原书内容运行后无法显示坦克,可能作者并没有实际运行其代码,原代码如下:import processing.serial.*;
Serial myPort;
public static final char HEADER = 'M'; //数据 帧 头( 起始 位)
public static final short LF = 10; //数据 帧 尾( 结束 位)
public static
1.回顾 在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!! 2.新使用到的资源RepeatingSpriteBackground 不可能绘制一张固定大小的图片来作为背景.一方面占用空间大不说,另一方面背景图片经过缩放后效果也不好 PathModi
1.什么是Processing和Processing.jsProcessing可以看成是Java语言的延伸,它的语法规则基于Java,但它是一个为开发面向图形的应用的编程语言和编程环境,你也可以把它认为是一种被简化了的Java,并且带有被简化了的用来绘画和绘图的API。processing提供了教学可视化的编程语言及运行环境。通过编写processing程序,教师可以将复杂的物理、化学、数学原理形
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2024-07-29 18:03:15
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Processing p5js 搬运游戏 设计说明:1.场景设置和初始化:在setup()函数中,创建了一个画布,并初始化了一些变量和对象。具体来说:2.创建了一个夹子对象 clamp 和多个箱子对象,然后将它们存储在 boxes 数组中。3.创建了多个按钮对象,并将它们存储在 buttons 数组中。 绘制场景:在draw()函数中,使用p5.js函数绘制了场景。这包括夹子、箱子、按钮以
剧本介绍这是一个通过控制弹球击打boss获得积分的游戏,弹球在舞台中飞来飞去,通过挡板控制弹球的方向来命中boss,当分数达到20的时候,也就代表击打了boss20次,boss终于承受不了,被打的认输消失了。程序设计思路1、制作4个角色:boss、弹球、挡板、底部线条,底部线条是为了让弹球不反弹,触碰到的时候能够回到初始位置。2、将4个角色按照合理位置导入舞台背景,背景为空白即可;3、弹球随机出现
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2024-03-15 15:18:55
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关于游戏引擎1,为什么要游戏引擎?假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。2,它应该是什么样子?1,时间管理1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果)3,附加功能1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。2,下一帧执行某逻辑(这个在一些情况下
之前是解决的8.5下的dotnet无法调libgdiplus绘图问题。解决之后发现只能处理bmp格式图。后面发现还能处理png格式图。对应gif和jpg格式的图则报错,为此专门写了测试程序测试这个问题。新电脑跑虚拟机真香,哈哈。测试程序如下,如果加载gif和jpg则报错,导出指定这两种格式实际导出格式也是png:using System;
using System.Drawing;
namesp
安装方法:pip install ulang,使用方法与例程请见 pypi 项目首页(源于码云首页)。 注意:必需 python 3.7前文只画了个井字棋棋盘,本版本完成与自己对弈的功能(与原 Python 代码功能相同)。在此期间检验已重现的部分木兰的实用程度,并在使用中发现需要重现的语法进而加以实现。1 实例演示 主要木兰代码如下(完整代码在此,基本沿用原 Python 代码结构,
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2024-09-26 09:35:23
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效果演示ss开发工具python3.6.4tkinter,random讲解部分用python开发小游戏,很多人第一个想到的模块就是pygame模块。因为pygame有很多函数,方便处理图片声音等游戏所需的各种元素。但其实,对于简单的游戏还有一个比较简单的库,就是tkinter。这不是一个专门写游戏的库这个库主要用来写写对话框。但是处理一些简单的图像已经画一画基本图形也是可以的。如图,其中tkint
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2024-01-31 12:43:14
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这个游戏程序是按照《趣学python编程》书中的小球实验做得一个基础程序,使用python2.7编程,原书使用python3写的程序,可能有些性质2.7的不太兼容,当然最大的原因可能还是自己对这一部分指示掌握的不够好。后续在python的学习中会深入掌我面向对象的这个编程思路,在这篇程序中来说好像都还是面向过程的操作,感觉还没有完全把python的性质利用起来。游戏运作的基本思路是:给定小球运动的
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2023-12-27 11:16:15
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前面,我们摸索了Pressing线程已经对象封装,还做了雷达以及示波器,这一篇博文,我们利用processing来做一个小的游戏。这个游戏我们在很多手游上玩过,一个滑动的盘子,接住弹珠,弹珠每次弹跳可以击碎一个方块。 明白了需求,我们就来一步一步来实现吧。 一、会自动反弹的弹珠 首先我们要实现的是一个能够反弹的弹珠。代码如下:PVector ballPosition, ballSpeed;
col
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2023-12-06 20:36:19
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设计模式应用之使用COMPOSITE模式实现流程(四) 最近在工作的过程中,完成了一个实现动态流程的任务。因此将我的demo程序共享出
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2024-04-03 07:41:57
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Porcessing 是一款用于交互艺术和创意编程的工具。最早基于java开发,几年来同时推出了JavaScript版本p5.js,以及python版本processing.py。同时对于安卓机和树莓派也有了针对性的支持。它为艺术家和各种创意编程视觉表达的人士提供了有效的编程语言和数字接口,目前广泛应用于生成艺术、编程艺术和新媒体交互艺术等等领域。1.安装针对自己习惯的语言可以选择不同的接口进行学
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2024-05-06 20:17:50
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简单图形 在处理过程中,您将看到的绝大多数编程示例本质上都是可视化的。这些例子的核心是绘制形状和设置像素。让我们从四个基本形状开始。 点 线 &nb
graphics rendering pipeline(图形渲染管线) graphics rendering pipeline(图形渲染管线 or the pipeline 管线)是实时图形学的核心,主要功能是根据给定的虚拟摄像机、three-dimensional object(三维物体)、光源以及其他来生成或者渲染一个二维图像。一、architectur
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2024-08-26 13:36:26
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部分内容(增删改) 2020年1月20日软件最新版本为:3.5.4软件超前版本为:4.0.0(4.0采用JDK11,运行速度更快) processing环境 (IDE)包含三块:编辑器+编译器+展示器编辑器:我们可以填写代码的区域(编辑器可看到)编译器:自动将代码转换为电脑可执行的编程语言(编译器看不到)展示器:把我们的代码效果展示在窗口内(展示器可看到
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2024-05-24 08:21:55
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一、简介 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。 pipeline stages并行执行,同时每个阶段要依赖上一个阶段的处理结果。理想情况,一个nonpipelined 系统被分成n个pipelined stages,可以得到n倍的加速。 Real-time rendering pipeline可以粗略地分为四个主要的stages: application, geo
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2024-06-26 14:35:39
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第一章是文化熏陶。第二章:开始编程菜单栏中的 Show 的快捷键Run:进行显示shortcut:可以通过快捷键 cmd + R 执行Present:进行全屏的显示shortcut:可以通过按下 Shift 的同时,按住菜单栏运行按钮进行。案例(Examples)和引用(Reference)在 Processing 中,有很多案例可以学习,同时,也可以通过点击 File>Examples&g
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2024-03-21 12:54:55
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开始学习 软件作者Casey Reas 和 Ben Fry是processing的软件作者。 欢迎学习processing! 首先访问http://processing.org/download,然后选择Mac,Windows或Linux版本,具体软件版本取决于您拥有的电脑下载后解压即可使用软件(部分人会提示需要安装java,下载安装即可) Windows上,您将拥有
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2024-05-23 12:59:54
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本章主要从以下几个部分讲述:Processing是什么Processing有什么用Processing开发环境Processing样例Processing是什么,有什么用 Processing是一种基于Java和C的文本编程语言,专用于进行生成以及编辑图。Processing把视觉形式、动画、交互与软件中的概念关联在一起,它把编程语言、开发环境以及教学模式整合在一个综合体系中。Processing
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2024-04-25 14:10:31
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