一下什么是single-shot。这里有single-shot(单步) 和multi-shot(多步),有single-scale(单尺度)和multi-scale(多尺度)。图1a图多步单尺度检测,b图单步多尺度检测,c图单步单尺度检测。Scale的single/multi对应是否是同一特征层检测出的结果。Shot的single/multi对应是否是多输入。蓝色层
Python结构与列表Python程序的组织结构顺序结构对象的布尔值选择结构单分支结构双分支结构多分支结构嵌套if条件表达式pass语句知识点总结列表为什么需要列表列表的创建列表的特点列表的查询操作列表元素的增加操作列表元素的删除操作列表元素的修改操作列表元素的排序操作列表生成式总结 Python程序的组织结构1996年,计算机科学家证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结
layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html ...
原创 2024-10-18 17:09:37
43阅读
layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html
原创 2021-07-02 16:16:58
225阅读
layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html
原创 2022-04-22 09:36:48
74阅读
1.Lua中...可表示可选参数,但是跟arg的区别有些大啊!而且如果在一个函数内同时使用...和arg的话,...有效、arg会变成nil(2014.7.17 看skynet代码时发现,arg在5.1跟5.2貌似有些区别,最好是只在获取命令行参数用arg,获取函数可变参数用...,这样可规避问题。)function func1(...) print(type(arg),'->',arg
转载 8月前
43阅读
作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
转载 2024-03-19 21:44:17
151阅读
#pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")
原创 2022-02-25 14:54:41
60阅读
它描述了一张纹理,知道如何将自己绘制到屏幕上。通过该类还可以设置纹理过滤、抗锯齿等参数。该类还提供了一个接口,将字符串创建成纹理。这里需要特别重提的两点是:该类所包含的纹理大小必须是2的幂次,因此纹理的大小不一定就等于图片的大小;另外,有别于CCImage,这是一张存在于显存中的纹理,实际上并不一定存在于内存中。
原创 2023-08-25 14:21:04
68阅读
#pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")
原创 2021-08-20 09:54:57
160阅读
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
D2D2R (Disk to Disk to Remote)是指磁盘到磁盘到远程的数据容灾方案,如图所示:方案首先实现在局域 网内基于磁盘的集中备份,当数据集中备份存储到局域网内的备份服务器上后,再通过实时同步功能,将已备份数据通过互联网、VPN 或专线等传输到远程的数据中心,实现数据的异地容灾。
原创 2017-03-10 23:13:15
2298阅读
效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs
IT
原创 2021-07-20 16:55:20
868阅读
API照例,我们搬一下官网的 API:C++void cv::filter2D(InputArray src, OutputArray dst, int ddepth, InputArray kernel, Point
转载 2024-04-15 13:48:22
135阅读
第二章:准备开发。先给电脑装个jdk。然后给电脑装个eclipse。 个人总结的一个快速开发项目的方法就是,从项目开始开发到每添加一个小功能,都要保证,功能可以被编译运行起来。先用eclipse建立一个java工程,命名为D2D1.0添加一个源代码文件夹src新建一个Main主函数。Main.java  /** */ /** * * @author vickeny
转载 2024-05-11 19:02:36
55阅读
####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐 ...
转载 2021-10-28 13:13:00
271阅读
2评论
%d就是普通的输出了%2d是将数字按宽度为2,采用右对齐方式输出,若数据位数不到2位,则左边补空格%02d,和%2d差不多,只不过左边补0%.2d没见过,但从执行效果来看,和%02d一样
转载 2021-02-02 09:13:00
1827阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5